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Friday, July 27, 2012

Rhythm and Motion


As the Nintendo Wii came out of the shadow of the Nintendo Revolution rumor, movement based gaming suddenly received a jolt of life on the home console. Games that were traditionally thought of as arcade titles and not feasible for the home environment were now entirely possible and encouraged.
However, the gaming community began to see this as a dilution of their hallowed pastime. Now that everyone was encouraged to play since the controller became as complicated as their bodily movement, gamers felt that their hobby was no longer unique and the hardcore games were fading away for more family friendly titles.

Those rabbids are...ravin'.
The first wave were games like "Red Steel" or the surprisingly popular "Rayman: Raving Rabbids." Simply enough, the tech focused on moving the controller in time with directions or beats to get the correct sequence. I mention these before the shameful peripheral that was the PlayStation EyeToy or even the home version of "Dance Dance Revolution" because the Wii games were actually considered triple-a titles.


"Red Steel" was shamed and hailed as a glitchy and bugged-out game that should never have been a launch title. Sad, but true for the game that was actually somewhat fun if it wasn't for the awful use of motion control. "Rabbids," however, was socially looked down on, but reviewers and consumers ate it up. The gaming community couldn't really see any interest in it, and yet copies sold.


It took time, but eventually Nintendo figured out a somewhat workable use for the Wiimote and it became commonplace and accepted to a degree to those who were fans of the company. Soon, Sony and Microsoft were announcing their own movement based peripherals that were eerily similar to Nintendo's design, except for the Kinect using everything but a physical item in your hand.


Now, motion-based gameplay is still a gimmick, but one that gaming companies use cautiously. "Ghost Recon: Future Soldier" used in in their weapon customization system, which was probably the best use for the Xbox Kinect in recent years. The Nintendo Wii's motion controls have been streamlined so much so that even a novice to video gaming can use the system to workout with. Oprah gave her entire audience Wii systems and copies of "Wii Fit" during a taping of her daytime talk show. Sony still remains an the back of the race, unable to truly garner the attention of their customers to the PlayStation Move, awarding it a mediocre place in history just like the EyeToy.



What with "Dance Central" and "Just Dance" on Xbox and the Wii, motion controls are becoming more sophisticated than ever, completely removing the need for the "Dance Dance Revolution" floor pads.


The fever pitch of dancing games and music-based gameplay would not have reached the fever pitch that it did without the success of Harmonix's "Guitar Hero" franchise, which has been taken over by Neversoft, or their other music-based hit series, "Rock Band." Gamers could now feel a connection to something other than cyclops evisceration and collecting coins by working to make the chords and notes of their favorite songs happen. They felt a sense of accomplishment, and there was even a feeling of skill as people began to master certain songs.


Of course, gaming companies felt that this meant they could make comebacks for lightguns and props. Who could forget the completely awkward and unusable attachments to Wiimotes for "Wii Sports" made by Nerf? Or the ineffective and cumbersome Wii Zapper? Let's not forget the serious piece of hardware that Sony made recently that looks almost exactly like the Wii Zapper for their Move controllers and shooter games.


As musical gaming became more sophisticated and mainstream, drum sets were added along with keyboards and microphones that detected correct pitch. An entire band could be formed in a living room instead of a garage. The logical evolution? "Rocksmith."





The Vault tested out the effectiveness of "Rocksmith" and proved that it is indeed a working learning tool for those players looking to strum a six string. Now the gauntlet has been thrown down, and gamer speculation rises as to what the next instrument or game will be to teach the masses rather than just entertain them.


Success in both movement and music simulators, a term used hesitantly now as "Rocksmith" actually teaches the player, is an excellent lesson in game development and market manipulation.


Nintendo took a chance with the Wii. One could argue that motion-based gameplay was the evolution of the industry, but nonetheless it was a gamble to be the first in the running with that. Again, we must acknowledge Sony's attempt with the EyeToy, but it's utter failure cannot be ignored. It was no competition for a system built around motion control.


Even the marketing focused on physical movement.
The idea of the player actually moving meant that they were invested in the action and the game more than if they were merely sitting in a chair and watching their character do all the action. It's the sense of accomplishment that one gets from actually killing the dragon instead of watching someone else do it as you press four buttons. Of course, games are not there just yet, but they are moving towards it.


To that same idea, however, a gamer getting a high score when playing "Guitar Hero" or "Rock Band" feels that they've actually done something because they've made the music. Yes, they are still pressing buttons, but "Rocksmith" and the pro peripherals for "Rock Band" change the playing field because at that point a gamer is using an actual instrument.


How do game makers achieve a sense of accomplishment and investment in their games? If a developer can get the player more involved in a game, surely they'll want to keep coming back for more That's half the reason conversation options exist in RPGs, so that the player feels that they are responsible for the choices and events that occur. If that could be translated into actions, then perhaps something big would happen.


Looking at the musical game evolution, the argument could be made for the idea that if the player is engaged in learning something, then they will be more invested and more motivated to play. The "Dance Central" games may teach someone nothing but line dancing techniques, but they do teach you something. There have been no recorded instances of people actually dancing like that in clubs, but it's really only a matter of time now.


