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Sunday, November 25, 2012

Gemini Wars Review


 Space RTS games are really hard to come by. From "Sins of a Solar Empire" to the beloved cult series "Homeworld," there have been a multitude of games that have really tried to nail down intergalactic warfare.

Of course, this means there are some lack-luster games that make their way to shelves. While it may be clever but surprisingly pretty, "Gemini Wars" is one of those games.

Large scale battles are the big feature for "Gemini Wars."
Coming out of the indie publisher Camel 101, "Gemini Wars" is actually a good concept and I was surprised that I found the issues that I had with it after I realized they were recycling a formula from another popular space RTS, "Star Wars: Empire at War," a personal favorite of mine.


As many people know, the story or campaign of an RTS is rarely the reason you play it. I've really only found that in Blizzard games or the "Warhammer 40k: Dawn of War" franchise that the story has meant anything to me. Maybe "Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth" and "Command and Conquer" too.

The point is, there really isn't a reason to play through the story mode of this game. It just seems pretty forced and thrown in there in an effort to provide something for the person who is looking for a really long tutorial on how to play the game. After all, that's basically what the campaign in an RTS is.

The skirmish mode and online play seem to be the sole purpose of this game, and since that is the case, I will detail the mechanics for you.

"Gemini Wars" has your standard resource gathering. Both Research points and Minerals are your driving forces and can be gathered by creating mining facilities in asteroid fields or a research center above a planet. Points are then spent on building your fleets or researching betting engines, new ship hulls, weapons and the like.

Honestly, it is a pretty game and the ships are cool looking.
Ships range from small gun-boats and missile frigates to hulking capital cruisers that deal out damage by the blast. This is what makes the game really similar to "SW: Empire at War." The game even has a Battle Camera option that takes away the UI and puts the player in very cinematic views of the carnage that plays out. Just like "Empire at War." Seeing a pattern?

Worrying about the large ships is a simple matter of having enough smaller ships to survive the onslaught. However, if you have your own giant vessel, you may be able to target the vital points on that ship and knock out its life support or engines to completely disable it. Just like "Empire at War." See where I'm going with this?

Now there are several huge problems with "Gemini Wars." First of all, I encountered major framerate drops during the campaign at points where it seemed like there was very little going on. And then, I played skirmishes with double the number of ships on the screen and more detail and the game ran fine. Also, the framerate drops happened at the exact same spots each time, so I don't know if it's bugs or simple programming errors slowing the game down.

When I started a skirmish, there were absolutely no asteroid resources available to me or the NPC enemy. I actually saw their scout flying about in a futile attempt to find a place to mine just as I was doing the same thing. Which is weird, because I told the game to spawn 8 asteroid fields.

Resource gathering! You either love it or hate it. You'll have to make your own decision for "Gemini Wars." If you're able to get one of the fields in the game, you're pretty likely to keep it, unless some overwhelming force comes and blows your station out of space. Solution? Multiple mines! Only problem is that the game has the same tactic.

This results in a very sci-fi Cold War standoff where each player is systematically upgrading their ships and researching while building bigger and bigger ships. This is a little silly because you need to have a military space station to increase your unit cap, and you can only build those if there is a free planet to do this at. This complicates things if there are only two planets in game. You could always tell the game to spawn multiple planets, but then you're fighting a war on multiple fronts and if you're not comfortable with that, then you're stuck.

I also found that the game can paint itself into an extremely long and arduous corner. I made a bunch of capital ships, was ready to go do battle at my enemy's base after fending off a large attack, only to find that their nearest base was literally a grid of heavy turrets and they had barely any ships left. Not only that, but the turrets alone could destroy all of my heavy cruiser capital ships.

This situation explained why I hadn't seen any more enemy ships, because the NPC had literally spent all of its resources on turrets to defend itself. I ended up quitting the skirmish and saying, "Yeah, I don't have time for that."

Here's the thing: The game is pretty to look at, the formula is there and it is really hard to screw up an RTS. Camel 101 knows this. However with the bugs I ran into, not to mention the fact that when I told my ships to go someplace and they very obviously ignored me and or would just go for a bit then turn back around to the fight, I find the game somewhat lacking.

There's some good stuff in "Gemini Wars." Targeting the vital systems of the larger ships allows you to take it out before destroying it, and if you've got a bigger ship yourself, you can send over marines to capture the vessel and take it for you own, no resources needed. Downside? The amount of time it takes to repair is absolutely mind-numbing.

You're going to want to put a lot of research into shields. Just sayin'.
It seems like the ideas were here for this game, but the execution was just off. At the Vault, we always tell you to push old formulas and make it your own. Camel 101 really did try this, and for that I applaud them.

