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Friday, July 27, 2012

Rhythm and Motion


As the Nintendo Wii came out of the shadow of the Nintendo Revolution rumor, movement based gaming suddenly received a jolt of life on the home console. Games that were traditionally thought of as arcade titles and not feasible for the home environment were now entirely possible and encouraged.
However, the gaming community began to see this as a dilution of their hallowed pastime. Now that everyone was encouraged to play since the controller became as complicated as their bodily movement, gamers felt that their hobby was no longer unique and the hardcore games were fading away for more family friendly titles.

Those rabbids are...ravin'.
The first wave were games like "Red Steel" or the surprisingly popular "Rayman: Raving Rabbids." Simply enough, the tech focused on moving the controller in time with directions or beats to get the correct sequence. I mention these before the shameful peripheral that was the PlayStation EyeToy or even the home version of "Dance Dance Revolution" because the Wii games were actually considered triple-a titles.


"Red Steel" was shamed and hailed as a glitchy and bugged-out game that should never have been a launch title. Sad, but true for the game that was actually somewhat fun if it wasn't for the awful use of motion control. "Rabbids," however, was socially looked down on, but reviewers and consumers ate it up. The gaming community couldn't really see any interest in it, and yet copies sold.


It took time, but eventually Nintendo figured out a somewhat workable use for the Wiimote and it became commonplace and accepted to a degree to those who were fans of the company. Soon, Sony and Microsoft were announcing their own movement based peripherals that were eerily similar to Nintendo's design, except for the Kinect using everything but a physical item in your hand.


Now, motion-based gameplay is still a gimmick, but one that gaming companies use cautiously. "Ghost Recon: Future Soldier" used in in their weapon customization system, which was probably the best use for the Xbox Kinect in recent years. The Nintendo Wii's motion controls have been streamlined so much so that even a novice to video gaming can use the system to workout with. Oprah gave her entire audience Wii systems and copies of "Wii Fit" during a taping of her daytime talk show. Sony still remains an the back of the race, unable to truly garner the attention of their customers to the PlayStation Move, awarding it a mediocre place in history just like the EyeToy.



What with "Dance Central" and "Just Dance" on Xbox and the Wii, motion controls are becoming more sophisticated than ever, completely removing the need for the "Dance Dance Revolution" floor pads.


The fever pitch of dancing games and music-based gameplay would not have reached the fever pitch that it did without the success of Harmonix's "Guitar Hero" franchise, which has been taken over by Neversoft, or their other music-based hit series, "Rock Band." Gamers could now feel a connection to something other than cyclops evisceration and collecting coins by working to make the chords and notes of their favorite songs happen. They felt a sense of accomplishment, and there was even a feeling of skill as people began to master certain songs.


Of course, gaming companies felt that this meant they could make comebacks for lightguns and props. Who could forget the completely awkward and unusable attachments to Wiimotes for "Wii Sports" made by Nerf? Or the ineffective and cumbersome Wii Zapper? Let's not forget the serious piece of hardware that Sony made recently that looks almost exactly like the Wii Zapper for their Move controllers and shooter games.


As musical gaming became more sophisticated and mainstream, drum sets were added along with keyboards and microphones that detected correct pitch. An entire band could be formed in a living room instead of a garage. The logical evolution? "Rocksmith."





The Vault tested out the effectiveness of "Rocksmith" and proved that it is indeed a working learning tool for those players looking to strum a six string. Now the gauntlet has been thrown down, and gamer speculation rises as to what the next instrument or game will be to teach the masses rather than just entertain them.


Success in both movement and music simulators, a term used hesitantly now as "Rocksmith" actually teaches the player, is an excellent lesson in game development and market manipulation.


Nintendo took a chance with the Wii. One could argue that motion-based gameplay was the evolution of the industry, but nonetheless it was a gamble to be the first in the running with that. Again, we must acknowledge Sony's attempt with the EyeToy, but it's utter failure cannot be ignored. It was no competition for a system built around motion control.


Even the marketing focused on physical movement.
The idea of the player actually moving meant that they were invested in the action and the game more than if they were merely sitting in a chair and watching their character do all the action. It's the sense of accomplishment that one gets from actually killing the dragon instead of watching someone else do it as you press four buttons. Of course, games are not there just yet, but they are moving towards it.


