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Friday, December 7, 2012

Wii U sales after the first month

Seems a little cumbersome, right?
As of last month, around four hundred and fifty thousand Wii U consoles were purchased in the United States, with forty thousand units sold in the United Kingdom during the opening weekend alone. In just one month, and not even a whole month mind you, the newest console by Nintendo has sold almost a quarter of what the PS Vita's cumulative sales were in October. Just two months ago.

Not only that, but the website MCVUK.com has stated that the software attach rate for the Wii U is 2:1, giving it a higher rate than the PS Vita in another area. The GfK Chart-Track, which monitors the sales of video, music, and software through retailers, states that 60% of sales in the UK are the 32GB console, 30% are the "ZombiU" bundle console, and 10% are the 8GB console. With that being said, one need only look at the reviews of the system from globally recognized sites like Kotaku, IGN and even G4 to see that reviewers and industry buffs are impressed with the system.

While it may still lack certain features that many gamers have come to expect, the hardware itself may take some getting used to and the update download times are almost mind-bogglingly slow, consumers are warming up to the new console.

The tablet-style controller, of course, is the most unique feature and one that most people are curious about working out well enough for them actually play games with. Opinions here vary from "works well," "takes a while to figure out" and "gosh, I hate this thing." Thankfully, the system allows for Wii-mote and classic controller peripherals which can be used to adapt to the style of play for the owner. Choosing to use controllers other than the Gamepad means that some of the features in games requiring a touch pad are inaccessible.

One gimmick that has many people singing the Wii U's praises has been the ability to play full console games on the tablet while another person uses the television. Stories abound on Twitter illustrating ways in which gaming couples are able to share the same space finally and game at the same time in the same room. Kids are able to play while their parents watch TV and families are no longer divided to gaming rooms and living rooms.

If the Wii U did one thing right, it was this feature. Changing the entire atmosphere of the gaming room not only changes the way gaming is viewed, but it changes gaming to a more social enterprise without having to include many other people in the experience. In the past, a social experience was a party game or multiplayer. Now a gamer can lounge on the couch with their significant other as they watch their favorite show or play their own system, Wii U still plugging away.

Now, mobile and handheld gaming systems have been able to provide this experience for years. However, the quality of game has often not been on par with console gaming experiences, contrary to the PS Vita's tagline and sales. Gamers don't want to play "on-the-go" games at home unless, it seems, it's "Pokemon" or "Final Fantasy." Other than that, if they are at home, they'd rather play a title like "Mass Effect" or "Call of Duty."

You can't go wrong with basic black, it seems.
What does this mean for Nintendo? Well, they have continued their trend of creating a system or technology that raises the bar for their competition. I expect we'll see more streamlined, complex and sophisticated versions of the Wii U gaming pad in the future. But by that time I expect Nintendo will have announced another new technology like they always do when their competition catches up to their latest innovation.

Wednesday, August 22, 2012

PS Vita sales disappoint at 2.2 million units worldwide

I can't think of a single person who was actually excited about it.
According to a recent article from Edge, the PS Vita is being outsold by its predecessor, the PSP, by almost two units to one.

This really isn't a surprise to anyone since the portable system has been abysmally received in Japan and had one of the worst releases in America compared to any other handheld. Granted, the Vita probably had more commercials than the 3DS, and is more versatile and technically impressive, but something just doesn't seem to sit right with consumers.

In my article reviewing the Vita I stated that there really isn't anything wrong with the system per say. Really, the issue becomes the purpose and need for use of it. For the price tag, $250 new (I'm sure you can go to any game store and buy a used one), it makes sense. There is a whole lot going on inside of a PS Vita. The dual touch pads, high powered graphics, game types, music capabilities, movie capabilities, camera and WiFi connectability are all equally impressive and functional.

The problem arises from need. Gamers are really having to ask themselves if they really need this device. After all, it's literally a portable PlayStation 3 system and one of the big draws is being able to continue playing games off of your PS3 onto your Vita should you have to leave the house. Obviously, there aren't enough people interested in doing that at all.

When it comes down to it, a handheld system's strengths are in the ability to entertain for a few minutes up to an hour or so, then be put down. That's how Nintendo has done it for years and continues to succeed. The games on a GameBoy or DS were always ones that were easy to pick up, but satisfied you enough after putting them down a few minutes later. "Pokemon's" entire appeal is that it has the combat and adventure feel of "Final Fantasy" with a lower level of involvement. Sure you could spend hours on the game training and whatnot, but you didn't have to in order to have fun.

I mean, it looks fun.
The games so far on the Vita (we've done at least three reviews so far) have been good games. However, the best of them were the fighting games because really, that's the best example of the Vita as a handheld. "Uncharted: Golden Abyss" was an amazing game. However, the amount of attention and invested time to play it is too great for it to be a game you play on the go. So if you're not playing it out and about, but rather at home, there's no reason to play a PS Vita on a couch when a PS3 is there with all three "Uncharted" games.