From a handheld device, to a person.
Buttons no longer do the job of getting the player into the game. As gaming has become more social, mental and physical through multiplayer, engaging storylines and technological advancements, more is expected from a game. People are now used to epic storylines spanning several games like "Mass Effect." A multiplayer element that pits gamers against other gamers where stories and experiences can be shared is almost standard in any game that features a gun. If the game uses motion controls, the way to garner success seems to be teaching something actually relevant that can be used with others or to give a desired outcome like learning an instrument or getting fit.


The bar has been raised, expectations have been changed and just sitting on the couch doesn't cut it anymore. The industry has changed and it's time for games to reflect that.

Monday, February 6, 2012

Nuevos personajes para el exitoso juego: Skylanders Spyro´s Adventure.

La innovación se ha convertido en una de las máximas de esta generación de consolas. Ya sea a través de nuevos géneros, sagas, fórmulas o mandos, todos los desarrolladores buscan cómo cautivarnos y ofrecernos experiencias nuevas. Las pasadas navidades recibimos el genuino y exitoso juego de Activision: "Skylanders: Spyro's Adventures", una de las propuestas más originales de los últimos tiempos, enfocada a los más pequeños.

La gran apuesta de "Skylanders: Spyro's Adventures" reside en su peculiar sistema de gestión de personajes. El juego viene acompañado de un pack de inicio compuesto por una plataforma y varias figuras de plástico. Cuando empezamos a jugar, tenemos que poner una de esas tres figuras sobre la plataforma y directamente, se traspasa al videojuego, el personaje elegido. Según la figura que pongamos en la plataforma, ésta reconocerá cuál es y jugaremos con este mismo personaje en el mundo virtual. Es decir, el juguete de plástico actuará como una especie de tarjeta de memoria donde se irá registrando el progreso de nuestro protagonista.

Pues bien, en el día de hoy, Activision nos ha hecho llegar la primera actualización oficial del juego, tratándose ésta de la incorporación de nuevos personajes para jugar en nuestro videojuegos favorito. El personaje Slam Bam estará disponible a partir del 17 de febrero mientras que Cynder y Double Trouble podrán adquirirse a partir del 16 de marzo en tus tiendas de videojuegos favoritas. Os adelantamos todos los detalles:

CYNDER

Elemento: Ultratumba
Ataque primario: Rayos fantasmales
Ataque secundario: Sombra fugaz

Mejoras:
Volar
Rayo negro
Sombra de alcance

Biografía: Cuando aún no era más que un huevo, los secuaces de un malvado dragón llamado Malefor la robaron y la criaron para tenerla a su servicio. Durante años, mantuvo aterrorizada a toda la región, hasta que Spyro la derrotó y liberó de las garras de Malefor. Pero todavía siguen fluyendo poderes oscuros por su interior, y a pesar de que quiere resarcirse de su pasado, muchos Skylanders procuran no acercarse mucho a ella... por si acaso..

DOUBLE TROUBLE

Elemento: Magia
Ataque primario: Columna de magia sobrenatural
Ataque secundario: Conjuro de explosión

Mejoras:
Invocación de bomba mágica
Columna mágica Arcana
Gran destrucción mágica

Biografía: Double Trouble era un hábil hechicero. En una expedición para buscar ingredientes exóticos para sus pociones, viajó en busca de un raro nenúfar que aparentemente multiplicaba la potencia de cualquier hechizo. Double Trouble estaba tan entusiasmado cuando encontró el nenúfar, que se lo comió e intentó lanzar un hechizo. Casi al instante, empezó a sentir un estruendo. Luego se oyó un sonoro estallido... luego otro... y otro... hasta que Double Trouble se dio cuenta de que estaba rodeado de copias idénticas de sí mismo. Resulta que no había entendido bien los detalles sobre qué se multiplicaba exactamente. Pero a Double Trouble no le importó, porque no tardó en descubrir que sus clones eran unos compañeros encantadores... qué más daba que fueran de la mitad de su tamaño y explotaran al contacto.

SLAM BAM

Elemento: Agua
Ataque primario: Puños Yeti
Ataque secundario: Prisión de hielo

Mejoras:
Explosión del Ártico
Pies de Yeti para deslizarse en el hielo
Nudillos de hielo

Biografía: Slam Bam vivía solo en un glaciar flotante de una remota región de Skylands, lugar en el que pasaba la mayor parte del tiempo navegando por el hielo, comiendo conos de nieve y realizando esculturas heladas espectaculares. Su vida era muy tranquila, hasta que el malvado Kaos destruyó el glaciar, dejando a Slam Bam a la deriva en un iceberg que estuvo flotando en el cielo durante días. Cuando se despertó, se encontraba en la isla de Eon, donde le acogieron y entrenaron para convertirle en un Skylanders. Ahora, sus esculturas de hielo sirven como prisiones heladas para los malhechores.