To that same idea, however, a gamer getting a high score when playing "Guitar Hero" or "Rock Band" feels that they've actually done something because they've made the music. Yes, they are still pressing buttons, but "Rocksmith" and the pro peripherals for "Rock Band" change the playing field because at that point a gamer is using an actual instrument.


How do game makers achieve a sense of accomplishment and investment in their games? If a developer can get the player more involved in a game, surely they'll want to keep coming back for more That's half the reason conversation options exist in RPGs, so that the player feels that they are responsible for the choices and events that occur. If that could be translated into actions, then perhaps something big would happen.


Looking at the musical game evolution, the argument could be made for the idea that if the player is engaged in learning something, then they will be more invested and more motivated to play. The "Dance Central" games may teach someone nothing but line dancing techniques, but they do teach you something. There have been no recorded instances of people actually dancing like that in clubs, but it's really only a matter of time now.


From a handheld device, to a person.
Buttons no longer do the job of getting the player into the game. As gaming has become more social, mental and physical through multiplayer, engaging storylines and technological advancements, more is expected from a game. People are now used to epic storylines spanning several games like "Mass Effect." A multiplayer element that pits gamers against other gamers where stories and experiences can be shared is almost standard in any game that features a gun. If the game uses motion controls, the way to garner success seems to be teaching something actually relevant that can be used with others or to give a desired outcome like learning an instrument or getting fit.


The bar has been raised, expectations have been changed and just sitting on the couch doesn't cut it anymore. The industry has changed and it's time for games to reflect that.

Monday, March 5, 2012

Nuevo trailer de Kinet Star Wars, decepcionante.


Creo que acabo de ahorrarme 60€ a futuro. Así es, el venidero Kinect Star Wars que esperaba como agua de mayo acaba de desmoronar todo mi hype con este vídeo que hubiese preferido no ver.



En él veréis tres ejemplos de pruebas que podremos jugar en este título, y mis sensaciones son algo... malas.

- Carrera de Vainas: Gráficamente parece que estamos ante una GameCube.
- Combates con Espada láser: Espero que el control sea más perfecto que el que aparece en este vídeo. Parece ir a trompicones.
- Baile: ¿Estamos en el universo Star Wars o en el de las Spice Girls? Sin comentarios.

Y vosotros, ¿que opináis? Os han gustado estos tres minijuegos que os mostramos en este mismo post? El debate queda abierto.

Friday, February 24, 2012

Presentación oficial de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar.


Microsoft presentó este viernes, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar en el Telefónica Flagship Store de Madrid, con la presencia de dos de sus creadores: Jay Ward de Pixar Animation Studios y David Dedeine de Asobo Studio.

Jay Ward, uno de los creadores de la famosa película de Pixar, Cars, fue el encargado de presentar el espectáculo junto a David Dedeine, director creativo de Asobo Estudio. En este emocionante proyecto, han trabajado conjuntamente el equipo Pixar y el equipo de desarrollo francés para lograr una experiencia de juego única para toda la familia.

Y…¿Qué nos encontraremos en Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar?

Lo primero que me gustaría destacar es que el juego está dividido en cinco partes, cada una de ellas, ambientada en una película de Disney Pixar: Toy Story, Los Increíbles, Ratatouille, Cars y Up. Además, cada una de estas películas estará a su vez, subdividida en 3 episodios.

Se nos presenta una pantalla de inicio. Los jugadores nos convertimos en el héroe de nuestra aventura Pixar favorita con Kinect, que escanea el cuerpo creando un Avatar personalizado. En este modo, si el sistema nos escanea con un jersey amarillo, por ejemplo, el coche que utilizaremos en la sección de Cars, será igualmente del mismo color. Podremos personalizar, el tipo de pelo, color de piel y ojos, además de añadir objetos como gafas, gorras etc.

Una vez creado nuestro “Avatar” nos ponemos a jugar. En la demostración de Toy Story que probamos, nos convertimos en un robot-juguete y junto con la ayuda de Buddy, recorremos un parque infantil. En este episodio, tuvimos la posibilidad de planear, practicar tirolina, lanzar objetos, correr y sortear todo tipo de obstáculos.

Otro ejemplo: en el episodio de Cars, recorrimos la ciudad japonesa de Tokio a toda velocidad con el objetivo de alcanzar a un compañero y desactivar su bomba. En este caso, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, se convierte en un juego de conducción. Tenemos que actuar de igual forma a si condujésemos un bólido real, girando nuestro cuerpo hacia izquierda y derecha para girar el mismo, dentro del videojuego. Además, también podremos saltar, lanzar cohetes e incluso utilizar un turbo, moviendo nuestros brazos.