Then there are the multimedia aspects like the camera, videos and such. With all the portable technology that is at the disposal of consumers in regards to tablets and even phones, there's no need to buy another gadget that has the capabilities that previously owned tech possesses.

The fact is that the Vita came too late to the party. Much like that friend who brings a six-pack of beer when everyone's already moved on to mixed drinks and hard alcohol, Sony brought something useful and competitive to the table, but consumers have just moved on. And for the price tag, it just doesn't seem worth it to even try it out.

Sunday, August 19, 2012

Assassin's Creed: Liberation sneaks onto the PS Vita


I am beyond excited about this because it has me all excited about my PS Vita for once. "Assassin's Creed: Liberation" is the first game to come to a Sony handheld that is a story about a character that is not the focus of a major console game. Of course, the social games and phone games weaved in and out of the stories and other characters, but "Liberation" follows Aveline de Grandpre, a French/African woman from New Orleans.

That is a serious machete...
Based on the trailer, it appears that there are several uses of the Vita's touch mechanics being featured in this game.

The "Touch to Kill" demonstration was especially interesting. I'm not sure how it's activated or how one would pause mid fight like that, but that seems like it would make the game much less difficult than having to actually fight and press buttons to react.

Of course, the fighting system was made easier when the "Instant Kill" was added in the most recent "AC" games, letting you string several killing moves together. But, this fighting system seems to eliminate that completely and provide a more cinematic experience rather than immersive gameplay. That could bode ill for the franchise since it has previously heavily relied on reactionary combat mechanics. However, if executed properly, this could be a fun feature for someone weary of pressing the small buttons on the handheld.

The "Touch to Move" system is familiar to those who played "Uncharted: Golden Abyss," and as we see in the video it is used for things like rowing a canoe.

The rear touchpad on the Vita is probably my least favorite thing attached to the system. Every time it gets activated, I'm unaware of it and all of a sudden things start going haywire as my fingers are all over it and the Vita begins to freak out with too many digits on its back like a spastic cat. You really have to work at doing stuff with the rear touchpad, but once you get it down it works fine.

Graphically, "Liberation" seems to be pretty impressive overal,l but in the trailer you can somewhat see blocky figures and less-than-detailed character models. I'll definitely be judging this harshly since I loved the way "Uncharted: Golden Abyss" looked on the Vita. However, since this game is made specifically for the handheld, I have a strong feeling they'll be up to par with the power of the system.

Blow darts. Nice.
Plot-wise I'm not too concerned about what this has to do with the overall story of "AC," but the scuttlebutt is that Aveline will indeed interact with Connor either in this game or in "ACIII" at some point. What their relationship is and how it plays out will either be really cool, or just a passing lame cameo. Hopefully, events will cross over in both games that either explain a plot point in one, or solve a plot point in another.

Ubisoft is quickly becoming a powerhouse developer since the level of work they put into their games is almost second-to-none. The success of their franchises is obvious, even though most of their games don't really translate to FPS or RTS crowds. Even their press conference was heralded as probably the best of all of E3 this year due to their lineup on the Wii U and other systems. Some big things are coming from this company, and "Assassin's Creed: Liberation" definitely appears to be one of them.

Thursday, August 16, 2012

Tablets. Who knew?

Are tablets the future?
It seems in the past few years, that mobile devices with touch screens have been on the rise. From Android devices to the iPhone, everyone nowadays has one, and, because of that, mobile gaming has become more prominent.

But bigger is always better, so tablets were made. Okay, so maybe the tablets weren't specifically made for the mobile gaming group, but they did have them in mind. So much in mind that at this year's E3, tablets and mobile devices had a big presence on the show floor.

Companies like Gree held a huge part of the floor showing off their new games and applications for various devices including "Farmville"-esque building games and “Resident Evil: The Mercenaries VS,” some of which are exclusive to the larger tablets. With what’s already on the iTunes App store, tablets are slowly starting to take over mobile gaming as a whole.
Mobile-game developer Gree at E3 2012.

The tablet’s success can be drawn up like this:

Mobile gaming previously involved just having a Gameboy in your pocket and being able to pull it out whenever. Now, convenience has become a bigger issue.

Why have a brick of a Nintendo 3DS in your pocket, only meant for playing games, when you can have a thinner iPhone which can be used for practically everything? You can be sitting at home working on something on your tablet and with just a few taps of your fingers you can be playing "Tetris."

It’s a big thing to be able to do that when in the past you'd have to change a disc or cartridge.

Consumers aren’t the only ones who've noticed this. Big name gaming companies have too.