Trailer del videojuego:

Tuesday, January 10, 2012

LEGO BATMAN 2 previsto para verano de 2012


¡Saludos a todos amiguetes!

Después del período navideño y con las pilas cargadas, os traigo una noticia que a más de uno le va a resultar muy interesante. Y es que uno de los superhéroes más queridos, volverá a nuestras consolas muy pronto junto con una de las franquicias más deshinibidas y divertidas que podemos encontrar hoy día. Vuelven Batman, Robin y todos sus gadgets, esta vez convertidos en piezas de lego gracias a Lego Batman 2: DC Super Heroes.

Lo mejor de todo, además del hilarante sentido del humor del que hacen gala los juegos de lego y el profundo respeto hacia las sagas que representan, es que en este Lego Batman nos encontraremos con más personajes del universo DC, como Superman, Wonder Woman o Green Lantern, que deberán ayudar al murcielago a derrotar a la amenaza conjunta de el Joker y Lex Luthor... ahí es nada.

Su salida está prevista para el verano de este año, aunque aún quedan datos por confirmar, parece ser que lo hará en todas las plataformas disponibles, tanto portátiles como de sobremesa. Estaremos atentos a su estela.

Monday, December 26, 2011

Un nuevo accesorio para Wii: The Punisher killer rifle.

Los shooter se han convertido en una parte fundamental de todos los jugones que hay actualmente en el mundo. Día tras día más adeptos se unen a esta modalidad de juego.

Por norma general, cuando hablamos de shooters nos referimos a juegos de guerra, pero no siempre es así, también nos referimos a juegos de acción, de terror o incluso infantiles.

La compañía Atomic acaba de lanzar el accesorio “The Punisher”. Un accesorio para Wii que transformará tu mando en un arma de precisión. Pero la historia no queda ahí. Los de Atomic saben que no en todos los juego ni en todos los momentos de los juegos llevamos el mismo arma, por eso nos da la posibilidad de cambiar la forma del rifle, pasando de ser un rifle de precisión a una escopeta recortada. Puedes convertirlo en: una escopeta scopeta, un rifle de francotirador, un rifle táctico, una ametralladora o un rifle de asalto.

Como detalle diferenciador, lo que podemos encontrar de este estupendo accesorio, además de su posibilidad de cambio de forma, es que posee vibración incorporada para darle más realismo a todas tus batallas.

Friday, December 23, 2011

El éxito de estas Navidades: Just Dance 3.

Si hace unos años, el fenómeno Sing Star amenizaba toda fiesta digna de ser recordada, el último éxito popular en el mundo del ocio electrónico es ni más ni menos que Just Dance 3.

De hecho hasta el propio presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, ¡se ha hecho con uno! No se puede negar. El baile es un fenómeno y Just Dance 3, con más de 17 millones de unidades vendidas, es claramente su estandarte.

Just Dance 3 es un videojuego desarrollado por Ubisoft para Wii, PlayStation (Move) y Xbox 360 (Kinect). Una de entre sus muchas novedades, es la incorporación de cuartetos a la pista de baile (hasta cuatro bailarines simultáneamente en pantalla).

El juego en Xbox 360 (Kinect) además, da la oportunidad a los jugadores de crear y grabar sus propias coreografías, para poder compartirlas y jugarlas posteriormente con el nuevo modo del juego Just Create.

Wednesday, December 14, 2011

Análisis: The Kore Gang - Wii.

Hoy os voy a hablar y analizar a fondo el nuevo juego de plataformas para Wii llamado The Kore Gang, que viene de la mano de la distribuidora Badland Games.

Como ya os contaba aquí hace casi un mes, The Kore Gang es un juego de plataformas en el que nos meteremos en el papel de tres héroes llamados Pixie, Madboy y su perro Rex que estarán metidos en una exoarmadura y que cada uno, con características peculiares, se adentrarán en el subsuelo donde los malvados hermanos Krank tienen secuestrado al creador de la exoarmadura, el Dr. Samuelson, para poder comenzar una "exvasión", salir del subsuelo y conquistar la Tierra.
Pues bien, con este argumento de inicio voy a dar comienzo el análisis de The Kore Gang.

Una vez creemos nuestro perfil, comenzará una escena donde veremos al Dr.Samuelson siendo interrogado por los hermanos Krank y a nuestra primera protagonista del juego, Pixie, sufrir un aparatoso accidente de escalada donde acabará colándose en medio de una caída libre dentro de una alcantarilla aterrizando en un suelo acolchado de una sala de investigación, donde encontrará la exoarmadura Kore. Allí, se comunicará con el Dr. Samuelson el cual guiará a nuestra heroína en sus primeros pasos por el escenario con un curioso tutorial contando a su vez, su historia y el modo de salvarlo de las manos de los hermanos Krank.

A medida que vayamos avanzando, deberemos recoger en cada nivel, pasando por encima de ellas o apuntando con el mando de Wii, unas criaturas azules y brillantes llamadas Zeeks. Al recoger todas, ganaremos medallas que nos permitirán desbloquear ilustraciones y otras curiosidades que podremos ver en el menú del perfíl, fuera del juego.