Por primera vez en la historia de Kinect, los usuarios y los personajes Pixar podrán interactuar y jugar de forma cooperativa para resolver divertidos desafíos, únicamente con el uso de la voz y el cuerpo, superando emocionantes pruebas de agilidad y velocidad.

Se nos ha hecho saber también, que a medida que avancemos en el juego, se nos dará la posibilidad de desbloquear nuevos movimientos, cada cuál, más divertido aún si cabe.

¿Qué podemos comentar acerca de la respuesta de Kinect?
Me gustaría destacar en este apartado que la respuesta de los movimientos de Kinect, son bastante exactos. No hubo en ningún caso problemas de comunicación entre lo que se quiere hacer y lo que el sistema reproduce realmente en el juego. Todo un acierto.

Y…¿qué se puede decir acerca de los gráficos?
El apartado visual de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, me ha dejado muy satisfecho. A los vistosos y coloridos gráficos hay que sumar la amplitud de los escenarios y la variedad de acciones a realizar.

El apartado sonoro es otro punto a favor pues tanto en su versión americana como la europea el doblaje contará con las voces originales de las películas de Disney Pixar que años atrás, vimos en las salas de cine.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar es un juego orientado para niños y para la familia con una duración aproximada de 15horas. Los niños disfrutarán sin ninguna duda por el simple hecho de protagonizar sus películas favoritas y los mayores lo harán, por la diversidad de situaciones divertidas a realizar en él. Creo, sinceramente, que éste es un juego que no debería faltar en la estantería videojueguil, de los amantes del sistema de juego Kinect, puesto que puede convertirse en el producto estrella que amenice cualquier fiesta. La diversión, desde luego, está asegurada.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar estará disponible a partir del 23 de marzo en todas vuestras tiendas favoritas. Os dejamos con el tráiler de juego.

Tuesday, February 7, 2012

Conviértete en caballero Jedi con XBOX 360 y Kinect Star Wars.


El pasado 4 de febrero asistimos al preestreno de “Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma 3D” pudiendo probar en exclusiva el esperado juego para Kinect. El pasado sábado, en un cine Kinepolis decorado con motivos de la saga galáctica, y entre tropas de la legión 501, el preestreno de “La Amenaza Fantasma 3D” se convirtió en la ocasión perfecta para que todos los amantes de la serie de George Lucas la disfrutasen de una nueva y espectacular forma. Además de poder ver la película en 3D por primera vez en la historia, pudimos convertirnos en caballeros Jedi gracias a la magia de Kinect. El dispositivo de detección de movimiento exclusivo de Xbox 360 ha permitido a niños y mayores hacer realidad el sueño de luchar por la alianza galáctica con su sable laser o de controlar la Fuerza con un simple gesto.

En una fecha tan señalada, Microsoft puso a disposición de los asistentes una versión exclusiva del juego que aún no se había podido ver en nuestro país, con los modos Carrera de Vainas y Destino Jedi. Además de los modos Carrera de Vainas y Destino Jedi, que se mostraron en el preestreno de “La Amenaza Fantasma 3D”, y del ya anunciado Modo Rancor, LucasArts y Xbox 360 han desvelado hoy nuevas experiencias del universo Star Wars que incluirá el juego:

Nuevas posibilidades en el Modo Destino Jedi, incluyendo:
Batallas espaciales: En tu viaje por la Galaxia, te enfrentarás a fuerzas enemigas en intensas batallas espaciales.
Speeder Bikes y Landspeeders: Pilota las conocidas Speeder Bikes y Landspeeders a velocidades de vértigo en tu aventura.
Nuevos duelos: Enfréntate a adversarios como el Conde Dooku o Darth Vader mientras luchas por convertirte en un Jedi.

Nuevo modo Duelos del Destino, una experiencia en la que, batalla tras batalla, pulirás tus habilidades Jedi ante el Lado Oscuro.

Nuevo modo Bailes Galácticos, cargado de temas inspirados en las bandas sonoras de “Star Wars”, para que los aprendices de Jedi puedan tomarse un respiro en sus aventuras para retar a Darth Vader sobre la pista de baile, o practicar sus pasos favoritos por su cuenta.

