Bioshock Infinite aun no cuenta con fecha de salida, aunque se especula con que verá la luz a finales del presente año, en Xbox 360 y Playstation 3.
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Thursday, March 15, 2012
Trailer de BioShock Infinite: HandyMan
Os dejamos a continuación con un vídeo en exclusiva sobre los enemigos del esperadísimo Bioshock Infinite, uno de los juegos más ansiados para este 2012. En este caso con la presentación de la mano del propio Ken Levine, de "HandyMan", un engendro híbrido entre máquina y hombre, con enormes manos y una fuerza y agilidad dignas de mención.
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Fifa Interactive World Cup 2012

Fecha: Sábado 17 de marzo
Lugar: Centro Comercial Las Arenas de Barcelona (Gran Vía de las Cortes Catalanas 373-385)
Horario:
10:00 - 10:50: Inscripción en el torneo
10:50 - 11:00: Sorteo aleatorio de emparejamientos
11:00 - 14:30: Rondas clasificatorias
14:30 - 15:00: Anuncio finalistas
16:00 - 16:30: Octavos de final
16:30 - 17:00: Cuartos de final
17:00 - 18:00: Semifinales
18:15 - 19:00: Final
19:00: Entrega de premios al ganador y final de evento
¡A competir se ha dicho!
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Monday, March 12, 2012
Análisis: Forza 4 - Xbox 360.

Con esta nueva entrega, la cuarta de la serie, muchas eran las voces de excepticismo que apuntaban a que se trataría más de una refrito del motor y los contenidos de la tercera, añadidos en el contenido y algunos remozados técnicos. Nada más lejos de la realidad, los de Redmon nos vuelven a sorprender con un simulador maduro, detallista, completo y sobretodo muy divertido.
Lo primero que llama la atención cuando nos ponemos a los mandos de Forza es el cuidado apartado gráfico del que hace gala. Si creíamos que su anterior entrega había llegado al techo gráfico en cuanto a lo que a modelados se refiere, estábamos muy equivocados. Difícilmente podremos encontrar imágenes de una belleza superior a las de los detalladísimos vehículos que se pasearán ante nuestros ojos con sus mejores galas poligonales para goce y disfrute de todo aficionado al motor. Este grado de detalle se suma a los circuitos, así como a los interiores de los coches para las perspectivas internas, lo que acaba configurando un todo gráfico digno de mención. Posiblemente el mejor apartado en este sentido que podamos encontrar en cualquier juego de conducción, y con total seguridad dentro del catalogo de Xbox 360.

Para ello, el juego va limitando en cierto modo las opciones a las que somos capaces de acceder, abriendonos nuevas vías competitivas conforme avanzamos en nuestra experiencia de conducción, adquirimos nuevos vehículos o mejoramos los antiguos hasta hacerlos competitivos en carreras de más categoría, o simplemente tenemos el dinero suficiente para poder inscribirnos en la alta competición sin que la derrota suponga nuestra ruina.

Esta progresión es contínua, casi imperceptible, y capaz de mantenernos pegados al mando (o al sensor), durante innumerables horas. Para ello se basa en un sistema de puntuación para con las distintas marcas con las que nos competiremos, que permite que a medida que adquirimos experiencia como conductores con sus vehículos, se abran nuevas opciones de compra y preparación de los mismos. Ésta última es una opción clave, que gustará a aquellos de por sí poco proclives al mundo del taller, pero que acabará encandilando a todo aquél aficionado loco del motor. A través de un simple pero profundo sistema de personalización, el usuario puede, desde dejarse llevar por el propio juego como tutor en las mejoras simples de vehículo, hasta personalizar todos y cada uno de sus componentes para crear autenticas bestias sobre ruedas, o incluso obras de arte andantes que pueden ser colocadas a la venta en bazares online. Las posibilidades son muchas, y de las buenas. De este modo podemos llegar a conseguir que coches de gama baja acaben midiendo fuerzas con auténticas máquinas de categoría muy superior, hecho que aunque en el mayor de los casos no resulta producente por las dificultades en la conducción de los vehículos mejorados hasta sus límites, no deja de expandir las posibilidades del título.

