Wednesday, February 29, 2012

Inside Ankama 14 - ¡Todo sobre el AEX Chile y mucho más!


Para todos los fans de Ankama y los que tengan curiosidad de conocer como son los salones de DOFUS y WAKFU fuera del viejo continente, os invito a ver este vídeo en el que podréis disfrutar de unas excelentes imágenes y de un divertido show protagonizado por los integrantes del equipo HispaÑia como Sir-DaL, Vikotoru, El-TuX, Psyshik y un servidor... Berni.



¡Disfrutadlo amigos!

Tuesday, February 28, 2012

Comienza la reserva de Menace of the Underdark

Para todos los fans de Dungeons & Dragons Online esta noticia les va a saber a pura ambrosía. Y es que Warner Bros Interactive Enterteiment y Wizards of the Coast han anunciado que la primera expansión de este gran juego llamada Menace of the Underdark, estará disponible a partir del 25 de Junio de este año. Pero no solo eso, los jugadores de Europa y Norteamerica pueden realizar desde hoy la reserva de esta expansión y así poder obtener todas las ventajas exclusivas que esta ofrece.

Entre las novedades que Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark ofrece, se encuentran 3 paquetes (The king's Forest, The Underdark y The Demonweb) que incluyen multitud de aventuras, nuevas zonas y mazmorras para explorar.

Este gran MMO está dispuesto a hacer las delicias de los jugadores que realicen la reserva de Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, ya que dependiendo de la versión que reserven podrán obtener bonuses a parte de las características que cada versión contiene siendo las siguientes:

La edición básica de Menace of the Underdark incluye el acceso a los Adventure packs y a Epic Destinies más las siguientes características y objetos:
  • Menor libro de aprendizaje(1 tomo libre por cada mundo de juego DDO): De forma permanente aumenta la experiencia obtenida por un personaje hasta el nivel 20. Ofrece un 25% más de bonificación a la experiencia para completar quests por primera vez y un 10% de aumento a otros puntos de experiencia ganados. Acumula y mantiene la experiencia a través de todas las formas de la reencarnación.
  • Demonweb Spiderling Creature Companion: Una pequeña araña domesticada propiedad de Lolth. Incluye 3 trucos y un collar. Disponible de manera exclusiva con la reserva de Menace of the Underdark.

Esta versión junto a sus bonuses, sale a un precio económico de 24,99€.

Para la edición estándar de esta gran expansión, se incluye el acceso a los Adventures Packs, al Epic Destinies, a la clase Druida y al Eveningstar Challenge Pack más las siguientes características y objetos:

  • Mayor libro de aprendizaje: (1 tomo libre por cada mundo de juego DDO): Aumenta la experiencia obtenida por un personaje hasta el nivel 20 de manera permanente. Ofrece un 50% más de bonificación a la experiencia para completar quests por primera vez y un 20% de aumento a otros puntos de experiencia ganados. Acumula y mantiene la experiencia a través de todas las formas de la reencarnación.
  • 1000 Turbine Points.
  • Condicion de veterano (Nivel 4).
  • DDO Classics Adventure Pack bundle (Phiarlan Carnival, Attack on Stormreach, The Path of Inspiration, The Dreaming Dark).
  • Demonweb Spiderling Creature Companion, Druid’s Wolf Pup Creature Companion: un cachorro de lobo gris que suele verse acompañando a los jóvenes druidas. Incluye 4 trucos y un collar, Spider Cult mask cosmetic helmet: Cambia la apariencia del casco a la de una máscara como la que usan los seguidores de Lolth en Eberron y recibe un bono de habilidades de los personajes y la resistencia a veneno. Disponible de manera exclusiva con la reserva de esta edición.

Esta versión con todo su contenido sale a un precio algo más elevado siendo este de 44,99€.

Y por último, la edición coleccionista de este gran juego, la Menace of the Underdark Collector's Edition, que incluye acceso a los Adventures Packs, a los Epic Destinies, a la clase Druida y al Eveningstar Challenge Pack, más las siguientes características y objetos para uso y disfrute de todos los fans y coleccionstas de Dungeons & Dragons Online:

  • Mayor libro de aprendizaje.
  • Menor libro de aprendizaje.
  • 2000 Turbine Points.
  • Condición de veterano (Nivel 7). Pudiendo comenzar con un nuevo jugador a nivel 7.
  • Condición de veterano (Nivel 4). Lo mismo que en el punto anterior solo que en este caso, a nivel 4.
  • DDO Classics Adventure Pack bundle.
  • DDO Epic Classics Adventure Pack bundle (Vault of Night, The Red Fens, Sentinels Stormreach, Devil Assault).
  • Demonweb Spiderling Creature Companion, Druid’s Wolf Pup Creature Companion, Elite Spider Cult mask cosmetic helmet, Onyx Panther Cub Creature Companion: Un raro cachorro oscuro de pantera de Faerun. Incluye 4 trucos y un collar, Figurine de Wondrous Power: Onyx Panther: invoca a esta pantera negra mercenaria de nivel 20 para ayudarte en las mazmorras y en las aventuras del desierto (mínimo nivel 18 para su uso), Disponible de manera exclusiva con la reserva de esta limitadísima edición.