The PS Vita could help bridge the gap from tablet to handheld.
It can be argued that Nintendo was the first to start the touch era, but it’s pretty safe to assume that their new console, the Wii U, has been at least ever so slightly influenced by the tablet craze. I mean the controller is basically a tablet with thumbsticks and buttons, and, to tell you the truth, it actually works. But for more on that, go check out Mike’sopinion of the Wii U.

Sony is also taking part in this trend. With the PS Vita having the dual touch-screens and all the similar capabilities of a tablet, it’s not a far cry to say that this handheld was made to appeal to both tablet users and handheld gamers. Like I said earlier, it’s all about convenience.

With these options, people who are on the fence about either getting a tablet or a gaming device can now have both in one, and this is what the companies are aiming for. To bring the core gamers and the casual gamers to one device that everyone can enjoy.

Now the question whether tablets are the future of the gaming industry or just a fad. My personal opinion is that maybe it’s here to stay. Most people already have a tablet device that they can play games on. It's unlikely that people will want to shell out another $200 for a Nintendo DS when they already can play a touch screen game on their phone. That’s why so many companies are coming up with more mobile games and platforms that seem similar to the tablet.

There is a difference, though, if you play on a tablet and a handheld system. Most people who play on a tablet only intend to play for 5 minutes or so as a way to kill time. A handheld is meant to be an activity, spending hours and hours playing, but this could all change soon enough with the growth of the PS Vita and Wii U.

Monday, August 6, 2012

Mortal Kombat PS Vita review


It kind of threw me off that this one wasn't numbered or didn't have a tag-line at the bottom
So this game has been out a while. I know, we're late to this party. Honestly, though, I really think there's something to this game and that people need to give it a shot. Unfortunately, my view of this game on the PlayStation 3 was tainted after a six-hour play session that resulted in my hatred of it, but coming to it now several months (actually more like a year) later, I can look at it with fresh eyes.

If you don't know anything about the "Mortal Kombat" franchise, here goes: Our world of Earthrealm must combat the realm of Outworld in a tournament called Mortal Kombat, and if Outworld wins ten straight times then our world is absorbed into theirs. Boom. That's really all you need to know.

The big question is how could they have possibly made so many games up to this point if that was the sole premise. Though that becomes a silly argument as people can just look at "Street Fighter," "Dead or Alive," or my personal favorite "Bloody Roar" (so old school, I know). What is impressive is what "Mortal Kombat" does this time around.


Now, if you've played the PS3 version of this game you really know everything I'm about to write, but for the sake of argument let's pretend that you haven't, and those of you who actually haven't don't even need to pretend.

There is a story mode to the game, regular ladder and tag team tournament fighting, a challenge tower, training and multiplayer. That's a lot in a fighting game. More than "Marvel vs. Capcom" actually.

Not one of Raiden's better days.
Story mode is something fans will get a kick out of because the plot of this "Mortal Kombat" revolves around the thunder god Raiden sending a message to himself in the past to change the events in history so that Shao Kahn (the big bad evil guy) doesn't take over Earthrealm.

You literally start from what was the first storyline in "Mortal Kombat 1" (I'm not sure if they were numbered in that fashion but for the sake of plot development we'll say they are) all the way to the current game.

For someone like me who hasn't played this franchise religiously and only seen those terrifically awful movies, this was a much better story and fun way to learn who each of the characters are and why they're a part of this universe. You very literally get to play as a majority of the cast and the game gets progressively harder as you move through the tale of the brave warriors defending Earthrealm. It's about 16 chapters and each chapter is about six or so fights long so it's a good, long campaign.

To vary up the combat, you'll fight against tag teams all by your lonesome and at one point against a host of enemies without your health regenerating at the end of each round. The game really tries to test your skills and takes you through so many different characters that it's a perfect introduction to the controller scheme and fighting styles of a majority of the characters. You'll find that through the story you can actually find a character that's right for you.

Hey look! Two Power Rangers, the bad guy from "Big Trouble in Little China" and a monster!
The challenge towers are mission-based combat situations where you'll have to perform a specific attack or win a bout with a certain handicap on you. This, coupled with the story, is probably the best way to learn how to play if you want to hone your skills before going online for some multiplayer. And I hear that multiplayer community for "MK" is tough, so watch out.

Ladder fighting is essentially the bread and butter of "Mortal Kombat." You pick a character and fight your way to Shao Kahn at the end of a traditional "Mortal Kombat." Each character has their own unique ending as well, so that'll be fun for completionists and those who are interested in the backgrounds of all the characters, all of which you can read at the Nekropolis in the extras menu.

A match made in Hell.
Speaking of extras, there's a whole slew of them to find should you collect enough Koins in game through the story and whatnot. The unlockables include art, alternate costumes, music, codes to change the gameplay up in silly or interesting ways and everyone's favorite: Fatality moves for all characters.