Otro de los puntos fuertes es el acuerdo llevado a cabo para esta entrega entre Turn 10, y el canal británico de automovilismo Top Gear, que supone una inyección total de profesionalidad en el título a través de las magníficas narraciones de los comentaritsas, los geniales tutoriales y vídeos de demostración o los retos de conducción extraídos directamente de la realidad. Muchos de ellos los encontraremos dentro del modo online, que para la ocasión se ha vestido de gala ofreciéndonos competiciones con hasta 16 jugadores simultáneos (por los doce de la tercera entrega). A ésto se une la posibilidad de subir vídeos a la comunidad, el bazar para la compra y venta de coches para aquellos a los que les entusiasme el tuneo, y un divertidísimo modo denominado "Rivales", que permite ir superando las mejores marcas de nuestros conocidos o amigos en el Live!, de manera que éstos reciben una notificación instantánea de haber sido batidos, y que fomenta el instinto de competidor nato de todo jugón.
A este compendio basado en la calidad general de todas sus facetas, hemos de sumar el genial aspecto sonoro, con una magnífica recreación de todos los sonidos de los motores y las carreras, y una banda sonora rockera que se convierte en nuestro fiel copiloto durante las muchas carreras que llevaremos a cabo.

Podríamos decir por lo visto hasta ahora que Forza es continuísta con las opciones propuestas por sus anteriores iteraciones. Lo cierto es que sí, pero siendo una continuación en toda regla consigue cumplir con el cometido típico del "más y mejor", implementando además algunas ideas nuevas, sobretodo con respecto a Kinect, siendo uno de los juegos que han sabido sacar un partido más realista y funcional del denostado periférico. ¿Cómo? Gracias a la posibilidad de controlar la cámara desde la vista interior con el movimiento de nuestra cabeza, algo que se implementa con una lógica aplastante y que supone una mejora jugable visible. En definitiva, por lo redondo de todos sus apartados, por no contentarse con ser una simple continuación, sino intentar ofrecer experiencias más allá de las propuestar por su antecesor a pesar del relativamente corto período de desarrollo, no puedo más que levantarme y aplaudir al equipo de Turn 10 por superarse a sí mismos y traernos de nuevo al mejor aspirante en conducción en Xbox 360. Si es o no el mejor juego de conducción que existe, reponde a una opinión más personal, pero independientemente de ello, es una experiencia que debe disfrutarse, sobretodo si eres un aficionado al volante.
NOTA FINAL:
9/10
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Monday, March 5, 2012
A fondo con Devil May Cry

A raíz de los avances lanzados por Capcom sobre DmC Devil May Cry se me ha ocurrido pensar y abrir mi mente sobre lo que intentan hacer con esta gran saga y lo que ha salido de allí ha sido el análisis de la saga que podéis leer en las siguientes lineas:
Como todo los fans saben, Dante salto a la fama en 2001 en PlayStation 2 de la mano del primer Devil May Cry.
En este juego veíamos como Dante y una misteriosa mujer llamada Trish, después de un fuerte enfrentamiento entre ambos, combatían a demonios de todo tipo e incluso contra su propio hermano gemelo para poder derrotar al terrible Mundus.

De forma resumida, en este juego conocíamos un nuevo personaje protagonista llamada Lucia y veíamos a un Dante mas adulto que el de la anterior entrega.

En Devil May Cry 3 cabe destacar el cambio en la jugabilidad, los nuevos combos y los nuevos escenarios que hicieron de esta entrega, una muy novedosa, renovada y sobretodo apreciada por todos los jugadores y fans de esta saga.


Si aun seguís leyendo podéis observar que todos los que hemos seguido esta saga, hemos visto crecer a Dante a lo largo de los años, hemos disfrutado se su historia, de sus armas, de sus combos y nos hemos alegrado de sus victorias como si nosotros mismos fuésemos los cazademonios.
Pero ahora Capcom, junto al estudio Ninja Theory ha decidido que el antiguo Dante ya no está de moda y nos muestra junto a DmC Devil May Cry un nuevo Dante totalmente rediseñado, con un nuevo look algo mas "macarra" y con un carácter y un historial que está mas cerca de la delincuencia que de la justicia.