Esta edición, siendo la definitiva y la más completa para todos los jugadores, sale a un precio de 69,99€.

Además tanto para los jugadores que realicen reserva de la edición estandar o coleccionista, como los miembros VIPS, tendrán acceso a las siguientes características:

  • Jugar como el Druida.
  • Eveningstar Challenge Pack: nuevas misiones de desafío para los niveles 15-25!

Si estáis sorprendidos por todo lo que ofrece Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, os sorprenderá más cuando os diga que todos los artículos de bonus por la reserva (el último punto indicado de cada edición) están disponibles desde el momento de la compra por lo que no tendréis que esperar al 25 de Junio para poder disfrutar de ellos.

Así que no lo dudéis y haced completa vuestra experiencia en el MMO free-to-play Dungeons & Dragons Online y su primera expansión Menace of the Underdark.

Los juegos infantiles de PSP bajan de precio.


Los chicos de Sony lanzan un nueva oferta en la que todos los principales juegos infantiles de PSP bajan su precio a 19,90€ P.V.P.

Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía, Cars 2, Invizimals: Las Tribus Perdidas, The Mystery Team™ y EyePet Exploradores celebran así su éxito de ventas en nuestro país desde sus respectivos lanzamientos en noviembre de 2011.

Monday, February 27, 2012

Lo nuevo de Pendulo Studios, New York Crimes, llega el 29 de Marzo.

Tengo que haceros una confesión: siento una fuerte predilección por el estudio español: Pendulo Studios. Y es que ellos son los culpables de las famosas sagas Runaway y Hollywood Monsters. Si los habéis jugado, me entenderéis perfectamente: Pendulo Studios ha resucitado el género de la aventura gráfica.

Y esta vez han ido más lejos. En esta ocasión, nos han descolocado y dejado a todos con la boca abierta ¿Por qué? Porque el estudio español ha apostado por la innovación y ha querido ser el primero en crear la primera aventura gráfica con contenido adulto. ¿En qué se traduce? En palabras malsonantes, sangre, thriller con guión maduro y trabajado, cuatro finales alternativos y – como siempre – estupendos gráficos.


New York Crimes, antes conocido por el sobrenombre Yesterday, nos llevará a la ciudad de Nueva York, donde los vagabundos desaparecen hasta que sus cuerpos son hallados completamente calcinados. Entre tanto, una cicatriz con forma de Y se forma en las manos de varias personas sin ninguna relación aparente...

Esta nueva aventura estará protagonizada por Henry White, un propietario de una ONG y heredero de una gran fortuna que decide investigar una serie de asesinatos que están ocurriendo en la ciudad neoyorquina. Para ayudarle a desentrañar el caso contará con la ayuda de Samuel Cooper, uno de sus mejores amigos, John Yesterday, un completo desconocido al que le han borrado la memoria y Pauline, una mujer cuya vida se fue al garete cuando su padre se suicido mientras investigaba una secta satánica.


Aunque reconozco que el tráiler me ha dejado en un principio algo perplejo, no tengo la menor duda de que estamos ante uno de los juegos más destacados e innovadores del año. ¿Queréis más? Muy bien. Para celebrar la salida de New York Crimes este 29 de marzo, Pendulo Studios ha anunciado que ofrece gratis su clásico Hollywood Monsters a todos los aficionados a los juegos de PC. Se puede descargar gratis desde la FX Store.

Review: The Darkness II

By Anders Howmann

If I had to describe The Darkness 2 in one word, I would call it “monstrous.”

As players make their way through the short, but gripping campaign, they will become a six-limb extension of the devil himself. They will suck the light from New York’s crime-infested underground, paint walls and ceilings with gore and dismembered limbs, send swarms of bees at their foes and cut people in half with car doors.

The Darkness 2 makes Gears of War 3, a game in which you can chainsaw lizard men in half in a fantastic geyser of blood and flailing limbs, look as tame as a Saturday morning cartoon.

Violence and inevitable controversy aside, The Darkness 2 is an excellent, cinematic first-person-shooter experience that fills this sparse spring game release season. While I would not recommend shelling out $60 for this single-player driven game, it would be worth buying once the price drops in the used-game market.