Oh, and let's not forget that everyone's favorite god of war, Kratos, is in the game. And to top it all off he's accompanied by the hilariously scary and somewhat out of place Freddy Krueger from "A Nightmare on Elm Street." I suppose this is Sony and Warner Bros.'s way of putting their two cents into a NetherRelam production.

Honestly, the best part of this game is the fighting, or the Kombat as it's called because anything spelled correctly with a "c" is just plain wrong in this universe. The controls don't seem to be much changed from the games that have come before it and Scorpion still shouts "GET OVER HERE" when he launches his awesome hand-thingies. Some of the moves can be super-charged after successful combos and blocks have built-up power, but the real treats are the X-ray moves and Fatalities.

Okay, Reptile just stabbed Johnny Cage in the eyes with his fingers. Ew.
X-Ray moves are unique for each character, and some are proximity sensitive while others are reactionary. The main point is these attacks deal enough damage to knock out a third of your opponent's health bar, and, boy, do they look like they hurt. How badly? Well the game x-rays the body of your opponent to show you just what you're breaking or slicing open.

In Sub Zero's case, it shows him reaching into his opponent's stomach to freeze an organ and crush it in his hand, and then he headbutts them for good measure. Ouch.

Fatalities are just as gruesome as ever, but you only start out with one for each character and you have to unlock the others with the Koins. Who could resist scavenging Koins after watching Johnny Cage pull someone's head off or Kung Lao slice a man in half with his hat?

Now, the game itself is a solid 8 or 9. It's not perfect but it's pretty dang good if you're looking for a game on the PlayStation Vita. The graphics in the fights definitely took a beating compared to the PS3 and you can totally see the marked difference, which is a shame as the graphics in "Ultimate Marvel vs. Capcom" seem to be hardly changed.

I'm just really impressed at the amount of game that there is here. I mean, story mode, regular fights, challenges, training, unlockables, multiplayer...It's a full game. If more fighting games were like this I'd probably be more inclined to buy them and check them out.

"Mortal Kombat" shows what a lot of work can do for a game that's just about hitting people and pulling their spines out. A story that is fun and longer than some first-person shooter campaigns coupled with competitive fighting gameplay and unique controls for each character promote a level of skill with intricacy and attention to detail.

Developers should takes notes from NetherRealm and the work that they do. Think about how popular this franchise is and how many "Mortal Kombat" games there have been over the years. Obviously, they're doing something right.

And if you don't play this game, NetherRealm will send Raiden to your house to do this to your head.

Friday, March 30, 2012

Analizamos Wipeout 2048 para PS Vita.


¡No te pierdas nuestro último análisis de Wipeout 2048 en PS Vita!

Como siempre, grandes dósis de velocidad, para soltar mucha adrenalina y darlo todo en un título para PS Vita que roza la cúspide de lo mejor que se ha realizado hasta la fecha para esta consola.

¡Quiero leer ya el Análisis de Wipeout 2048!

¡Y no olvides que puedes seguirnos en nuestra nueva Web!

Monday, March 12, 2012

Análisis: Reality Fighters - PS Vita.


El juego que nos trae entre manos es Reality Fighters un juego de lucha muy completo que nos permite disfrutar de gran parte de las funcionalidades de PS Vita. Reality Fighters es un juego en el que podremos encarnarnos en un auténtico as del Kung-Fu o aprender otros estilos como el “Zombie” o el “Bailarina”.

Ni que decir cabe que el principal atractivo de este juego es que mediante las funciones de la cámara de PS Vita, podremos poner nuestra cara en el personaje que queramos. Seleccionaremos atributos como tamaño, peso, sexo y podremos modificar otros aspectos de nuestra indumentaria. Además, si esto parece poco, podremos incluso grabar nuestros propios gritos de victoria al ganar los combates. Como podéis ver, pocos juegos nos sumergen en esta personificación.

Lo divertido de Reality Fighters es que además de hacer uso de las cámaras es que podemos hacer utilizar la realidad aumentada gracias a las tarjetas que vienen junto a nuestra consola y colocarla allá dónde nos plazca. Así pues, podremos jugar con nuestros personajes virtuales encima del teclado de nuestro PC o en los lugares más rebuscados y pintorescos que se os ocurra. ¡La diversión está en el gusto!

Gráficamente no estamos ante un juegazo, pero si cumple con lo necesario para que nos parezca vistoso y entretenido. Además, existen pocos escenarios ya que lógicamente invita a que juguemos por nuestra habitación. A esto le podemos añadir una jugabilidad sencilla, agradable, pero lejos de ser un gran título de simulación, pues si bien cumple con su cometido, los más expertos en el género de la lucha lo verán algo sencillo.