Al poco tiempo de jugar, llegaremos al Coliseo donde conoceremos al segundo de nuestros héroes, Madboy el cual se enfrentará a un monstruo gigante llamado Gorgul, el cual ingerirá tanto a él como a Pixie junto a su exoarmadura de un solo bocado. En ese momento Madboy entrará en la armadura convirtiéndose en el segundo héroe dentro de ella.

El tercer protagonista, perro y mascota de Madboy, de nombre Rex, se encontrará unos niveles más adelante, encerrado en una jaula, donde también formará parte de la exoarmadura Kore.

Como comentaba al principio de este análisis, cada héroe tiene sus características propias dentro de la exoarmadura Kore, siendo la agilidad, con doble salto y la capacidad de trepar para Pixie. La fuerza bruta pudiendo atacar a los enemigos y lanzarles objetos para Madboy. Y para Rex, la capacidad de rastrear, escuchar dentro de cajas fuertes y conversaciones lejanas.
Estas tres cualidades las podremos ir cambiando según nuestras necesidades en cada nivel pulsando el botón "C" del nunchaku.

En cada nivel podremos disfrutar de escenarios que parecen recién sacados de una novela de Tim Burton, enemigos del todo originales y de un humor que solo The Kore Gang puede ofrecer. Sin descartar la música que es digna de mencionar por su calidad.

Asimismo, tendremos que cumplir unos objetivos que se van especificando para poder seguir avanzando, que puede ser desde encontrar unos interruptores para abrir unas puertas, destruir las luces que componen la luna del tanque Krank o buscar el rastro de una salchicha para alimentar a un revolucionario Weeba que se encuentra encerrado en una celda.

Además, a medida que vayamos avanzando por los niveles, nuestros héroes irán adquiriendo más habilidades que requerirán un uso total tanto del mando Wii como del nunchaku haciendo completo el disfrute de las posibilidades que los mismos pueden otorgar.

Y todo esto lo podremos disfrutar a lo largo de 30 niveles repartidos en 6 mundos diferentes a cada cual más difícil, llenos secretos y canciones estúpidas que darán muchas horas de entretenido juego.

Pero no todo es bueno en The Kore Gang. A pesar de cuidar mucho los escenarios, el sonido y el doblaje, a la hora de jugar, la cámara resulta totalmente odiosa siendo su manejo complicado y provocando más de una muerte por su culpa.

Otro apartado a tener en cuenta de los escenarios es que estos están llenos de recobecos en los cuales atascarse siendo la única solución dejarse morir o cargar la partida.
De todos modos este fallo y su solución puede quedar eclipsado ya que en The Kore Gang no hay limite de vidas siendo lo único desquiciante lo mencionado en el párrafo anterior. Osea, la cámara y su manejo.

Así pues, desde mi punto de vista, The Kore Gang es un juego en el cual desde el jugador más casual como el más hardcore pueden disfrutar y reír durante horas.
Si tenéis la posibilidad, probad el juego ya que aunque no sea una obra maestra, merece la pena pasar el rato salvando al mundo de la "exvasión de los intraterrestres".

NOTA FINAL:
7/10

Juego analizado en un televisor SAMSUNG Serie 8.

Bailando a ritmo de fontanero


Después de demostrar sus dotes como conductor de karts, tenista, futbolista, atleta olímpico y muchas cosas más, ahora nuestro querido fontanero Mario se une para llenar de ritmo las pistas de baile en Just Dance 3.

Y es que desde hoy, en las tiendas ingame de Just Dance 3, estará disponible un nuevo tema donde veremos a Mario mostrar sus mejores movimientos y pasos de baile.

Esta canción se une a otros DLC's recientes como: Baby Don’t Stop Now de Anja, Jump de Studio Allstar, JamboMambo de Olé Orquesta, TwistShakeIt de The Girly Team, U Can’t Touch This y Soul Searchin de Groove Century así como el cover Fame de Irene Cara, todos por 250 puntos Wii

Ahora, por si habéis echado en falta las imágenes sobre el tema, os dejo algo mucho mejor. ¡Disfrutad y reíd con este magnífico vídeo de la canción de Mario en Just Dance 3!

Análsis: Zelda Skyward Sword - Wii.


Desde hace unas semanas, hemos podido leer en las revistas especializadas maravillas acerca de la última obra de Miyamoto, una saga que va por incontables capítulos y en el que de nuevo aparece Link como máximo exponente. Señoras y señores, estamos hablando del último juego de aventuras de Nintendo, Zelda: Skyward Sword.

Si nos ceñimos a lo que pudieron avanzarnos los críticos de los medios más grandes del sector (40/40 en Famitsu, 10/10 en Meristation, etc.), todo apunta de qué se trata de una auténtica obra de arte. Pero en Videojuegos y Consolas, no hemos querido dejar este espectacular título de la gran N de lado (aunque ellos si nos dan la espalda), y nos hemos puesto a analizarlo de la forma más objetiva posible, sabiendo eso si, que llevarse la nota perfecta es algo que sólo consiguen los más grandes.