While this is nothing new for an RTS, it still is a good try at making a system like this new with mechanics like the marines and the large map sizes. "Gemini Wars" gets a 6 out of 10. Maybe next time, folks. Keep working at it.

Sunday, September 23, 2012

Valve uses Steam to show players Big Picture



Valve, the creators of the "Half-Life" and "Portal" series, recently released a new view mode for their digital distribution application, Steam, called Big Picture which allows the interface to be displayed on larger screens like those normally found in living rooms.

It wasn't impossible to hook up a PC or Mac to your big-screen TV before Big Picture was introduced, but the layout of an application made for small computer screens didn't translate well to a display that was between five and ten feet away from players.

Big Picture mode changes the entire Steam interface, and does away with all the tiny details normally displayed to users in favor of highly-simplified, large buttons and a virtual keyboard.

All of these new features make gaming through Steam with a gamepad much more accessible than ever before.

Big Picture's virtual keyboard is mapped to gamepads for simple text input

Using a gamepad to play video games on a large TV in the living room. That sounds a lot like console gaming. 

Steam's Big Picture mode is a major step into the home gaming console market, and it only requires players to connect their PC to their TV with and HDMI cable. All of these things are most likely already owned by most gamers, so the initial investment for this pseudo-console is arguably $0.

Not all of the people who play games have a computer capable of running "Skyrim" or "Crysis 2" on even medium settings, but, in the long run, investing a little bit more money into a new computer than a new gaming console is a better investment because computers can be used for more than consoles.

We may be entering an era where Microsoft, Sony and Nintendo have to take on Valve in the console wars, but the features of the Playstation 3 and the next Xbox have yet to be seen.
Big Picture mode also includes a web browser that is also navigable by gamepad.

It could turn out that PCs will remain the go-to devices for more dedicated players and home consoles make the transition to all-in-one entertainment boxes geared toward families and casual players. The technical specs of the next generation of video game consoles has yet to be seen, though, so it's anybody's guess what the next few years will bring for the industry.

Friday, August 24, 2012

NVIDIA GeForce GRID moves the console out of your home


Every company seems to be breaking in to the cloud-gaming market with a different strategy. NVIDIA is doing this by taking the console hardware out of the picture completely with its GeForce GRID technology.

GeForce GRID is essentially the idea of moving your graphics card to a server farm and sending those images back to you over a standard Internet connection. In gaming applications, you have a controller that is hooked up directly to your TV or other device that sends your input to NVIDIA’s servers where the graphics are rendered and then streamed back to you in real-time.

The advantages of doing this are that you don’t have to continually upgrade your PC to stay on the bleeding edge of gaming technology. As cloud technologies and networks continue to grow faster, your gaming experience auto-magically gets better without hitting your wallet as much as getting a new graphics card would.

GRID is competing with OnLive's existing streaming service by claiming faster response times and significantly improved graphics using their own Kepler-architecture graphics cards.

NVIDIA claims the latency when compared to a standard console is nearly matched, but in my opinion there is still work to be done.

NVIDIA demoed the technology at E3 2012, and while I was intrigued in a technological, nerdy kind of way, I was underwhelmed as a gamer. The idea of moving the graphics processing power to a server farm miles away from me and transmitting high quality images at a decent frame rate in almost-real time directly to my TV is nothing short of impressive, but as a gamer, the abysmal response time for any little input is pretty pitiful.

Hawken's graphics were impressive, but maybe not the best
demo choice because of the response time.
The demo I played was mech-themed first-person shooter "Hawken" using the Gaikai online gaming app on a Samsung Smart TV. The decent graphics on screen and the absence of a console was what caught my attention. I started to play, getting a feel for the shooting and navigation controls and one of the first things I noticed was the lag.

NVIDIA says they’ve been able to get the lag down to 10ms, a time that my friend didn’t even notice but was incredibly debilitating for me.

The whole idea reminds me of those days when I would stay at a hotel that had an N64 controller in the room. I could use the remote to browse through a bunch of titles and pay some price to play on demand without the console actually sitting right in front of me.

NVIDIA’s GRID technology itself is pretty amazing, but it’s going to take some time before the supporting technologies like network speeds are going to be able to support an experience to compete with standard consoles.

Tuesday, August 21, 2012

GameStop enters the cloud, leaves consoles in the rain


GameStop has bet big on the cloud-gaming market, but has decided to leave consoles out of their game streaming service in favor of tablets, PCs and TVs.