En definitiva, un juego divertido, multijugador, diferente en cada combate y sobre todo un alarde de las especificaciones de PS Vita para los amantes de las virguerías tecnológicas. Si no eres un experto en los juegos de lucha y quieres algo entretenido y diferente, Reality Fighters te hará muy feliz a un precio muy asequible.

NOTA FINAL:
7,0/10

Friday, March 9, 2012

Y más refritos para este año.


Parece que una vez más la originalidad esta ausente y fritos y refritos de juegos que ya han visto la luz hace unos años vuelven con la cabeza bien alta para volver a ofrecernos más de lo mismo.

Esta vez y tras que le haya tocado a la señorita Croft, a Kratos, o a joyas como ICO & Shadows of the Colossus, ahora le toca de nuevo al señor Snake que verá la version METAL GEAR SOLID HD Collection para PS Vita y que vendrá con Metal Gears Solid 2 y 3 (y que se ha lanzado hace unas semanas en PlayStation 3 y Xbox 360).

Una oportunidad única para aquellos que no han probado alguno de estos dos juegazos, pero una auténtica falta de creatividad por parte de las compañías que empieza a cansar a gran parte de los jugones.

Tuesday, March 6, 2012

Análisis: Uncharted: El Abísmo de Oro - PS Vita.


Con apenas dos semanas de vida, nuestra espectacular PS Vita está que echa humo gracias a su mejor título para el lanzamiento de esta consola: Uncharted: El Abismo de Oro. Se trata, como muchos os lo podréis imaginar de un título que hace honor a la saga que ha visto la luz en PlayStation 3.

Los fans de Uncharted no buscan originalidad, sino que buscan volver a meterse de lleno en el papel de Nathan Drake, personaje que ha visto como su extrema agilidad le ha permitido conseguir gran parte de los tesoros escondidos en nuestro planeta. El Abísmo de Oro, es un título especial para PS Vita que luce y viste la consola de mil maravillas para el lanzamiento de esta potente consola.

Disfrutaremos de más de 29 capítulos en los que podremos, como viene siendo habitual, trepar por las pareces, disparar a una cantidad infernal de enemigos y rebuscar por todos los rincones del juego los tesoros perdidos. Eso si, a diferencia de sus versiones para PlayStation 3, en Uncharted: El Abismo de Oro podremos hacer uso de la pantalla táctil a la hora de realizar algunas acciones tales y como la recogida de armas o componentes de exploración que añaden un grado de realismo a este título.

Podremos por ejemplo rascar la pantalla con el fin de encontrar pruebas con el carboncillo, también podremos usar nuestra cámara de fotos para sacar fotos de lugares específicos o porque no, resolver algunos puzzles con la ayuda del panel trasero. En Uncharted: El Abismo de Oro la componente de investigación está más presente que en los títulos de la consola de sobremesa.

Pero no solo de novedades se sobrevive en el mar de juegos en el que nos vemos inmersos, gráficamente estamos ante un espectacular juego del que me atrevería a decir que se trata del más bello del catálogo de lanzamiento de PS Vita. Me asusta pensar lo que puede llegarnos de aquí a un futuro por la belleza de los escenarios que podremos admirar en Uncharted.

Además, el sonido es bueno y la ambientación perfecta, añadiendo además que se trata de un juego totalmente doblado al castellano.

El único punto un poco en su contra es la falta de originalidad y sobre todo que si bien algunos controles son táctiles, los fans más hardcore del juego apenas los usarán. Añadir también que el visor de nuestras armas es un poquito sensible y costará un poquito antes de hacerse a la velocidad a la que se mueve cuando tratemos de apuntar.

Un juego absolutamente imprescindible para el lanzamiento de PS Vita que no podéis dejar pasar bajo ningún concepto.

NOTA FINAL:
8,4/10

Thursday, March 1, 2012

Análisis: Escape Plan - PS Vita.


En un momento donde la tecnología que han intentado meternos a capón tanto en el cine como en las consolas no termina de despegar, algunos se atreven a publicar obras que consiguen impactar con el simple toque artístico. La galardonada película The Artist puede considerarse como un símil del juego que nos ocupa en estos momentos: Escape Plan.

En Escape Plan no veremos grandes efectos tridimensionales con los que nuestra cabeza sufrirá para tratar de ver las imágenes salir de la pantalla de nuestra PlayStation Vita, los chicos de Fun Bit y el Studio Santa Mónica se han puesto de acuerdo para lanzar un título mudo, y en blanco y negro con un control que usa todas las funcionalidades de PS Vita. El resultado es impecable y sobre todo muy adictivo.

Encarnaremos a Lil y Laarg dos presos con unas características diferentes. Lil, delgadito será más rápido y podrá correr si toma café, o inflarse como un globo si absorbe aire. Por otro lado Laarg, mucho más hermoso, será lento pero fuerte, y podrá atravesar algunos muros por ejemplo.