The plot follows the story of Jackie Estacado, a New York crime boss who has been cursed with the powers of the Darkness, a force that allows him to sprout snake-like arms from his shoulder blades and regenerate health in the dark. If Jackie is caught in the light, the Darkness that possesses him is rendered useless. However, this power comes at a price — it has an agenda of its own, and if it isn’t controlled it will destroy the life of its host. Jackie has kept the Darkness contained for two years after the events of the first game, but when he is assaulted by a rival gang, he is forced to unleash the Darkness in order to survive.

As the story escalates, it strikes the same emotional chords as the original. The love and grief Jackie feels for his dead girlfriend, Jenny, and his bleak internal struggle with the conniving Darkness are constant and powerful themes throughout the narrative. Thankfully, the game leaves behind many underwhelming plot elements of the original, such as levels in the “Otherworld,” a dimension of hell where World War I never ended and players are forced to fight through waves of Germans. (Do all games really have to include an iteration of a Nazi or a zombie? I digress...)



To be honest, I didn’t expect much from The Darkness 2. While its predecessor was entertaining, it was riddled with issues such as horrible enemy AI and repetitive game-play mechanics, such as forcing the player to shoot out hundreds of lights to maintain the power of the Darkness.

The Darkness 2 is one of the most satisfying shooters I’ve ever played. I truly felt like an unrelenting, murderous force of carnage as I played through the six-hour campaign. Enemies become progressively more difficult to defeat, using giant flashlights and even powers of the Darkness against you.

The game’s cell-shaded, comic book style fits much better with the narrative and looks beautiful to boot. While its title may not suggest it, this game basks in gorgeous lighting effects. The environments have been rendered with care, creating an experience that immerses the player entirely.

The animations and weapon models are some of the best I have ever seen in a first-person-shooter. It is a morbid joy to watch Jackie cut enemies down with the powers of the Darkness while simultaneously dual-wielding submachine guns.

The game is top-shelf quality, but it simply does not provide enough value to warrant a $60 purchase — herein lies the tragedy of The Darkness 2. Granted, it includes a four-player cooperative mode that is fun and addictive, but unless you have friends that have bought the game, it might be more of a novelty than a full, multiplayer experience.

The Darkness 2 provides exactly what its developer intended. It consumes the player in the dark, bloody world of Jackie Estacado. The plot is developed perfectly and the cinematic quality and style of this game truly sets it apart from the run-of-the-mill war shooter that many publishing companies are using as a crutch. The game is innovative and it has character. These qualities are rare in the current FPS landscape of Call of Duty clones.

So if you have morbid fantasies of ripping mobsters apart with giant arms that come out of your back while simultaneously filling them with bullets, car doors and even the rare ventilation blade, take the plunge and buy The Darkness 2. If this doesn’t appeal to an immediate, prurient interest, wait for the inevitable price drop that will occur within three months.

How Reviews Should Be

I was having a conversation the other day with a friend of mine as to why the industry hates the press and reviewers and I came up with one very clear point: Reviewers and press are crap at their job.

I'm not ashamed to admit this and I totally know that often times people like us at the Vault often time anger the gaming world with our opinions of games and our verdicts. That's a given and I will in no way refute that. In fact, I will say with certainty, that I am often times ashamed at how some people review games.

For example, there's that old mythic case of Alpha Protocol getting a 2 rating from somebody who didn't even play the game. I won't name names, but that crap happened and I almost lost my mind at hearing that.

Whatever you think about that game (or any game), you have to play it and you have to give it a fair go. That's just...that's just good business and good manners. I mean, a team of people worked on this game, regardless of how hard or how well they worked, and it's a reviewer's job to make sure that fans get to know from top to bottom how the game is before they buy it.




When people don't do that is when I get pissed off. I think it should be required for every reviewer to go to a game studio, meet developers, and talk to them each about their jobs. Then I think reviewers should be required to get a free game dev kit and try and make a game in a one month period, just to see how fraking hard it is. Then they should be allowed to review games because then they know how everything works.

Let me give an example of how a review should go:

Take Assassin's Creed 1. Lot of mixed reviews on that, some 7's, some 10's, you know the drill. The biggest concerns? People didn't like how repetative it was and how buggy it was. Okay, I can dig that. But to give it a 7 for those reasons alone is a little much in my opinion. Yes, it lacks replayability. That makes sense, but a game like that I would give an 8. Flat. Here's why:

A game like Assassin's Creed was made to change the way AI functions in a game and how we as players move about our game world. A game like Assassin's Creed is a foundation for a franchise that is there to demonstrate how far our industry has come. Kind of like Heavy Rain. If you look at Assassin's Creed as a game that is meant to showcase what a studio can do and as a set-up for a franchise, it delivers whole-heartedly. It definitely wasn't perfect, giving it a 9 is a bit of a stretch, but 8 is very respectable. That's a B or a B+ if you feel generous (personally ACII was so much better and so was Brotherhood).