In 2011, GameStop acquired two companies, Spawn Labs and Impulse, and announced that they had plans to create a cloud-based gaming service similar to OnLive that would be used to “compete fiercely” with Steam. The service would allow customers to purchase a game and instantly start playing it on any of their supported devices. It would even allow them to sample games using free trials.

GameStop has demonstrated how their cloud service
might work on their website.
OnLive, an existing on-demand game-streaming service for all Internet connected devices, including consoles, has been rumored to be struggling financially. Could this leave room for GameStop in the market, or does it mean they will also struggle for success?

The service, which is slated for release next year was originally thought to have support for consoles, but GameStop says that their decision to drop support for consoles was due to customer feedback during a closed beta and their success in selling mobile devices like the Nexus 7 tablet and iPad.

Those interested should also look out for a public beta later this year.

The market for console games is still huge and GameStop's choice to omit them from their service could mark a disadvantage compared to possible competitors. Even while the tablet-gaming market is growing, the decision would limit access to games from the major players. 

GameStop has recently begun selling tablets and have stated they may even expand further into the market by creating their own tablet. I’m wondering what else GameStop has in store on their path to “becoming a technology company” instead of just being a games retailer. 

Thursday, March 15, 2012

Ya es oficial: Diablo III llegará el 15 de Mayo

Así es, Blizzard lo hacía público esta misma tarde, a eso de las 16:00h. La ansiada tercera entrega del Action RPG por antonomasia abrirá sus servidores el 15 de Mayo, en un tiempo exacto de dos meses, lo que quiere decir que podrá adquirirse desde ese mismo día en las tiendas. Lo cierto es que el cliente para adquirir y comprar el juego está disponible desde ya, en su versión Windows desde la web oficial, de manera que todo este listo para el momento en que se abran los citados servidores.

Tras un largo proceso de desarrollo y numerosos meses de incertidumbre, se desenmascara la fecha de salida del aclamado título, sabiendo que el precio para la edición estándar del juego será de 59,90€, y el de la edición coleccionista de 89,90€, incluyendo una figura, libro de arte, blu-ray con contenido del juego y un USB de 4GB que contiene al completo Diablo II y su expansión, Lord of Destruction.

Las puertas del infierno están apunto de abrirse.

Star Wars al alcance de todos

¿Alguna vez has imaginado ser un noble Caballero Jedi, un interesado Cazarrecompensas, un fiel Soldado de la República o un tenebroso Inquisidor Sith? Pues desde el hoy 15 de Marzo hasta el 19 de este mismo mes podréis encarnar a cualquiera de tus personajes favoritos de esta gran saga gracias al Weekend Pass que Electronic Arts ha preparado para su MMORPG Star Wars: The Old Republic.

Este pase estará disponible por tiempo limitado y dará la oportunidad a aquellos que todavía no tengan una cuenta en Star Wars: The Old Republic de probar el videojuego durante cuatro días, completamente gratis y sin necesidad de realizar ningún tipo de pago.
Para todos aquellos que quieran acceder al Weekend Pass de Star Wars: The Old Republic simplemente deberán pulsar en el siguiente enlace y seguir los pasos que vayan pidiendo. Star Wars: The Old Republic "Weekend Pass"


Ayudad a defender la galaxia o uníos al lado oscuro de la fuerza, pero seáis del bando que seáis no dudéis en divertiros con Star Wars: The Old Republic.

Monday, March 5, 2012

A fondo con Devil May Cry


A raíz de los avances lanzados por Capcom sobre DmC Devil May Cry se me ha ocurrido pensar y abrir mi mente sobre lo que intentan hacer con esta gran saga y lo que ha salido de allí ha sido el análisis de la saga que podéis leer en las siguientes lineas:

Como todo los fans saben, Dante salto a la fama en 2001 en PlayStation 2 de la mano del primer Devil May Cry.
En este juego veíamos como Dante y una misteriosa mujer llamada Trish, después de un fuerte enfrentamiento entre ambos, combatían a demonios de todo tipo e incluso contra su propio hermano gemelo para poder derrotar al terrible Mundus.

Desde esta entrega los jugadores pedimos más y más y así se nos concedió nuestro deseo otorgándonos en 2003 Devil May Cry 2 para PlayStation 2.
De forma resumida, en este juego conocíamos un nuevo personaje protagonista llamada Lucia y veíamos a un Dante mas adulto que el de la anterior entrega.

Dos años después sale al mercado Devil May Cry 3 para PlayStation 2 y PC. En esta entrega vemos a un Dante joven ya que se trata de la historia de el y su hermano hasta conseguir los poderes demoniacos que usa en las otras entregas.
En Devil May Cry 3 cabe destacar el cambio en la jugabilidad, los nuevos combos y los nuevos escenarios que hicieron de esta entrega, una muy novedosa, renovada y sobretodo apreciada por todos los jugadores y fans de esta saga.