Pero lo mejor de todo es que controlaremos a ambos personajes mediante los controles de PS Vita, es decir que tendremos que hacer uso de nuestros dedos para que nuestros héroes anden, pero también para hacer girar manivelas, ventiladores, etc. Usaremos el panel trasero para “mosquear” a los enemigos o burlar a las ovejas, y como esto, un montón más de divertidas acciones que, si bien a veces estos controles resultan algo imprecisos, nos divertirán durante las 4h de juego que ofrece Escape Plan.

Otro de los puntos a destacar, y a pesar de tratarse de personajes mudos, es del apartado sonoro que cumplirá con creces nuestras expectativas. Unas melodías clásicas que pegarán a la perfección con el ambiente ayudarán a sumergirnos en el ambiente de Escape Plan. Una auténtica delicia para nuestros oídos.

Si acabas de adquirir una PS Vita, Escape Plan es una opción muy recomendable si te gustan los juegos con un toque indie. Ahora bien, la duración es algo corta y solo invita a jugarlo de nuevo si eres un amante incondicional de los trofeos y coleccionista que quiera descubrir todos los secretos del juego.

NOTA FINAL:
8,2/10

Monday, February 27, 2012

Situación de PS Vita 3G en Japón.


Como muchos sabréis, la PS Vita no termina de despegar en el país del sol naciente, no obstante, muchos se han preguntado si la versión WiFi (más asequible) superaría las ventas de la versión 3G o viceversa. Lo cierto es que si, así es, pero el modelo 3G a pesar de ser unos 50€ más caro, está a la par a nivel de ventas de la versión WiFi.

Unos datos curiosos que creemos que se han igualado por las ofertas que tiene el modelo caro al ser incluido algún juego extra de regalo.

Thursday, February 23, 2012

Contenido de PS Vita 3G+WiFi y Uncharted: El Abismo de Oro.


Tras haber adquirido nuestra PS Vita, Uncharted: El Abismo de Oro... y bueno... una tarjeta de memoria de PS Vita de 8GB (claro que sin ella no podríamos jugar a Uncharted), hemos querido compartir con todos nuestros lectores el especial momento de abrir la consola y compartir con todos vosotros el contenido de la caja.



Comentar que las primeras impresiones de la máquina son muy buenas tanto por su excelente potencia como por su buena calidad sonora, pero si es cierto que nos ha defraudado en ciertos aspectos como el tamaño algo pequeño de los botones y de ciertas funcionalidades inexistentes como por ejemplo la de no poder jugar a juegos de PS One previamente descargados.

En unos días trataremos de lanzar el análisis completo de la máquina, pero al menos esperemos que os haya gustado el vídeo que hemos realizado.

Tuesday, February 21, 2012

Sé uno de los 100 primeros en comprar PS VITA y llévate Uncharted: El Abismo de Oro, gratis.

La tienda Sony Store Madrid abrirá sus puertas esta noche a partir de las 22:00 horas para que los usuarios más impacientes puedan hacerse por fin con su PlayStation Vita (PS Vita). El nuevo sistema portátil de PlayStation llega oficialmente a las tiendas de toda Europa mañana día 22 de febrero, pero esta misma noche, el establecimiento situado en el número 12 de la calle Serrano de Madrid será el escenario donde se hará entrega de la primera PS Vita comercializada en España.



Los cien primeros compradores que adquieran PlayStation Vita en Sony Store Madrid se llevarán gratis una edición de Uncharted: El Abismo de Oro, uno de los títulos más destacados del amplio catálogo de software con el que el revolucionario sistema portátil llegará a las tiendas.



Además, a lo largo del día los asistentes podrán disfrutar en Sony Store de las actuaciones de Jorge Luengo, el famoso mago que se encargará de dar la bienvenida a ‘la revolución del juego portátil’ con sesiones de magia programadas para las 12:00 horas, las 15:00 horas y, finalmente, a las 21:15 horas en una sesión mágica que se desarrollará pocos minutos antes del lanzamiento oficial de PS Vita en nuestro país.



La velada estará amenizada también por una sesión privada de Marta Fierro, más conocida como EME DJ, una de las DJs con más trayectoria en la escena indie y en las pistas de baile de toda España.



Otra de las principales ventajas para los usuarios que asistan a la noche mágica de PS Vita es la promoción que ofrece Vodafone que incluirá un descuento del 50% durante seis meses en su tarifa si se contratan sus servicios de red 3G esta noche en la apertura de Sony Store Madrid.



PlayStation Vita cuenta con una serie de características que la convierten en el sistema de entretenimiento portátil más avanzado del mercado: como su pantalla táctil OLED de 5”, que ofrece una calidad gráfica nunca antes vista en una plataforma de estas características, su panel táctil trasero, o sus dos joysticks analógicos que incrementan sobremanera la jugabilidad.