El esperado título llegará acompañado del pack Edición Limitada “Kinect Star Wars”, que incluye una consola Xbox 360 blanca y azul, de aspecto R2-D2 y que emite sonidos de la saga, un Mando Inalámbrico inspirado en C-3PO, el primer sensor Kinect blanco, el juego “Kinect Star Wars” y el personaje desbloqueable C-3PO para utilizar en el Modo Bailes Galácticos.


“Kinect Star Wars” será una experiencia para jugadores de todas las edades que les transportará al universo Star Wars, donde podrán vivir los mejores momentos de las seis películas, convirtiéndose en auténticos maestros jedi, interactuando con sus personajes favoritos y pilotando algunos de los vehículos y naves más icónicos de la saga. También podrán compartir la Fuerza y vivir increíbles aventuras con sus amigos gracias a los modos Cooperativo, Competitivo y Duelo. “Kinect Star Wars” y el Pack Edición Limitada “Kinect Star Wars” estarán disponibles el próximo 3 de abril a un precio de 49,99€ y 399,99€, respectivamente.

¡Y no olvides que “Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma 3D” se estrena en cines el día 10 de febrero!

Sunday, February 5, 2012

Un juego para disfrutar en familia: Kinect "Double Fine Happy Action Theater".


La nueva experiencia familiar del aclamado creador de videojuegos Tim Schafer para Kinect, “Double Fine Happy Action Theater”, ya está disponible para descargar en Xbox LIVE Arcade a un precio de 800 Microsoft Points. “Double Fine Happy Action Theater” se compone de una serie de emocionantes actividades diseñadas para inspirar la imaginación y entretener a jugadores de todas las edades, desde preescolares hasta los más mayores. Desarrollado por el veterano creador Tim Schafer, con su hija de tres años en mente, cada una de las 18 experiencias de “Happy Action Theater” son “juguetes” con los que el usuario puede interactuar directamente.

A diferencia de otros juegos de Kinect para Xbox 360, “Happy Action Theater” no tiene ningún menú que navegar, ni gestos que aprender, ni manera buena o mala de jugar. Cualquier persona que se coloque delante del sensor Kinect disfrutará viendo su imagen real aparecer en el juego. Además, hasta seis jugadores pueden participar de forma simultánea, y los entornos responderán de forma intuitiva a los movimientos de los cuerpos, y reaccionarán de maneras inesperadas. Juega con lava caliente que fluye por tu salón, construye una caverna de hielo a partir de tus muebles y espera la ventisca, o conviértete en un monstruo gigante y derriba los edificios a pisotones. No hay vencedores ni perdedores en “Happy Action Theater”, y tampoco existen los fallos o las frustraciones, ¡es pura diversión!.

Thursday, January 26, 2012

Divertidísimo anuncio de Kinect Star Wars.


Llevamos mucho tiempo esperándolo y aún no ha llegado pero parece que la fecha se aproxima a grandes pasos. Kinect Star Wars, será un juego basado en la famosa serie hypergaláctica de George Lucas que ofrecerá espectaculares gráficos 3D. Además ofrecerá modos de juego cooperativo, competitivo y de duelo. Por si fuese poco, Kinect Star Wars permitirá a un segundo jugador incorporarse al instante a la acción.

Aquí os dejamos este espectacular y divertido vídeo publicitario que recrea la gran batalla de "una nueva esperanza".