Pero aquí no acaba la historia ya que en 2008 Capcom nos dá Devil May Cry 4 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC donde se continuaba la historia pausada en Devil May Cry 2 y se compartía el protagonismo de Dante con otro personaje muy parecido a el, llamado Nero.

Y por si los juegos fuesen poco, la saga Devil May Cry también tiene una serie de animación en la que se muestra una historia que sucede entre los juegos mencionados anteriormente.

Si aun seguís leyendo podéis observar que todos los que hemos seguido esta saga, hemos visto crecer a Dante a lo largo de los años, hemos disfrutado se su historia, de sus armas, de sus combos y nos hemos alegrado de sus victorias como si nosotros mismos fuésemos los cazademonios.

Pero ahora Capcom, junto al estudio Ninja Theory ha decidido que el antiguo Dante ya no está de moda y nos muestra junto a DmC Devil May Cry un nuevo Dante totalmente rediseñado, con un nuevo look algo mas "macarra" y con un carácter y un historial que está mas cerca de la delincuencia que de la justicia.

Respecto a sus armas, no cambian por suerte a las ya usadas en otras entregas de Devil May Cry siendo estas la espada Rebellion que fue entregada a Dante por su padre Sparda y las pistolas Evony & Ivory de obtención desconocida.
Sobre los ataques y combos poco que decir ya que estos desgraciadamente ya han sido vistos en otros juegos como Prototype.

Aun así, Capcom está dando lo mejor de Devil May Cry manteniendo su esencia pero dando un estilo de juego oscuro y brutal que promete redefinir la franquicia.

Los resultados de sus promesas los podremos ver a lo largo de este año, así que... ¿Vosotros que opináis?.

Saturday, March 3, 2012

Trailer de lanzamiento de Mass Effect 3

Mass Effect 3 está apunto de llegar. Concretamente el próximo 6 de marzo sabremos como acaba la "Space Opera" del/la comandante Shepard y compañía, que nos ha acompañado a lo largo de todo esta generación de consolas, y que ahora, por primera vez aparece en lanzamiento simultáneo para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Aquí tenéis el trailer de lanzamiento para abrir boca:

Tuesday, February 28, 2012

Comienza la reserva de Menace of the Underdark

Para todos los fans de Dungeons & Dragons Online esta noticia les va a saber a pura ambrosía. Y es que Warner Bros Interactive Enterteiment y Wizards of the Coast han anunciado que la primera expansión de este gran juego llamada Menace of the Underdark, estará disponible a partir del 25 de Junio de este año. Pero no solo eso, los jugadores de Europa y Norteamerica pueden realizar desde hoy la reserva de esta expansión y así poder obtener todas las ventajas exclusivas que esta ofrece.

Entre las novedades que Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark ofrece, se encuentran 3 paquetes (The king's Forest, The Underdark y The Demonweb) que incluyen multitud de aventuras, nuevas zonas y mazmorras para explorar.

Este gran MMO está dispuesto a hacer las delicias de los jugadores que realicen la reserva de Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, ya que dependiendo de la versión que reserven podrán obtener bonuses a parte de las características que cada versión contiene siendo las siguientes:

La edición básica de Menace of the Underdark incluye el acceso a los Adventure packs y a Epic Destinies más las siguientes características y objetos:
  • Menor libro de aprendizaje(1 tomo libre por cada mundo de juego DDO): De forma permanente aumenta la experiencia obtenida por un personaje hasta el nivel 20. Ofrece un 25% más de bonificación a la experiencia para completar quests por primera vez y un 10% de aumento a otros puntos de experiencia ganados. Acumula y mantiene la experiencia a través de todas las formas de la reencarnación.
  • Demonweb Spiderling Creature Companion: Una pequeña araña domesticada propiedad de Lolth. Incluye 3 trucos y un collar. Disponible de manera exclusiva con la reserva de Menace of the Underdark.

Esta versión junto a sus bonuses, sale a un precio económico de 24,99€.