A estas características hay que añadir sus numerosas funciones y aplicaciones relacionadas con la conectividad, así como el acceso a las redes sociales más conocidas y utilizadas, como Facebook, Twitter o Foursquare. Los usuarios de PS Vita se verán beneficiados por el acuerdo al que han llegado Sony Computer Entertainment España (SCEE) y Vodafone España, que les permitirá estar conectados con todo el mundo en cualquier momento y en cualquier lugar.



PlayStation Vita sale a la venta mañana 22 de febrero a un precio estimado de 299,99 € en su versión 3G/Wi-Fi. También habrá disponible una versión Wi-Fi que tendrá un precio estimado de 249,99 €. Los usuarios interesados en adelantar unas horas la adquisición de PS Vita pueden acudir esta noche a Sony Store Madrid, donde se pondrá a la venta el nuevo dispositivo portátil de PlayStation a partir de las 22:00 horas.



Os dejamos con el spot oficial de PlayStation Vita para ir abriendo boca.



Monday, February 20, 2012

Estrena tu PS Vita con Rayman Origins.


El miércoles 22 de Febrero será sin duda alguna, el día PlayStation Vita. Una de las mejores formas que se nos ocurren de estrenar tu portátil es, con el aclamado, divertido y mejorado Rayman Origins. Rayman Origins es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para las consolas PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y ahora también disponible también en PlayStation Vita. Esta versión añade minijuegos, la posibilidad de hacer zoom en cada acción, mejoras y funciones táctiles que harán, aún si cabe, más completa y divertida esta inexperiencia inigualable.


La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los sueños. Y es que Rayman Origins cuenta los orígenes del personaje principal: Rayman. El juego se situa en el Claro de los sueños, un mundo creado por el soñador de burbujas, una criatura que toma diferentes formas durante todo el juego. Las pesadillas están empezando a transformar el mundo, como convirtiendo a Electoons en Darktoons y criaturas malignas aparecen en el mundo. Rayman y sus amigos deben detener esto y salvar el Claro de los sueños. El juego cuenta con personajes y criaturas del primer juego de la serie como Betilla el Hada y el Sr. Oscuro, el principal antagonista del primer juego. El juego explica cómo un inmaduro e incontrolable Rayman y su grotesco compañero, Globox, se convierten en los héroes de la exitosa saga.

Os dejamos con el fantástico video de lanzamiento.

Sunday, February 19, 2012

Rayman Origins lo da todo en PS Vita.


El título más plataformero del año lo vuelve a intentar para PS Vita con una nueva versión de Rayman Origins para PS Vita. Para su lanzamiento, previsto para el 22 de febrero, Ubisoft nos envía este vídeo que muestra todas las caracterisiticas de la nueva versión de su juego para la nueva portatil de Sony. Aquí os dejamos este vídeo, y solo desearos paciencia para dentro de 3 días!

Friday, February 3, 2012

¿Quieres ser el primero en probar PlayStation Vita?

Sony España ha iniciado una campaña promocional por todo el país con objeto que nadie se quede sin probar PS Vita antes de su lanzamiento. A través de la web www.pruebapsvita.com puedes descubrir en qué centros de tu ciudad se encuentra PlayStation Vita para que puedas probarla en primera persona.

Ya hay más de 100 puntos disponibles para probar PS Vita en nuestra geografía y, a finales de la semana que viene, serán más de 250 puntos de juego en todo el país. PlayStation Vita sale a la venta el próximo 22 de febrero a un precio estimado de 249,99 € el modelo WiFi y a un precio estimado de 299,99 € el modelo 3G/WiFi.

Playstation Vita vendrá en un pack con seis tarjetas de Realidad Aumentada y un código para descargar tres juegos que cuentan con dicha tecnología: todos totalmente gratis. Los juegos son Table Football, Cliff Diving y Fireworks.

Además, desde el mismo día de su lanzamiento la nueva consola de Sony contará con los siguientes juegos, (desarrollados por estudios de la compañía japonesa) a los siguientes precios:

Uncharted: Golden Abyss – 49,99 €.
ModNation Racers: Road Trip – 39,99 €.
Everybody’s Golf – 39,99 €.
WipEout 2048 – 39,99 €.
Unit 13 – 39,99 €.
Little Deviants – 29,99 €.
Reality Fighters – 29,99 €.

Ya estamos deseando de probar esta magnífica portátil que sin duda alguna, se convertirá en un gran éxito mundial.

Wednesday, January 18, 2012

Nuevos personajes en Street Fighter X Tekken.