La primera sensación que tuvimos al iniciar el juego, es que una vez más, estamos ante un Zelda. Un juego de aventuras al estilo Nintendo con grandes toques coloridos y un vasto universo lleno de originalidad. Eso si, también tenemos que darnos cuenta de que tras jugar a maravillas gráficas como Uncharted 3, Gears of War 3 u otros del estilo, Zelda Skyward Sword queda algo obsoleto gráficamente hablando y el efecto de “cuadro de impresionista” que le han querido dar en los segundos planos, queda original, pero chocará al principio.

Conforme empecemos la aventura, habrá que armarse de paciencia ya que tras una hora y media de juego, la lentitud de la acción es extrema. Algo aburrido y con una historia que ya nos conocemos todos como la palma de la mano: Zelda es raptada, encarnamos a Link que deberá ir a recatarla.



Aquí, al igual que en otros juegos de esta saga, habrá varios planos, dimensiones y si bien es cierto que hay muchas similitudes con títulos anteriores, estamos ante un juego que rebosa originalidad, y cierta frescura. Los vuelos en pelícaro, nuevas armas y sobre todo el perfecto control de link con el WiiMotion Plus hacen que este juego sea un soplo de aire fresco para la saga.

Gráficamente hablando debemos de estar exprimiendo los sesos de nuestra Wii al máximo, no consigue impresionarnos y sólo el efecto de “Monet” que se le da a los fondos es lo más original que veremos en Skyward Sword. Ahora bien, dónde más disfrutaremos es cuando empecemos a controlar a Link con el WiiMotion Plus. Espadazos horizontales, verticales, diagonales, estacadas hacía delante, giros del mando, balanceo del WiiMotion Plus,… nuestra pequeña Wii lo reconocerá todo, y el juego está programado de tal forma que los movimientos son tan precisos que nos veremos totalmente absorbidos por la historia y nuestro personaje. Los únicos fallos que hemos visto es el del control de la cámara y el posicionamiento detrás de Link pulsando el botón Z, que si bien es algo útil, resulta algo pesado ya que muchos saltos nos serán prácticamente imposibles sin pulsar este botón.


Otro punto de gran interés es la banda sonora. Aquí el trabajo realizado es una vez más impresionante, y en algunos momentos hemos pensado junto a mi amigo y colaborador Guille, que el sueño frustrado de Miyamoto tuvo que ser el de director de orquestra. ¡Durante el juego manejaremos el mando como una batuta por ejemplo! Eso si, aunque a nivel musical brille con luz propia, vuelve a tener un fallo garrafal y es la inexistente voz de Link. Los diálogos se limitan a ser totalmente mudos y sólo aparecerá algún efecto de expresividad, pero por lo demás estamos ante un videojuego al más puro estilo de Charles Chaplin.



La historia en si no es algo impresionante y nos hará movernos de un lado a otro del mapa, sus más de 40h de juego en la historia principal justifican ampliamente su compra, si a esto le añadimos las misiones secundarias, ni que decir tiene de que se trata de un auténtico juegazo que no podemos perdernos.

Zelda Skyward Sword es el sumum en cuanto a control con WiiMote se refiere, además estamos ante un juego largo, entretenido y cada situación será diferente, cosa que hace que la monotonía no se instale nunca. Eso si, a pesar de tener una banda sonora de infarto, la falta de voces en los diálogos, la poca precisión de la cámara y la quasi-nula originalidad en la historia no lo justifican como un juego perfecto de 10/10. Zelda Skyward Sword llega tarde y muchos ex-usuarios de Wii no podrán probar esta obra del maestro Miyamoto.

Estamos sin duda alguna ante el mejor juego de Wii y si tienes esta consola y quieres probar algo bueno, no te lo puedes perder. Un Must-Have que te hará sentirte como Link… tras la primera hora y media de juego, ¡eso si!

NOTA FINAL:
9/10

Juego analizado en un televisor SAMSUNG Serie 8.

Tuesday, November 22, 2011

Get Up And Dance llega a Playstation 3 y Wii

El tema de los juegos de baile parece seguir teniendo tirón entre los usuarios, más aún ahora con el auge de los controles por movimiento instaurados en todas las plataformas. o al menos así lo demuestra el hecho de que sigamos recibiendo con asiduidad títulos dentro de este género, como es el caso de Get Up And Dance, juego musical que verá la luz en Playstation 3 y Wii, y que será distribuido oficialmente en los hipermercados y tiendas Carrefour a partir del 25 de noviembre.

En este caso su editora, O-Games, nos presenta un título con un marcado carácter competitivo, en el que como suele ser común en este genero se fomenta la participación activa de cuantos más bailarines mejor (con un total de hasta 8), con un conjunto de modalidades de juego bastante aceptable, pudiendo incluso crear un grupo de bailarines en el que uno sea el principal, y el resto actúen como secundarios en las coreografías. Una propuesta más para menear el esqueleto en compañía.