Para la edición estándar de esta gran expansión, se incluye el acceso a los Adventures Packs, al Epic Destinies, a la clase Druida y al Eveningstar Challenge Pack más las siguientes características y objetos:

  • Mayor libro de aprendizaje: (1 tomo libre por cada mundo de juego DDO): Aumenta la experiencia obtenida por un personaje hasta el nivel 20 de manera permanente. Ofrece un 50% más de bonificación a la experiencia para completar quests por primera vez y un 20% de aumento a otros puntos de experiencia ganados. Acumula y mantiene la experiencia a través de todas las formas de la reencarnación.
  • 1000 Turbine Points.
  • Condicion de veterano (Nivel 4).
  • DDO Classics Adventure Pack bundle (Phiarlan Carnival, Attack on Stormreach, The Path of Inspiration, The Dreaming Dark).
  • Demonweb Spiderling Creature Companion, Druid’s Wolf Pup Creature Companion: un cachorro de lobo gris que suele verse acompañando a los jóvenes druidas. Incluye 4 trucos y un collar, Spider Cult mask cosmetic helmet: Cambia la apariencia del casco a la de una máscara como la que usan los seguidores de Lolth en Eberron y recibe un bono de habilidades de los personajes y la resistencia a veneno. Disponible de manera exclusiva con la reserva de esta edición.

Esta versión con todo su contenido sale a un precio algo más elevado siendo este de 44,99€.

Y por último, la edición coleccionista de este gran juego, la Menace of the Underdark Collector's Edition, que incluye acceso a los Adventures Packs, a los Epic Destinies, a la clase Druida y al Eveningstar Challenge Pack, más las siguientes características y objetos para uso y disfrute de todos los fans y coleccionstas de Dungeons & Dragons Online:

  • Mayor libro de aprendizaje.
  • Menor libro de aprendizaje.
  • 2000 Turbine Points.
  • Condición de veterano (Nivel 7). Pudiendo comenzar con un nuevo jugador a nivel 7.
  • Condición de veterano (Nivel 4). Lo mismo que en el punto anterior solo que en este caso, a nivel 4.
  • DDO Classics Adventure Pack bundle.
  • DDO Epic Classics Adventure Pack bundle (Vault of Night, The Red Fens, Sentinels Stormreach, Devil Assault).
  • Demonweb Spiderling Creature Companion, Druid’s Wolf Pup Creature Companion, Elite Spider Cult mask cosmetic helmet, Onyx Panther Cub Creature Companion: Un raro cachorro oscuro de pantera de Faerun. Incluye 4 trucos y un collar, Figurine de Wondrous Power: Onyx Panther: invoca a esta pantera negra mercenaria de nivel 20 para ayudarte en las mazmorras y en las aventuras del desierto (mínimo nivel 18 para su uso), Disponible de manera exclusiva con la reserva de esta limitadísima edición.

Esta edición, siendo la definitiva y la más completa para todos los jugadores, sale a un precio de 69,99€.

Además tanto para los jugadores que realicen reserva de la edición estandar o coleccionista, como los miembros VIPS, tendrán acceso a las siguientes características:

  • Jugar como el Druida.
  • Eveningstar Challenge Pack: nuevas misiones de desafío para los niveles 15-25!

Si estáis sorprendidos por todo lo que ofrece Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, os sorprenderá más cuando os diga que todos los artículos de bonus por la reserva (el último punto indicado de cada edición) están disponibles desde el momento de la compra por lo que no tendréis que esperar al 25 de Junio para poder disfrutar de ellos.

Así que no lo dudéis y haced completa vuestra experiencia en el MMO free-to-play Dungeons & Dragons Online y su primera expansión Menace of the Underdark.

Monday, February 27, 2012

Lo nuevo de Pendulo Studios, New York Crimes, llega el 29 de Marzo.

Tengo que haceros una confesión: siento una fuerte predilección por el estudio español: Pendulo Studios. Y es que ellos son los culpables de las famosas sagas Runaway y Hollywood Monsters. Si los habéis jugado, me entenderéis perfectamente: Pendulo Studios ha resucitado el género de la aventura gráfica.

Y esta vez han ido más lejos. En esta ocasión, nos han descolocado y dejado a todos con la boca abierta ¿Por qué? Porque el estudio español ha apostado por la innovación y ha querido ser el primero en crear la primera aventura gráfica con contenido adulto. ¿En qué se traduce? En palabras malsonantes, sangre, thriller con guión maduro y trabajado, cuatro finales alternativos y – como siempre – estupendos gráficos.


New York Crimes, antes conocido por el sobrenombre Yesterday, nos llevará a la ciudad de Nueva York, donde los vagabundos desaparecen hasta que sus cuerpos son hallados completamente calcinados. Entre tanto, una cicatriz con forma de Y se forma en las manos de varias personas sin ninguna relación aparente...

Esta nueva aventura estará protagonizada por Henry White, un propietario de una ONG y heredero de una gran fortuna que decide investigar una serie de asesinatos que están ocurriendo en la ciudad neoyorquina. Para ayudarle a desentrañar el caso contará con la ayuda de Samuel Cooper, uno de sus mejores amigos, John Yesterday, un completo desconocido al que le han borrado la memoria y Pauline, una mujer cuya vida se fue al garete cuando su padre se suicido mientras investigaba una secta satánica.