Capcom nos ha hecho llegar nuevos nuevos detalles acerca del inminente Street Fighter X Tekken, que mostrará en un videojuego la soñada confrontación entre dos de los bastiones del género de la lucha. La firma japonesa ha confirmado la incorporación de tres nuevos personajes del Universo Tekken, Paul, un contrastado luchador dispuesto a demostrar que es el mejor del universo, Law, maestro de las artes marciales, y Xiaoyu, experta en las artes marciales Chinas del Hakkesho y Hikaken. En cuanto al mundo Capcom, aparecerán en el juego Balrog, el considerado púgil sanguinario, Vega, un narcisista luchador con un marcado estilo de pelea ninjitsu, y Juri, la sádica y belicosa agente de SIN que hace gala de su poderoso mecanismo Feng Shui Engine.

El crossover de los universos de Namco y Capcom llegará a Europa el próximo día 6 de Marzo de 2012. También se ha confirmado la versión para PC y PlayStation vITA aunque su fecha de lanzamiento será algo posterior. Os dejamos con un trailer para ir abriendo boca.

Warner Bros confirma Mortal Kombat para PlayStation Vita.

Warner Bros ha anunciado que habrá una entrega de Mortal Kombat para PlayStation Vita, que estará disponible en la primavera de 2012. Desarrollado por NetherRealm Studios, el título ofrecerá una gran experiencia de juego diseñada específicamente para el nuevo dispositivo portátil, con nuevos contenidos y modos de juego exclusivos.

“El equipo de NetherRealm ha trabajado duro para continuar con el éxito cosechado por Mortal Kombat durante 2011 y poder ofrecer un gran juego para PlayStation Vita. El contenido original del juego, la inclusión de todos los DLCs lanzados hasta el momento y las nuevas características que hemos desarrollado para PlayStation Vita ofrecerán a los jugadores la mejor experiencia de lucha disponible en esta nueva plataforma móvil" afirma Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios.


En un regreso triunfal a las raíces originales del juego, Mortal Kombat ofrece los tradicionales e increíbles fatalities y nuevos movimientos como los de Rayos-X. Esta última entrega de la franquicia lleva al juego de vuelta a las 2D, e introduce nuevos modos como el Tag Team, la Torre del desafío o un profundo modo historia. Además, se han desarrollado nuevas características exclusivas para Mortal Kombat en PS Vita que se darán a conocer en los próximos meses.

Después de vender más de tres millones de unidades en todo el mundo durante 2011, Mortal Kombat se ha convertido en el juego de lucha más vendido del año y también uno de los más galardonados. Entre los numerosos premios que ha recibido destaca el de “Mejor juego de lucha de 2011”, otorgado por Spike TV en los Video Game Awards, el de la Official Xbox Magazine o el de GameTrailers.com. Así que...si estás pensando en comprarte una PlayStation Vita el próximo 22 de febrero, ve ahorrando dinero pues de seguro esta portátil será la mejor forma de experimentar uno de los mejores de lucha disponibles por el momento.

Friday, January 13, 2012

Novedades en Army Corps of Hell

El 3 de Diciembre nuestro amigo Guille! nos mostraba aquí el endiablado y sangriento juego Army Corps of Hell de Square-Enix y hoy yo, para los que echaban de menos noticias sobre este titulo, os traigo un nuevo video donde se muestran ante nosotros detalles clave de los apartados "Personajes y Personalización" y además tres clases de goblins que podrán ser controladas y cada una de ellas con ataques y estrategias únicas que ayudarán a batir a los demonios del Infierno.

También hay que añadir que en Army Corps of Hell los jugadores tendrán la posibilidad de forjar más de 100 armas diferentes y partes de armaduras con las que equipar a su ejército, además de conseguir mejoras para el Rey del Infierno.

Y sin mas dilación, os dejo con tan magnifico vídeo:


Tuesday, January 10, 2012

LEGO BATMAN 2 previsto para verano de 2012


¡Saludos a todos amiguetes!

Después del período navideño y con las pilas cargadas, os traigo una noticia que a más de uno le va a resultar muy interesante. Y es que uno de los superhéroes más queridos, volverá a nuestras consolas muy pronto junto con una de las franquicias más deshinibidas y divertidas que podemos encontrar hoy día. Vuelven Batman, Robin y todos sus gadgets, esta vez convertidos en piezas de lego gracias a Lego Batman 2: DC Super Heroes.

Lo mejor de todo, además del hilarante sentido del humor del que hacen gala los juegos de lego y el profundo respeto hacia las sagas que representan, es que en este Lego Batman nos encontraremos con más personajes del universo DC, como Superman, Wonder Woman o Green Lantern, que deberán ayudar al murcielago a derrotar a la amenaza conjunta de el Joker y Lex Luthor... ahí es nada.

Su salida está prevista para el verano de este año, aunque aún quedan datos por confirmar, parece ser que lo hará en todas las plataformas disponibles, tanto portátiles como de sobremesa. Estaremos atentos a su estela.
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