Thursday, January 19, 2012

Halo: Combat Evolved Anniversary Review



Fans of the Halo series won’t be disappointed by “Halo: Combat Evolved Anniversary,” which delivers an incredibly loyal remake of the first game in the series’ history with an impressive graphical overhaul, and manages to add a little fan service without breaking the game.
“Halo: CE Anniversary,” developed by 343 Industries, is a celebration of the tenth anniversary of the Halo franchise. Die-hard fans will appreciate the fact that this is exactly the same game they played 10 years ago, but with a pretty substantial face lift that brings the old game into the new generation nicely. The team literally used the game code from the original “Halo,” but added a layer on top of it that updates the graphics to fit in with current-generation games.
The downfall of the graphical updates comes in the form of sporadic frame rate slow down and some textures popping in late.
These slight shortcomings do very little to affect the gameplay, and can be easily overcome by a simple press of the back button on the controller, which activates what is probably the most impressive feature in the game – the ability to flip back and forth between the updated graphics and the original graphics in real time at any point in the game. This feature allows players to meticulously scan every inch of the game to see just how far the video game industry has come in 10 years, and to experience the first chapter of the “Halo” series in a whole new way.
The updates to the game don’t simply serve as eye candy, but also make certain aspects of the original game fit better with the current direction of the franchise as a whole by adding small nods to other areas of the extended universe.
Those who play through the game using the updated graphics also have access to terminals that  give some background for one of the main characters, 343 Guilty Spark. The terminals also flesh out the story of the Forerunners, whom created the Halo on which the game takes place, and tease fans with hints at what is to come in the next installment in the series, “Halo 4,” which is slated for release next year.
The entire soundtrack, originally scored by Martin O’Donnell and Michael Salvatori, has been re-recorded for this release by the Skywalker Symphony Orchestra. Unfortunately, the updated soundtrack skips and stops regularly throughout the menus, loading screens and during gameplay. This problem is avoidable, though,  as players have the option to switch between the remastered and original soundtracks at any point during the game.
One of the more surprising features in the game is the ability for players with the Kinect add on for the Xbox 360 to issue voice commands during gameplay. Voice commands include the ability to switch between old and new graphics, pause the game and throw grenades.
The most interesting aspect of the Kinect voice functionality is the ability to scan enemies and objects, which adds information and a 3D model of the scanned object to a library that players can access from the main menu. Players without the Kinect add on do not have access to this feature, but they’re not missing much because the library adds nothing to the overall game aside from detailed descriptions of characters and weapons.
Unfortunately, actually using the voice commands is a challenge for anyone playing with their volume at a normal level because the sounds of gunfire and alien screams often drowns out the player’s voice. Even waiting until the fighting has died down isn’t enough to make the Kinect functionality worthwhile because it often takes several tries to get any of the commands to recognize.
Another ancillary feature added to the game is the ability to play the entire campaign in 3D for those players with 3D-capable televisions. I was unable to test this feature because I did not have access to a TV with 3D capabilities.
Multiplayer in “Halo: CE Anniversary” is the only place where the sense of nostalgia is lost because 343 Industries chose to run it within the “Halo: Reach” engine.
The developer included with the game a map pack for “Halo: Reach” that contains six visually reimagined multiplayer spaces that they believed to be fan favorites from previous Halo games as well as the first downloadable Firefight map.
Tweaks have been made to specific matchmaking playlists within the multiplayer component of “Halo: Reach” to emulate the same gameplay as “Halo: Combat Evolved,” but the changes don’t feel exactly spot on. The choice to use a different game engine for the multiplayer component of the game makes the single-player and multiplayer experiences feel distinctly separate, and dulls the nostalgic feelings that this game is meant to evoke.
“Halo: Combat Evolved Anniversary’s” single-player experience hits all the right marks for  fans of the original game while still managing to cram in some extra story for truly invested players, but the multiplayer side of things lacks the ability to bring players back to where they were 10 years ago.

Sunday, January 15, 2012

Vendiendo a ritmo de Just Dance

Ubisoft se ha complacido en anunciar que su novedoso juego Just Dance 3 ha alcanzado la cifra de 7 millones de unidades vendidas (según estimaciones internas), desde su fecha de lanzamiento siendo uno de los 5 juegos mas vendidos tanto en Europa como en Estados Unidos.
Pero aquí no acaba la noticia ya que gracias a esa cifra, Just Dance ha superado la escalofriante cifra de 25 millones juegos vendidos de esta franquicia a nivel mundial.

Con clientes como él, es normal que venta de Just Dance 3 se haya disparado.

Teniendo en cuenta que esta franquicia se lanzó en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 uniéndose a las entregas anteriores de Wii, no cabe duda de que Just Dance es la primera elección de los jugadores que quieren bailar y divertirse en casa. ¡Enhorabuena Ubisoft!

Tuesday, January 10, 2012

Los números de 360

Empieza el año, y es hora de hacer recuento de lo cosechado durante estos últimos 365 días. Los de Redmond no han esperado mucho, y han aprovechado la celebración del Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas, para hacer públicas las cifras de venta de su criatura hasta el momento presente, contando el pasado año 2011. Según ellos, ha sido el año más grande en la historia de Xbox, aunque a nivel de exclusividades no estuviese muy cargado, puesto que entre la consola y su dispositivo Kinect, se han obtenido las siguientes cifras en Estados Unidos:
  • Mas de 66 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento y 40 millones de usuarios activos en Xbox LIVE.
  • Más de 18 millones de sensores Kinect vendidos, contándose 800.000 copias durante el famoso "Black Friday" norteamericano.