Aunque reconozco que el tráiler me ha dejado en un principio algo perplejo, no tengo la menor duda de que estamos ante uno de los juegos más destacados e innovadores del año. ¿Queréis más? Muy bien. Para celebrar la salida de New York Crimes este 29 de marzo, Pendulo Studios ha anunciado que ofrece gratis su clásico Hollywood Monsters a todos los aficionados a los juegos de PC. Se puede descargar gratis desde la FX Store.

Thursday, February 16, 2012

Nueva información e impresionante segundo trailer de Max Payne 3.

Max Payne vuelve y lo hace por la puerta grande.

Hoy estrenamos el nuevo y espectacular nuevo tráiler de Max Payne 3. La historia del que se promete como uno de los juegos del año, sitúa a nuestro protagonista en la capital brasileña, São Paulo, donde nuestro protagonista trabaja como guardaespaldas para el hombre de negocios locales Rodrigo Branco.

Y es que la espectacular mujer de Rodrigo, Fabiana Branco, es secuestrada en una de sus infinitas fiestas. ¿Quién habrá secuestrado a la mujer de nuestro jefe? ¿Bandas callejeras de las favelas, mercenarios de extrema derecha, ex policías ó incluso militares? ¡A nosotros nos tocará resolver el caso!

De la mano de Rockstar, Max Payne 3 llegará a España el 18 de Mayo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, pudiendo reservar la edición coleccionista hasta el día 2 de Abril. Desde luego yo, ya estoy deseando de jugarlo ¿y vosotros?

Guild Wars 2 en castellaño

Hoy, todos aquellos que andáis a la espera del gran lanzamiento de Guild Wars 2 estáis de suerte ya que Koch Media y NCsoft han anunciado que este gran juego estará disponible con textos totalmente traducidos al castellano.

Pero la noticia no acaba aquí ya que el lanzamiento de Guild Wars 2 , previsto para este año, se realizará de manera simultanea en toda Europa y contará tanto de servidores propios como soporte técnico profesional y en castellano.

Además, NCsoft está a la búsqueda de personal para reforzar sus equipos de Brighton (Reino Unido) y Bellevue (Estados Unidos), cubriendo varios puestos de empleo en los que se encuentra entre otros, un experto Community Manager en castellano para así dar un soporte óptimo al lanzamiento de este gran MMO.
Para todos aquellos que estéis interesados en formar parte de un equipo tan elitista podéis empezar obteniendo información sobre los puestos vacantes pulsando en el siguiente enlace: NCsoft Jobs Page .

Así pues tanto si vais a jugar como si queréis entrar de manera profesional, gracias a NCsoft y a su esperadisimo juego Guild Wars 2 tendréis las puertas abiertas. ¡Este es vuestro momento!

Wednesday, February 15, 2012

Confirmada la edición coleccionista de Prototype 2.


Radical Entertainment ofrece nuevos detalles sobre la propagación del virus Blacklight, en este caso en forma de Blackwatch Collector’s Edition de Prototype 2. Disponible a partir del 24 de abril de la mano de Activision, esta edición coleccionista incluirá:

• Prototype 2 Radnet Edition Content
• Un código Prototype 2 DLC Pack #1 – Colossal Mayhem
• La banda sonora de Prototype 2
• Un libro de arte exclusivo Prototype 2 con tapa dura
• El cómic digital “Prototype: The Labrinth”
• Un 20% de descuento en la tienda de merchandising Prototype

“Desde el principio, sabíamos que la edición coleccionista de Prototype 2 tendría que incluir algo muy especial para nuestros mayores fans, esos que terminan el juego varias veces, los que se debaten entre Mercer y Heller, los que están deseando experimentar al máximo lo que el título tiene que ofrecerles”, ha comentado Ken Rosman, máximo responsable de Radical Entertainment. “Pensando en ellos, hemos creado la Blackwatch Collector’s Edition, que no sólo contiene el exclusivo contenido Radnet, sino también el primer DLC – Colossal Mayhem – disponible a partir del mes de mayo, además de un cupón para descargar el tercer y último cómic de Dark Horse – The Labyrinth, la banda sonora del juego y un ticket con un 20% de descuento en la tienda de merchandising de Prototype, donde los usuarios podrán escoger entre una amplia variedad de productos.”

La secuela del exitoso videojuego de Radical Entertainment de 2009, Prototype 2 muestra la historia de la persecución por acabar con el prototipo original, y continúa la experiencia para generar las armas más letales, hasta alcanzar el objetivo final… ¡matar a Alex Mercer!