Sobre los ataques y combos poco que decir ya que estos desgraciadamente ya han sido vistos en otros juegos como Prototype.

Los resultados de sus promesas los podremos ver a lo largo de este año, así que... ¿Vosotros que opináis?.
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Saturday, March 3, 2012
Trailer de lanzamiento de Mass Effect 3
Mass Effect 3 está apunto de llegar. Concretamente el próximo 6 de marzo sabremos como acaba la "Space Opera" del/la comandante Shepard y compañía, que nos ha acompañado a lo largo de todo esta generación de consolas, y que ahora, por primera vez aparece en lanzamiento simultáneo para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Aquí tenéis el trailer de lanzamiento para abrir boca:
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Konami traerá el recopilatorio "Zone of the Enders HD Edition" en otoño


Sin embargo hay veces en las que simplemente hay que rendirse a la evidencia y quitarse el sombrero ante la posibilidad de volver a disfrutar del retorno de determinadas obras. Ya sería suficiente excusa recuperarlos el volver a vivir la experiencia que proponen, solo por ser fruto de las mentes de genios creativos (ya pasó hace muy poco con el recopilatorio Ico & Shadow of the Colossus).
Es lo que nos ocurrirá en breve con la llegada del recopilatorio en HD de "Zone of the Enders", títulos de culto del maestro japonés Hideo Kojima. Aún recuerdo con dulzura el momento en que adquirí mi flamante Playstation 2. Recuerdo adquirir Zone of The Enders prácticamente por el mero echo de que contenía una demo de Metal Gear Solid 2, concretamente una parte de la secuencia inicial de Snake en el carguero. No os voy engañar, el simple hecho de disfrutar por primera vez de la calidad de la nueva generación a través de aquella demostración de potencia ya justificaba el desembolso. Lo que nunca hubiera imaginado es que además me estaba haciendo con un juego que me encandilaría hasta la médula.
Zone of the Enders supuso el reencuentro de Kojima con el imaginario de los Mechas, enormes robots controlados desde dentro que tanto gustan a los japoneses. Pero como todo lo que el Director Kojima toca, no solo es una serie de engendros mecánicos envueltos en fantasiosas batallas. Es una demostración de sublime narrativa, magnífica jugabilidad y poderío gráfico. Su secuela no hizo más que mejorar todos los aspectos del original. Zone of the Enders: The 2nd Runner, fue una continuación con todas las de la ley: más y mejor, aunque tuvo que luchar contra el peso de la originalidad de la primera entrega.

Sea como fuere, desde aquí animo a todo aquel que no haya disfrutado en profundidad de la serie, a que vaya planteándose la posibilidad de aprovechar la oportunidad que Konami nos brindará en otoño, de nuevo, de disfrutar de esta epopeya intergaláctica, esperemos que a un precio competente. Lo esperaremos para esas fechas en Playstation 3 y Xbox 360.
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Análisis: Grand Slam Tennis 2.

El mundo del tenis mueve millones de fans. Este es también el caso de nuestro país, donde el deportista mallorquín más internacional, Rafael Nadal, lleva varios años consecutivos ganando los torneos internacionales de mayor prestigio.
Teniendo en cuenta todos estos factores, EA Sports nos ha traído Grand Slam Tennis 2, juego de tenis que incorpora mejoras con respecto a su predecesor pero que se encuentra aún un poco lejos de sus más famosos rivales.

Lo primero que nos llama la atención y que debemos mencionar es que en Grand Slam Tennis 2 tenemos la oportunidad de jugar a los cuatro torneos internacionales más famosos de todos los tiempos.
Así pues, si elegimos el modo Carrera, nos pondremos en la piel de nuestro tenista favorito e iremos compitiendo a lo largo de un año virtual, todos los torneos mayoritarios y minoritarios, con el objetivo de ser el número uno en la clasificación ATP.