Aunque se especuló en algún momento con la posibilidad de ver algo sobre una nueva consola de Microsoft, por ahora la atención se está centrando en Kinect, el dispositivo en el que la compañía sigue poniendo toda la carne en el asador a través de juegos, colaboraciones con cadenas de televisión y acuerdos de todo tipo, que intentan convertir la experiencia Kinect, en la más completa que puede encontrarse a día de hoy ante un televisor.

Seguiremos informando sobre las novedades de este evento.

Friday, December 23, 2011

El éxito de estas Navidades: Just Dance 3.

Si hace unos años, el fenómeno Sing Star amenizaba toda fiesta digna de ser recordada, el último éxito popular en el mundo del ocio electrónico es ni más ni menos que Just Dance 3.

De hecho hasta el propio presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, ¡se ha hecho con uno! No se puede negar. El baile es un fenómeno y Just Dance 3, con más de 17 millones de unidades vendidas, es claramente su estandarte.

Just Dance 3 es un videojuego desarrollado por Ubisoft para Wii, PlayStation (Move) y Xbox 360 (Kinect). Una de entre sus muchas novedades, es la incorporación de cuartetos a la pista de baile (hasta cuatro bailarines simultáneamente en pantalla).

El juego en Xbox 360 (Kinect) además, da la oportunidad a los jugadores de crear y grabar sus propias coreografías, para poder compartirlas y jugarlas posteriormente con el nuevo modo del juego Just Create.

Friday, December 9, 2011

Kinect Rush: Una aventura de PIXAR.


Muchos sabemos que Disney reflotó gracias a PIXAR, una empresa de animación archiconocida y detrás de películas como Cars, Ratatouille ou Toy Story. Aquí os dejo el vídeo del último lanzamiento que os servirá de preview para que veáis de lo que se trata.



Es cierto que parece tener un enfoque para niños, pero parece que el resultado final puede ser bastante inmersivo, sobre todo para los más peques de la casa. Una opción que parece muy acertada de cara a estas Navidades.

Thursday, November 17, 2011

Nuevos gadgets para Kinect Fun Labs

Como muchos sabréis, y si no encantado de decíroslo, Kinect Fun Labs es el nombre de una iniciativa bajo la que Microsoft ha establecido un banco de pruebas para su control de movimieto Kinect. En él podemos encontrar gran cantidad de minijuegos y formas de sacar partido a la herramienta y divertirnos un rato con la familia.

Las últimas incorporaciones en forma de contenido a la propuesta durante este mes son "Magical Feet" y "Battle Stuff", que nos proponen dos formas bien distintas de experimentar. La primera de ellas no es otra cosa que una alfombra de baile virtual, que toma la forma de una especie de piano sobre el que podemos dejar fluir nuestra creatividad musical. ¿Recordáis aquella peli, Big, en la que Tom Hanks y su jefe se marcaban un solo de piano a cuatro piernas sobre un instrumento gigante? Ha llegado vuestro momento chicos...


Battle Stuff propone un reto diferente, en este caso se trata de convertir el salón en un peculiar ring de pelea en el que los contrincantes serán los objetos que se nos ocurra sacar a la palestra. El sensor detectará las formas y las "transformara" en criaturas virtuales que comenzarán a repartirse estopa, así que si siempre habíais soñado con presenciar una batalla entre la tostadora y la lámpara de lava... ¡Originalidad desde luego aquí no falta!


Magical Feet está disponible al módico precio de 160 Microsoft Points (unos dos euros), mientras que Battle Stuff lo estará de forma gratuita a partir del 28 de noviembre.

Os dejo con un vídeo en el que podéis descubrir más características sobre Kinect Fun Labs:

Thursday, November 10, 2011

Grease Dance nos traslada al pasado.


Si, lo reconozco. He visto Grease más de cinco veces... Es "peliculón" de los años 70 no traslada en un instituto americano donde los actores John Travolta y Olivia Newton-John nos escenificaron en un musical muy pegadizo, el amor de los institutos americanos.