Prototype 2 está siendo desarrollado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El juego estará disponible el 24 de abril.

Monday, February 13, 2012

VyC visita las oficinas de 505 Games y probamos Sniper Elite V2.


Hace un par de semanas, os dábamos nuevos detalles del futuro y de buen seguro, exitoso juego Sniper Elite V2. Podéis hacer click aquí para ver más detalles.

Esta mañana, los chicos de 505 Games (productores y desarrolladores junto a Rebellion) nos han mostrado con todo detalle el funcionamiento de Sniper Elite V2, reboot y nueva visión del mítico juego Sniper Elite que salió en PlayStation 2 y que obtuvo una gran crítica y aceptación en 2005. Nuestras impresiones han sido más que positivas ¡Acompañadnos en este gran reportaje que hemos preparado para todos vosotros!

Nuestra cita toma lugar en las oficinas de la compañía a primera hora de la mañana. Ana Lafuente (Marketing Manager) y Rodrigo de la Pedraza (Brand Manager) nos introducen brevemente el videojuego: Sniper Elite V2 se enmarca a finales de la II Guerra Mundial, más concretamente en Octubre de 1943. Como bien podréis suponer, tomaremos el rol de un soldado francotirador, el cuál, se le irán encomendado varias misiones de gran importancia, con objeto de cambiar el rumbo de la Gran Guerra. Y es que como dicta el lema del juego: “Una bala puede cambiar el rumbo de la historia”.

Lo primero que sorprende en Sniper Elite V2 es su lograda ambientación. Veremos amplios escenarios repletos de edificios derruidos por la guerra, tiendas de ultramarinos abandonadas, bases militares, soldados haciendo guardia ó descansando charlando o fumando algún que otro cigarrillo, otros francotiradores situados en los tejados o escondidos tras ventanas, avionetas de combate, zepelines, etc.

Vayamos al grano… ¿Cómo podemos superar las diferentes misiones asignadas? Dispondremos de un arsenal comprendido por el rifle francotirador, una pistola con silenciador, dinamita, minas antipersona y trampas-bomba de activación por cable. Todo nuestro equipamiento está dispuesto para vencer a nuestro enemigo de una manera sigilosa, de hecho, no duraremos mucho tiempo si intentamos matar a los soldados alemanes disparándolos a cuerpo descubierto.

Centrémonos pues, en el modo de juego. En Sniper Elite V2, en la mayoría de las ocasiones, deberemos localizar puntos estratégicos. En éstos, deberemos o bien, posicionar trampas bomba o bien disparar a nuestros adversarios con objeto de conseguir ciertos ítems que nos permitan continuar con la siguiente misión. Un aspecto que nos ha llamado mucho la atención es que nosotros controlamos nuestra propia respiración. Lo que queremos decir es, que si queremos realizar un disparo totalmente certero, deberemos mantener un botón apretado para mantener la respiración y de este modo, estabilizar el pulso y con él, el punto de mira.

Una vez que disparemos, aparecerá inmediatamente una imagen ingame con efecto tiempo bala, en el que veremos la trayectoria de la bala hasta llegar a su victima. Hemos podido ver imágenes en el que la bala entraba por un ojo y salía por el cerebro, otro en el que dañaba la boca o una extremidad y en más de una ocasión, pudimos ver como una bala atravesaba dos cabezas de un solo disparo.
En algunos momentos y dependiendo si el tiro obtiene una buena puntación, se activará un efecto Rayos X – similar al ya visto en el nuevo Mortal Kombat - en el que veremos cómo la bala daña los órganos vitales internos de sus víctimas. Todo un espectáculo visual.

También nos enseñaron un segundo nivel en el que podíamos enmascarar el sonido de los disparos con sonidos ambientales, (como fue el caso en el que disparamos a un soldado alemán, al mismo tiempo que se escuchaba la llamada a una tropa de infantería por medio de megafonía) hacienda con ello, que el resto de los soldados no escucharan cómo habíamos disparado a sus compatriotas.

Sniper Elite V2, llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 4 de Mayo y de seguro se convertirá en el juego bélico estratégico y de culto, que muchos, llevabais esperando. En cuanto recibamos el juego en su versión completa, os ofreceremos el análisis y el resto de detalles con total profundidad.

Thursday, February 9, 2012

Ya disponible: Gotham City Impostors.

Prepárate para este original y poco convencional shooter multijugador en primera persona disponible por descarga para Xbox 360, PlayStation3 y PC.