Existen dos estilos de control seleccionables, uno genérico donde utilizamos el mando y otro en el que podemos utilizar el PS Move, en la versión de PlayStation 3. Si el control genérico reproduce nuestros movimientos 1:1, las respuestas con el control en PS Move no son tan buenas como debería. En más de una ocasión, los golpes no han ido a la dirección exacta o simplemente, no pude golpear la pelota a tiempo. Si hiciéramos una comparativa con otros dispositivos de control por movimiento, el de PS Move responde con mayor agilidad y exactitud que el de sus competidores pero sin llegar a la precisión del control tradicional.
Personajes jugables.
Uno de los aspectos más destacados en Grand Slam Tennis 2 es la gran variedad de tenistas masculinos y femeninos disponibles. Novak Djokovic, las hermanas Venus y Serena Williams, Rafa Nadal, Boris Becker, Pete Sampras, Andy Murray, Jo-Wilfried Tsonga, Martina Navratilova... y así hasta 23 deportistas de elite de los últimos 30 años.



Y vamos finalizando hablando del completo editor de personajes. Grand Slam Tennis 2 tiene un muy completo editor de personajes donde podremos crear un personaje a nuestro elección. Podemos personalizar su apariencia física (pelo, ojos, forma de cara, constitución física), datos personales (nombre, apellidos, nacionalidad, diestro ó zurdo), estilo de juego, añadir accesorios (muñequeras, gafas, gorras) e individualizar aspectos como voz, servicio, forma de golpear y recibir la pelota. Todo un acierto y un aspecto muy agradecido.
Resumiendo en términos generales, Grand Slam Tennis 2 es un buen videojuego por la gran variedad de aspectos jugables y modalidades de personalización. Se queda un poco atrás con respecto a sus competidores debido a los gráficos (que si bien son buenos no son excelentes) y los movimientos de los jugadores que a veces no son todo lo suaves que debería. Recomiendo este juego a las personas que les gusta revivir momentos clásicos del tenis, que les encanta personalizar un jugador y que quieren jugar a los cuatro Grand Slam en contraposición de una jugabilidad menos depurada.
NOTA: 7,8/10
Friday, February 24, 2012
Presentación oficial de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar.

Microsoft presentó este viernes, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar en el Telefónica Flagship Store de Madrid, con la presencia de dos de sus creadores: Jay Ward de Pixar Animation Studios y David Dedeine de Asobo Studio.

Y…¿Qué nos encontraremos en Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar?
Lo primero que me gustaría destacar es que el juego está dividido en cinco partes, cada una de ellas, ambientada en una película de Disney Pixar: Toy Story, Los Increíbles, Ratatouille, Cars y Up. Además, cada una de estas películas estará a su vez, subdividida en 3 episodios.
Se nos presenta una pantalla de inicio. Los jugadores nos convertimos en el héroe de nuestra aventura Pixar favorita con Kinect, que escanea el cuerpo creando un Avatar personalizado. En este modo, si el sistema nos escanea con un jersey amarillo, por ejemplo, el coche que utilizaremos en la sección de Cars, será igualmente del mismo color. Podremos personalizar, el tipo de pelo, color de piel y ojos, además de añadir objetos como gafas, gorras etc.

Otro ejemplo: en el episodio de Cars, recorrimos la ciudad japonesa de Tokio a toda velocidad con el objetivo de alcanzar a un compañero y desactivar su bomba. En este caso, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, se convierte en un juego de conducción. Tenemos que actuar de igual forma a si condujésemos un bólido real, girando nuestro cuerpo hacia izquierda y derecha para girar el mismo, dentro del videojuego. Además, también podremos saltar, lanzar cohetes e incluso utilizar un turbo, moviendo nuestros brazos.

Se nos ha hecho saber también, que a medida que avancemos en el juego, se nos dará la posibilidad de desbloquear nuevos movimientos, cada cuál, más divertido aún si cabe.