Sin miedo ni temor, Digital Bros distribuye desde hoy mismo Grease Dance, un juego de baile para Kinect y PlayStation Move y se no asegura llevar la diversión y la fiesta a cualquier ambiente gracias a las 15 canciones de la película original y a otras 5 canciones clásicas del mundo del rock'n roll.

Si lo tuyo son los musicales. Si lo tuyo es Grease y no sabes como sacarle partido a tus nuevos dispositivos de realidad aumentada... ¡este es tu juego para disfrutar entre amigos!

No lo hemos podido analizar, pero si sabemos más os lo haremos llegar.

Tuesday, October 25, 2011

Rabbids: Vivitos & oKupando el salón

Pues sí, vuelven los Rabbids, esas irreverentes criaturillas con forma de conejo y con una mala leche trascendental, y lo bueno es que esta vez vienen literalmente para quedarse... ocupando nuestro salón.


La nueva propuesta en la que puede considerarse ya una franquicia en toda regla de Ubisoft, que en un principio surgió como spin-off del aclamado Rayman, nos trae a los delirantes Rabbids directamente al salón de casa a través de Kinect para Xbox 360. Una invasión en toda regla que deberemos parar a toda costa, si no queremos que usurpen deliberadamente nuestro salón. Parece que estos conejillos aún no han pillado lo de la intimidad de la "república independiente de mi casa".


Rabbids: Vivitos & oKupando el salón saldrá a la venta para Kinect el 3 de Noviembre, y nos presenta un party game con juegos de habilidad, resistencia y agilidad, que nos harán menear el esqueleto durante un buen rato. El hilarante sentido del humor que destila el juego hará que lo pasemos en grande jugando en familia, y saca buen partido del sensor de movimiento de Xbox 360.

Así pues, vigilad la retaguardia, siempre puede haber un Rabbid al acecho. Aquí tenéis el trailer, y ¡vaya cachondeo que se traen!


Tuesday, October 18, 2011

Transforma tu salón en una piscina.


Recuerdo aquellos momentos de cuando tenía 12 años en los que tirado en el suelo, jugaba a la Game Gear de mi primo al Olympic Summer Games de los juegos de Barcelona. Muchos recordaréis que teníamos que apoyar la consola en el suelo para poder disfrutar de aquel "machaca-botones" que nos encandiló hace casi 20 años (madre, como pasa el tiempo!)



El caso es que gracias a Kinet vamos a poder probar y analizar un juego que nos trasladará directamente a una piscina olímpica y dónde tendremos que usar nuestra habilidad para nadar mejor que Michael Phelps. Vamos, que como os hagáis con Michael Phelps: Push the Limit para Kinect, podréis empezar a inscribiros para los próximos juegos olimpicos. Un curioso título del que estamos ansiosos de poder probarlo para deciros mas.

Friday, October 14, 2011

Y para los peques de la casa...


Warner Bros. Interactive Entertaiment pensando en los más pequeños lanza para Kinect de Xbox 360 el juego Barrio Sésamo: Érase una vez un monstruo.

En este juego los jugadores se unirán al Monstruo de las Galletas Triqui, Elmo y otros personajes de Barrio Sésamo para explorar un libro de cuentos llamado Érase una vez un Monstruo.
A medida que vayan avanzando en el juego, conocerán nuevos amigos, conseguirán retos e irán comprendiendo claves para la vida.


Cabe destacar que en Barrio Sésamo: Érase una vez un Monstruo pueden divertirse padres e hijos ya que formarán parte de la aventura teniendo que saltar, bailar, volar y muchas otras acciones gracias a la tecnología de Kinect.

Barrio Sésamo: Érase una vez un Monstruo es, sin lugar a dudas, un juego que divertirá a los más pequeños a la vez que enseñará grandes valores como lo son la amistad, la cooperación y las emociones.

Thursday, January 20, 2011

Kinect ateriza a PC.


Microsoft no quiere dejar pasar la oportunidad y anuncia oficialmente que Kinect funcionará con PC. De esta forma evita que competidores copien su tecnología y la usen para otros fines. Debido al hackeo del dispositivo, la decisión de la compañía es la correcta si quiere mantener un posición fuerte en el mercado.

Además, han anunciado un SDK para que desarrolladores terceros realicen sus propias aplicaciones con el dispositivo de Microsoft.
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