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment anuncian que ya está disponible para su descarga Gotham City Impostors, un original shooter multijugador en primera persona creado por Monolith Productions para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Gotham City Impostors permite hasta a 12 jugadores luchar por el control de una alocada Gotham llena de impostores inspirados en los personajes de Batman y Joker, de DC. El juego está disponible en Xbox LIVE por 1200 Puntos Microsoft y por 14,99€ en PlayStation Network, así como en el Bazar de Windows LIVE, Steam, Origin y otras plataformas digitales para PC.

“Gotham City Impostors es un shooter multijugador en primera persona que ofrece una experiencia diferente sobre el universo Batman, de una manera irreverente y divertida”, afirma Samantha Ryan, vicepresidenta sénior de desarrollo de producto de Warner Bros. Interactive Entertainment. “El juego es una propuesta completamente distinta a cualquier otra que se pueda encontrar en el mercado actualmente y da a los fans la oportunidad de jugar al mismo de la manera que ellos quieran. Estamos impacientes por conocer sus reacciones”.

Los jugadores se sumergirán en combates rápidos, alocados y muy poco convencionales por las calles de Gotham. Su progreso en el combate supondrá mejoras de nivel y nuevas opciones de personalización. Además, podrán desbloquear nuevas vestimentas para los Bats o los Jokerz y armarlos con una gran cantidad de armas convencionales y caseras, sin olvidar los gadgets para mejorar la movilidad como alas para planear, botas saltarinas con muelles o gancho para escalar.

El juego incluye cinco mapas y cuatro modos inspirados en la licencia de Batman de DC Comics. Los mapas son Crime Alley, Amusement Mile, Ace Chemical, The Docks y Gotham Power. Los jugadores pueden elegir entre diferentes modos de juego, Team Deathmatch, Fumigation o Psych Warfare para disfrutar del combate total, aunque también podrán disfrutar del modo Challenge para un solo jugador en el que podrán practicar en los diferentes escenarios con todas las armas y gadgets del juego.

Un pack gratuito con contenido descargable estará disponible en marzo. Incluirá un nuevo mapa “25th Floor” y más de 100 nuevas opciones de personalización entre armas, elementos de apoyo, vestimenta y otros elementos.

Thursday, February 2, 2012

El lanzamiento de Darksiders II estará acompañado por una novela.


La editorial Random House ha anunciado que publicará una novela original ambientada en el universo de Darksiders en mayo de 2012. Darksiders: The Abomination Vault, escrita por el autor Ari Marmell, se situará milenios antes de los eventos ocurridos en el primer juego de Darksiders.

En Darksiders: The Abomination Vault, los Caballeros del Apocalipsis (a cargo de mantener el equilibrio entre las fuerzas del Cielo y del Infierno) han descubierto una conspiración para resucitar antiguas armas de inimaginable poder. Muerte, con la ayuda de su compatriota Guerra, debería seguir y neutralizar a los misteriosos responsables detrás de este complot antes de que todo el universo se sumerja en un conflicto devastador.

Darksiders II saldrá a la venta el próximo mayo de 2012 y contará la historia de Muerte, el más temido de los legendarios Cuatro Jinetes, que se embarcará en una misión para deshacer el Armageddon. Por el camino, el Jinete descubrirá que hay cosas mucho peores que un Apocalipsis en la Tierra, y que un antiguo rencor puede poner en riesgo a toda la Creación.

Wednesday, January 25, 2012

Obten un pedazo de historia de Blizzard Entertaiment

Y es que los chicos de Blizzard Entertaiment, gracias a los recientes cambios en sus servidores de World of Warcraft, han podido ofrecer a los jugadores mas fanáticos de la saga, una oportunidad de obtener los antiguos servidores blade que alojaron en su momento todos los reinos de este gran juego.

Estos servidores han sido cuidadosamente retirados y conservados para cunplir su cometido y es que el metodo de obtención para estos trozos de historia que ha mantenido durante horas y horas a jugadores enganchados a World of Warcfrat, es mediante una subasta que comenzó en Octubre, en la que simplemente deberéis de pujar por esta serie de artículos que han sido preparados en eBay como bien podéis observar pulsando aquí.

Y por si el hecho de tener una pieza exclusiva no es suficiente, todos los beneficios que se obtengan de dicha subasta irán destinados al hospital y centro de investigación pediatrico St. Jude, ayudando así a la valiosa investigación que este centro realiza y que de ello puedan beneficiarse otras clínicas de todo el mundo.

Así que si queréis tener en vuestras manos un antiguo servidor blade de World of Warcraft, daos prisa y no dudéis en pujar ya que será algo bueno para ti, que dará algo bueno para todos.
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