Me gustaría destacar en este apartado que la respuesta de los movimientos de Kinect, son bastante exactos. No hubo en ningún caso problemas de comunicación entre lo que se quiere hacer y lo que el sistema reproduce realmente en el juego. Todo un acierto.
Y…¿qué se puede decir acerca de los gráficos?
El apartado visual de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, me ha dejado muy satisfecho. A los vistosos y coloridos gráficos hay que sumar la amplitud de los escenarios y la variedad de acciones a realizar.
El apartado sonoro es otro punto a favor pues tanto en su versión americana como la europea el doblaje contará con las voces originales de las películas de Disney Pixar que años atrás, vimos en las salas de cine.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar estará disponible a partir del 23 de marzo en todas vuestras tiendas favoritas. Os dejamos con el tráiler de juego.
Monday, February 20, 2012
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations se deja ver en dos nuevos videos.

Namco Bandai ha distribuido dos nuevos vídeos de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.
En esta ocasión se centra en Minato Namikaze y Gaara de la villa de la arena, dos de los personajes de la historia que está presente en la plantilla del juego, que abarca dos generaciones de la serie. Como bien os hemos informado en un anterior post, que podéis leer de nuevo aquí, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations llegará a España con una edición coleccionista Card Edition que contendrá un póster gigante exclusivo que conmemora la venta de los 10 millones de videojuegos de la franquicia e incluye un pequeño dibujo y comentario del mismísimo Masashi Kishimoto, autor original del manga Naruto.

Además, también incluye una baraja de inicio de cartas de Naruto, que jugarán un papel importante en el videojuego, ya que incluyen un código exclusivo que permite desbloquear el arte de cada personaje para su perfil, así como participar en una batalla especial para desbloquear habilidades extra.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations saldrá a la venta el 30 de marzo para Xbox 360 y PlayStation 3. Os adelantamos estos dos fantásticos vídeos.
Historia de Minato.
Historia de Gaara.
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Sunday, February 19, 2012
Análisis:The Simpsons Arcade Game - Xbox Live¡, PSNetwork