Friday, November 18, 2011

La exvasión de los Intraterrestres está cerca

A partir del día 25 de Noviembre estará a la venta The Kore Gang, una gran aventura donde los jugadores se meterán en el papel de tres héroes: Pixie, Madboy y el perrito Rex, que junto a su exoarmadura Kore, tratarán de impedir que se cumplan los planes de los malvados hermanos Krank y rescatar al Dr. Samuelson, el cual se encuentra secuestrado en su nave.

Cun una jugabilidad totalmente innovadora y diseñada expresamente para Wii, los jugadores podrán disfrutar de treinta niveles repartidos en seis mundos, todos ellos llenos de enemigos, minijuegos a desbloquear y terribles jefes finales que harán de esta historia una aventura larga y entretenida.

Además, para el asombro y disfrute de los jugadores, The Kore Gang cuenta con un estilo gráfico y artístico único, lleno de efectos especiales nunca vistos en Wii hasta ahora, unas cinemáticas y voces de juego dignas de Hollywood y por supuesto una historia totalmente divertida, desternillante con personajes de lo más cómico.

Así pues únete a Pixie, Madboy y el perrito Rex y disfruta de The Kore Gang, ya que promete ser una gran aventura que hará las delicias todo el que juegue.

Thursday, November 17, 2011

Se descubre parte de las canciones de Karaoke Revolution Glee: Volume 3

KONAMI y Twentieth Century Fox han desvelado hoy parte del listado de canciones que formarán el proximo juego Karaoke Revolution Glee: Volume 3.

Entre otras muchas canciones Karaoke Revolution Glee: Volume 3 incluirá grandes éxitos de la segunda temporada de la serie Glee entre los que destacan:
  • Billionaire
  • Born This Way
  • Firework
  • Just The Way You Are (Amazing)
  • Last Christmas
  • Loser Like Me
  • Lucky
  • Marry You
  • River Deep/Mountain High
  • The Time Warp
  • Toxic
  • Y muchas mas...
Como novedad para esta entrega, los jugadores podrán actuar conjuntamente con los personajes de la serie y recordar momentos capítulos memorables como "Britney/Britany", "Audiciones" o "The Rocky Horror Picture Show".

Además Karaoke Revolution Glee: Volume 3 posibilita la opción multijudagor siendo esta de hasta seis jugadores para que las actuaciones parezca más reales.

El juego estará disponible para Wii a partir del 1 de Diciembre siendo este un buen regalo para los pequeños cantantes de la casa en estas navidades.

Wednesday, November 16, 2011

Zelda: Skyward Sword, elevado al olimpo de las obras maestras


Aunque una nota no deja de ser simplemente un número al fin y al cabo, los usuarios solemos dejarnos llevar más por ella que por las palabras o los análisis exhaustivos, y es que al fin y al cabo estamos muy acostumbrados a medir el valor de algo en este tipo de escalas.

Esto viene a que aunque aún no he tenido la suerte de probar más que una corta demo del nuevo Zelda, que aterrizará en Wii este mismo viernes 18 de noviembre, las sensaciones que están llegando desde las principales publicaciones son de que el juego, que en un principio pareció irrumpir en el panorama por la puerta de atrás, ha alcanzado unas cotas de calidad inmensas.

Así por ejemplo lo asegura Famitsu, la "prestigiosa" revista japonesa, que ha otorgado una puntuación 40/40 al juego (recordemos que cuatro redactores se encargan del análisis, dando cada uno de ellos una puntuación del 1 al 10). Lo cierto es que la mano dura de Famitsu a quedado en entredicho en los últimos tiempos con la concesión de numerosas puntuaciones perfectas en los últimos años (seis juegos alcanzaron esta categoría entre 2009 y 2010), pero a su decisión se suman muchísimas otras publicaciones tanto físicas como digitales, que no han dudado un segundo en calificar la aventura como obra maestra, elevándola incluso al nivel del omnipotente Ocarina of Time (ojo que esto son palabras mayores).

Tendremos la suerte de comprobarlo por nosotros mismos en pocos días, pero como ya expresé anteriormente, mi confianza en este equipo es total, y la estética y jugabilidad me parecen sublimes contextualizándolas en una consola como Wii, con todas sus ventajas y carencias.

Me gustaría que escuchaseis este vídeo que encontré hace unos días. Si eres fan de Zelda, o al menos alguna vez has tarareado esa melodía que ha orquestado hasta el mismísimo John Williams, se te pondrá la piel de gallina.


Aunque si de músicas y pieles de pollo va la cosa...


No se si cortarme las venas o dejármelas largas...

Monday, November 7, 2011

Ya a la venta Generator Rex: Agente de Providence

Desde el mismo instante en que leéis estas líneas, podéis encontrar en las estanterías la propuesta jugable de Activisión basada en la aclamada serie televisiva de animación de Cartoon Network, Generator Rex, en Generator Rex: Agente de Providence.


Para aquellos que no lo conozcan, el formato nos presenta las aventuras de Rex Salazar, un adolescente poseedor de poderes sobrenaturales originados por nanobots en su cuerpo, que le hacen poseedor de una fuerza y agilidad sobrehumanas.