Para gozo y disfrute de todos nosotros la industria del videojuego ha crecido de manera exponencial en las últimas décadas. Lo que en un principio se perfilaba como actividad lúdica para una minoría de gente rara, a la postre se ha convertido en una industria del entretenimiento masivo, que factura a día de hoy cifras superiores a las del cine o la música. El videojuego no puede vivir mejor momento en cuanto a su impacto como negocio, aunque en cierta media adolece en nuestro tiempo de originalidad en sus concepciones.
Sin embargo, hay algo que el vertiginoso cambio en la industria del videojuego se ha llevado consigo en gran medida. Un lugar que fue durante unos años en nuestro país, sobretodo a principios de los noventa, casi un templo para cualquier aficionado. Hablo amigos, como no, de los salones recreativos. Aquellos museos de historia viva en los que todos nos hemos pulido las monedas de 25 pesetas como si de pipas se tratase, donde hemos compartido grandísimos momentos intentando superar ese juego antes de que se nos pelase el bolsillo, o donde simplemente nos deleitábamos siguiendo las grandísimas jugadas a espaldas del viciado de turno.
Sin ponerme mucho más melancólico y tras este breve tributo a las recreativas, hoy podemos decir que estamos de enhorabuena, una vez más gracias a los incombustibles bazares electrónicos de nuestras consolas que rescatan de vez en cuanto joyas de tiempos pasados, diamantes en bruto de nuestra memoria desempolvados para devolvernos a nuestra infancia. Como reza el dicho, no sabría decir si todo tiempo pasado fue mejor, pero al menos poder reencontrarme con un clásico como el que nos ocupa es sin duda una grata alegría.
Corría el año 1991 cuando por las salones de nuestro barrio comenzó a verse una recreativa basada en la irreverente vida de una familia americana que nos ha acompañado en la televisión a lo largo de toda una vida. Los Simpsons, un quinteto formado por Homer, Marge, Bart, Lisa y la pequeña Magie, nos trajeron la autentica realidad del la familia de clase media americana, caricaturizada hasta la excentricidad, convirtiendose rápidamente en un imparable fenómeno de masas y un icono de la cultura pop.
En los albores de tan exitoso desembarco en nuestras vidas, la por entonces ya admirada Konami se encargó de traducir al formato videojueguil las aventuras y desventuras de la familia de Springfield, a través de una recreativa que quedaría grabada a fuego en muchos de nuestros corazones. Seguramente no por su epicidad, tampoco por su estilo gráfico, mucho menos por lo complejo de su sistema jugable. The Simpsons nos encandiló, y nos sigue encandilando hoy día por lo tremendamente divertido de su propuesta y su puesta en escena, y más aún en aquella época, por la posibilidad de compartir nuestra experiencia con otros tres compañeros (la familia al completo), algo que pocos títulos se permitían por entonces.
La historia del juego gira en torno a un diamante robado por Waylon Smithers, en como por las casualidades del destino Springfiliano, Magie acaba usándolo como chupete y es raptada por el eterno secretario pelota del señor Burns. A partir de aquí, encarnando a cualquiera de los restantes miembros de la familia (o a todos ellos a la vez), nos embarcamos en un beat´em up clásico en el que inflar a mamporros a todo ser amarillo de cuatro dedos que se nos ponga por delante.
El esquema es muy sencillo: un botón de salto, otro de ataque y la posibilidad de ejecutar un ataque especial de forma ilimitada en una combinación de ambos. Fácil ¿verdad?... pues nada más lejos de la realidad, la desenfrenada carrera por rescatar a Magie a lo largo de las ocho fases repletas de detalle, referentes continuos a personajes y situaciones de la serie, enemigos, jefes finales y objetos especiales, nos harán sudar la gota gorda para acabar la aventura de una sola pieza, gracias a Dios esta vez sin dejarnos la paga en el intento.
Lo cierto es que el hecho de tratarse de una obra con veintiún años a sus espaldas, lo convierte en una reliquia gráfica e incluso jugable, pero precisamente su atractivo radica en nuestra capacidad para apreciarla como tal, para extraer todo el jugo de su propuesta, toda su diversión, el tributo que es a una de las series de nuestra vida. Y aún tratándose de un juego tan veterano, esta vez hemos de quitarnos el sombrero ante la conversión que se ha llevado a cabo, que no se conforma con rescatar el clásico sino que lo llena de contenido extra, como la posibilidad de experimentar diferentes niveles de dificultas (hasta cuatro), en el que uno de ellos nos propone la titánica tarea de terminar el juego con una sola vida (solo reservado a los auténticos maestros del mando.Posibilidad de ajustar la resolución de pantalla, filtros de renderizado para mejorar la calidad de imagen con respecto al original o galería de imágenes son algunos de los añadidos de la conversión, aunque la mención especial se la lleva la posibilidad de emular las míticas partidas de la recreativa con la capacidad de jugar online o en LAN a través de Xbox LIVE¡ o PSNetwork. La posibilidad de escuchar las voces originales de los personajes con Dan Castellaneda a la cabeza (un hito para la época), o de desbloquear la versión japonesa, son otros de sus alicientes.
En lo "negativo" solo huelga decir que es un juego de otra época, de tiempos pasados, con una propuesta firme hacia la diversión sin cortapisas, sin un sistema de juego complejo ni grandes alardes técnicos. Permitid en esta ocasión a este humilde servidor entrecomillar este aspecto. Si no lo viviste en su momento, probablemente no sea más que una aventura que terminar un par de veces con distintos personajes. Si en aquella maravillosa época del salón recreativo ya gozaste con él, volverás a sentirte como un niño justo después de deslizar la moneda por la ranura.
NOTA FINAL:
8/10
Friday, February 17, 2012
Yosuke Hayashi presentó Ninja Gaiden 3 en Madrid.