En su particular cruzada, en este caso Rex se enfrentará a su archienemigo Van Kleiss, en una aventura de acción en la que tendremos que crear las armas más poderosas y diversas para hacer frente a las amenazas que se nos presentan. Todo ello a través de un colorido apartado gráfico, muy inspirado en la serie de animación, que nos dejará recorrer espacios tan variopintos como una jungla, un abrasador desierto o grandes úrbes con el marcado carácter tecnológico y futurista que impregna a la franquicia.



Generator Rex: Agente de Providence, está disponible desde el 4 de noviembre para Nintendo DS y Nintendo 3DS, así como para las máquinas de sobremesa Wii, Playstation 3 y XBox 360.

Wednesday, October 26, 2011

Llega a las tiendas Disney Universe

Disney, la fábrica de sueños con la que todos hemos crecido disfrutando de grandes clásicos de la animación, y que a día de hoy sigue pegando con fuerza gracias sobretodo a Pixar, uno de sus estudios internos de animación, nos trae una interesante propuesta para revivir nuevas y añejas aventuras a través de sus más importantes franquicias.

Disney Universe es la nueva apuesta de Disney Interactive, que verá la luz mañana mismo en todas las plataformas de sobremesa, presentándonos un juego de acción y aventura encarado a un multijugador para hasta cuatro componentes, que nos hará recorrer escenarios de las películas más famosas de la productora, como Aladin o El rey león, e incluso clásicos más modernos como Piratas del Caribe. Todo ello en un cóctel de acción que mezcla minijuegos, con zonas plataformeras, lucha... en general una mezcla de géneros que en definitiva busca un único fin: diversión sin descanso.



Para ello, se nos plantea la posibilidad de configurar a nuestro pequeño monigote (es casi imposible no encontrar las reminiscencias del juego tanto en estética como en planteamiento con Little Big Planet) con una gran cantidad de disfraces inspirados en los héroes y villanos de nuestras películas favoritas, elenco que se acerca al medio centenar y que lo sobrepasará en breve gracias al contenido descargable que hay prácticamente fechado para poco después de su salida al mercado el 27 de Octubre (me vuelvo a preguntar el porque no incluir estos trajes en el juego si los van a poner a la venta como pack descargable a pocos días de su salida, esperemos que al menos sea contenido gratuíto...). Stich, Wall-e, Nemo, Ariel, Balú, Sully, o villanos como Cruella de Vil, Hades o Maléfica, son solo algunos de los trajes con los que podremos configurar a nuestro Avatar para salir a la palestra.



"Los fans de Disney disfrutarán especialmente de los elementos de las películas y de los personajes que hemos incorporado al juego y que se integran en la trepidante aventura y en el peculiar sentido del humor del título. Estamos convencidos de que todo el mundo va a divertirse mucho con Disney Universe", palabras de Javier Ferreira, Vicepresidente Senior de publicidad de Disney Interactive Media Group.

Independiente de cual sea su calidad final, lo cierto es que me sale la venilla nostálgica cada vez que Disney asoma con este tipo de propuestas que nos hacen revivir momentos tan grandes de nuestra infancia. Y es que todo el mundo, en mayor o menor medida, puede recordar esas películas que le hicieron volar la imaginación en innumerables ocasiones.



A todo esto... ¿para cuando Kindom Hearts 3?

Tuesday, October 18, 2011

Cabela´s Adventure Camp: campamento de verano todo el año

Aunque el verano se nos está alargando este año más de la cuenta, no sería de extrañar que en pocos días tengamos que dejar de disfrutar del aire libre y el solano... pues bien, la gente de Activision se niega en rotundo a esta afirmación, y nos propone un plan para esas tardes de frío y lluvia reviviendo las experiencias de un campamento de verano con Cabela´s Adventure Camp.


La propuesta es tan sencilla como juntarnos con la familia y los amigos y disfrutar de todo tipo de aventuras y minijuegos con la ayuda de los controles por movimiento en Wii y Playstation 3 y con Kinect en Xbox 360. En palabras de David Oxford, vicepresidente ejecutivo de Activision Publishing, "Las actividades que compartimos en familia al aire libre, podrán disfrutarse en el salón de casa".


Entre las actividades y minijuegos que podemos encontrar en el título, se encuentra la posibilidad de realizar deportes más extremos, como kayak a través de ríos salvajes o descensos en bicicleta, así como otras actividades más relajantes como paseos a caballo, de una larga lista.


Una nueva propuesta más casual, para disfrutar con toda la familia, muy divertida para los "peques" de la casa y que posiblemente se aleje de las pretensiones de un usuario más hardcore, aunque en cualquier caso puede ser una buena alternativa en una tarde con amigos, muy en la línea de otros juegos de carácter social.