Hayabusa debe sufrir esta maldición mientras lucha por todos los confines del mundo para salvar a sus seres más queridos. Para proteger lo que debe ser protegido, y para eliminar lo que debe ser eliminado.
Además, os dejamos con las nuevas características del juego:

Acaba con tu Enemigo: Mediante una nueva mecánica de juego y presentación, los jugadores experimentarán lo que se siente al asesinar a un enemigo, junto a las consecuencias que esto conlleva.
Un Héroe Desenmascarado: Con una nueva línea argumental y nuevos personajes, los jugadores conocerán más acerca del pasado y la vida actual de Hayabusa. Antaño visto como una máquina de matar escrupulosa, los jugadores descubrirán aspectos vitales de su héroe viendo sus motivaciones y aprendiendo más acerca del hombre que se oculta tras la máscara.
Acción Ninja de Alto Octanaje: Desarrollado con la misma acción intensa característica de la serie, Ninja Gaiden 3 desafiará a los seguidores de la franquicia, al tiempo que resultará accesible a nuevos jugadores.
Acción Online: Cuenta con un rico y desafiante elenco de modos de juego online, que permitirán a los usuarios jugar ya sea de forma cooperativa o competitiva en partidas con capacidad para hasta 8 jugadores. Nuevos desafíos, personajes y misiones esperan a aquellos que elijan unirse al juego en un entorno online.
La versión de Ninja Gaiden 3 para PlayStation 3 será también compatible con PlayStation Move.
Y...¿qué podemos deciros de la edición coleccionista?

Team Ninja ha preparado un tratamiento especial para aquellos que reserven con antelación Ninja Gaiden 3: una exclusiva demo descargable de un escenario del juego con dos personajes jugables del próximo juego de lucha Dead or Alive 5, que permitirá que los seguidores puedan probar por primera vez la alta calidad y la carga de acción de esta producción antes de su lanzamiento en 2012. Mientras tanto, la Edición de Coleccionista de Ninja Gaiden 3 se lanzará con una presentación de lujo, que incluirá el libro de arte del juego “Unmask”, un CD con la banda sonora original, una figura de coleccionista “Duel of the Masked”, así como ofrecerá la oportunidad de jugar a Dead or Alive 5 con un nivel de demostración con hasta 4 personajes.
Os dejamos con el trailer del juego.
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PlayStation 3,
Reportaje,
Xbox 360
Thursday, February 16, 2012
Nueva información e impresionante segundo trailer de Max Payne 3.

Hoy estrenamos el nuevo y espectacular nuevo tráiler de Max Payne 3. La historia del que se promete como uno de los juegos del año, sitúa a nuestro protagonista en la capital brasileña, São Paulo, donde nuestro protagonista trabaja como guardaespaldas para el hombre de negocios locales Rodrigo Branco.
Y es que la espectacular mujer de Rodrigo, Fabiana Branco, es secuestrada en una de sus infinitas fiestas. ¿Quién habrá secuestrado a la mujer de nuestro jefe? ¿Bandas callejeras de las favelas, mercenarios de extrema derecha, ex policías ó incluso militares? ¡A nosotros nos tocará resolver el caso!
De la mano de Rockstar, Max Payne 3 llegará a España el 18 de Mayo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, pudiendo reservar la edición coleccionista hasta el día 2 de Abril. Desde luego yo, ya estoy deseando de jugarlo ¿y vosotros?
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Wednesday, February 15, 2012
Confirmada la edición coleccionista de Prototype 2.

Radical Entertainment ofrece nuevos detalles sobre la propagación del virus Blacklight, en este caso en forma de Blackwatch Collector’s Edition de Prototype 2. Disponible a partir del 24 de abril de la mano de Activision, esta edición coleccionista incluirá:
• Prototype 2 Radnet Edition Content
• Un código Prototype 2 DLC Pack #1 – Colossal Mayhem
• La banda sonora de Prototype 2
• Un libro de arte exclusivo Prototype 2 con tapa dura
• El cómic digital “Prototype: The Labrinth”
• Un 20% de descuento en la tienda de merchandising Prototype

La secuela del exitoso videojuego de Radical Entertainment de 2009, Prototype 2 muestra la historia de la persecución por acabar con el prototipo original, y continúa la experiencia para generar las armas más letales, hasta alcanzar el objetivo final… ¡matar a Alex Mercer!
Prototype 2 está siendo desarrollado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El juego estará disponible el 24 de abril.
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