Siendo críticos, que para eso estamos después de todo, la propuesta de Activision se suma al carro de "party games" de los que se vienen nutriendo los controles de movimiento desde su aparición. Cierto es que conforman en su mayoría un sector de jugadores que genera un ingreso siempre positivo para las compañías, y que, porque no, cubren la demanda de un tipo de jugador que consume esta clase de productos por ser el reclamo perfecto para disfrutar con la familia y los amigos. La crítica en sí no es tanto hacia el tipo de producto, como más bien hacia la poca versatilidad a la hora de generar experiencias nuevas para el control por movimiento, más allá del citado "party game", como en innumerables ocasiones las compañías han asegurado. De cualquier forma y como decían de Conan, eso es otra historia...

Cabela´s Adventure Camp estará disponible para nuestros sistemas el día 18 de Noviembre. A continuación tenéis un tráiler del juego.



Thursday, October 13, 2011

¡Todos a bailar!


Los amigos de Konami nos han anunciado hoy un lanzamiento exclusivo para Wii. Se trata ni más ni menos que la quinta entrega de la serie Dance Dance Revolution Hottest Party.


Para los que no conozcan esta saga, se trata de un juego de música y coordinación en la que el jugador, mediante una alfombrilla de baile, tendrá que pisar las flechas de la misma, haciendo coincidir con las vayan apareciendo en la pantalla a ritmo de la canción que previamente haya elegido.


Entre sus opciones Dance Dance Revolution Hottest Party 5 incluye la posibilidad de poder conectar hasta cuatro alfombrillas para que los jugadores puedan desafiarse en una serie de retos totalmente reinventados.
Y por si fuese poco, para añadir mas dificultad y diversión, el juego también incluye la opción de poder bailar con dos alfombrillas simultaneamente pasando de tener cuatro flechas a ocho en todas sus canciones.

Además como novedad en esta entrega, se ha recuperado el Modo Entrenamiento, el cual deja ver la cantidad de calorías quemadas en cada canción bailada.


Dance Dance Revolution Hottest Party 5 cuenta con diecinueve éxitos musicales de autores como Rihanna, Donna Summer, Nelly, Selena Gomez y muchos más, lo que hace que este juego tenga muchas horas de diversión aseguradas.

Como conclusión decir que para todos los fanáticos del baile y la buena música, Dance Dance Revolution Hottest Party 5 es un buen comienzo para que unan ambas aficiones en una sola de manera amena y divertida.

Sunday, October 2, 2011

Algo pasa con Zelda.


Puede que nos estemos cansando de la saga Zelda o puede que los trailers mostrados no han sido los más adecuados.
Tal vez nos encontremos ante una IP desgastada o tal vez me confunda y dentro de unos meses nos encontremos (con cierta sorpresa, no obstante) con una obra maestra.

Lo cierto es que el 18 de Noviembre de 2011 sale la última entrega de una de las sagas más famosas de los últimos tiempos: The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii.

Hace unos años, la expectación ante un juego protagonizado por el joven de Hyrule hubiera sido máxima pero, en esta ocasión y exceptuando los fans acérrimos de Link, todo es diferente. Se nota en el ambiente que este juego – a priori – no desata demasiado entusiasmo, no se habla demasiado en los foros sobre el mismo y, cuando se hace, es para criticarlo duramente.

En esta ocasión, quisiera hacer una breve reflexión sobre lo que está ocurriendo con la última entrega de Nintendo. ¡Allá vamos!

Empecemos siendo objetivos. Qué queréis que os diga...el 90% de los trailers mostrados hasta ahora, son bastante mediocres. Como bien se dice por ahí, a este título le falta epicidad, se le ve muy sencillo (incluso soso) y algunos movimientos se presentan bastantes toscos.

Algunos critican muy duramente su apartado gráfico (en este caso yo me posiciono neutral) y otros el control, por el cuál, nos veremos obligados a utilizar sólo el Wiimote Plus.

Sobre el control, siéndoos totalmente sinceros, me hubiese gustado también que hubiera sido compatible con el mando clásico o el de Gamecube, pero bueno para gustos…los colores. El problema viene, cuando parece ser (y por las impresiones de personas que ya han jugado varias demos) el control no es nada preciso y se hace incómodo. Hay Nintendo, Nintendo, si es que deberías pensar más en todos los tipos de jugadores de este planeta.

La historia – por el contrario - parece que será algo más madura, pero claro… ¿no sería ya hora de que por fin Link hablase? Este es un aspecto bastante negativo al que la empresa japonés se niega a cambiar. Sinceramente, creo, que dándole diálogos a nuestro pequeño héroe ganaría en carisma y enriquecería la historia.

Quería finalizar diciendo que es verdad que se respira un aire extraño, algo desinteresado en la expectación de este nuevo Zelda. Me acuerdo que con los otros Zelda se notaba la excitación en el ambiente, pero con este es como si faltase algo, como si fuese a ser un juego de paso para la gente en general...no se lo qué es. Ya no me imagino colas para su compra…

De todas formas, aún es pronto para juzgar, es cierto que todos los juegos de la compañía nipona son muy cuidados, y la calidad, en la mayoría de los casos, suele ser bastante alta. Veremos dentro un mes y medio, cómo juzgan los medios a la última aventura de Link.

¡Hasta entonces!

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