A reviewer should look at what the company says the game is supposed to do or supposed to deliver, and give a score based off of what was presented in the box. If the game doesn't deliver stunning story as depicted on the box, dock it a point. No innovative new gameplay? Dock it a point.

Here's the kicker though. If the game doesn't promise anything, what do you do? Example? Duke Nukem Forever.

I got a lot of flak when I did my review of Duke Nukem Forever for Mish Mash Magazine. Know why? I gave it a 6 out of 10 instead of a 2 or 3. I gave it a 6 because, and I'm sorry, but in all honesty Duke Nukem was never a good gaming franchise. What it did have, was hilarity and fun to hide the fact that it was Doom but with strippers and pig cops. The new game? Not much different. On my scale, that means the game starts at a 10. Then they added mini-games. That's not so bad but the mini-games were more broken than my old Transformers I couldn't get to transform. Dock a point. Enemies totally over-powered and weapons way too weak on freaking NORMAL MODE. Dock a point. Poorly constructed puzzles. Dock a point. HORRIBLE HORRIBLE GOD AWFUL MAP DESIGN. Dock a point. If my math is correct, we're at a 6 now.

These guys had 12 or so years to make a really good Duke Nukem game and they gave us Duke Nukem Forever. Now, granted, it wasn't much to work with, but how do you break something awful more than it already was?

Now my point is this: a lot of people who write about the industry and review games just say that playing games is enough. To which I respond: hell to the no. Let me put it in perspective. If someone was a food critic, and all they did was eat food, never cooked it, never learned how to cook, but just ate food, would they know WHY the food tasted good? Would they be able to identify what was in it to know how to recognize it again in another dish? To know what went will with this and not with that? No, they would just know taste.

Granted if you play a lot of videogames you can see what sells and what many people find fun. However, a big thing that people do is complain about bugs and mechanics. A lot of fans say, “Hey, why didn’t they do this. This has been done before.” If you don’t have knowledge of how games are made then you can’t appreciate the work that they do or gauge how hard it would be to put in the things that gamers ask for. Plus the common misconception players have is that developers are a bunch of guys and gals jerkin’ around all day and screwing up games. The reality? Some dude hunkered over a desk for five hours trying to figure out why this one character can’t walk up the freaking stairs correctly in the fourth dungeon in the last level of the game while simultaneously answering an email about the running mechanics in the cutscene three levels ahead of that. It’s a long and arduous process. It’s hard to do. And often times, it’s a job that many people don’t want to do.

So when reviewing games, I have to take all of this into account. Common bugs like graphical glitches or texture problems, those things can be missed and if the bug doesn’t affect gameplay, then I don’t really knock the game down too much. But if there’s a problem that hasn’t been fixed for four games in the franchise that is still there? Then I have to say that will knock the game down a point.

The big picture to this article though is this: you have to know what you’re reporting on and know it well before you can go talking about it and passing judgment. I don’t know everything about games and I don’t think I ever will, but I like to think that my knowledge helps to make me a more effective and capable journalist. Plus learning more about the subject you’re writing about gives you new insight and may just spark your passion for more articles. Yes it’s a lot of work, and yes it will take time. However in the long run, you will gain more credibility and help you look beyond what you see. And now you know. And knowing is half the battle. GO JOE!

Situación de PS Vita 3G en Japón.


Como muchos sabréis, la PS Vita no termina de despegar en el país del sol naciente, no obstante, muchos se han preguntado si la versión WiFi (más asequible) superaría las ventas de la versión 3G o viceversa. Lo cierto es que si, así es, pero el modelo 3G a pesar de ser unos 50€ más caro, está a la par a nivel de ventas de la versión WiFi.

Unos datos curiosos que creemos que se han igualado por las ofertas que tiene el modelo caro al ser incluido algún juego extra de regalo.

Friday, February 24, 2012

Presentación oficial de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar.


Microsoft presentó este viernes, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar en el Telefónica Flagship Store de Madrid, con la presencia de dos de sus creadores: Jay Ward de Pixar Animation Studios y David Dedeine de Asobo Studio.

Jay Ward, uno de los creadores de la famosa película de Pixar, Cars, fue el encargado de presentar el espectáculo junto a David Dedeine, director creativo de Asobo Estudio. En este emocionante proyecto, han trabajado conjuntamente el equipo Pixar y el equipo de desarrollo francés para lograr una experiencia de juego única para toda la familia.

Y…¿Qué nos encontraremos en Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar?

Lo primero que me gustaría destacar es que el juego está dividido en cinco partes, cada una de ellas, ambientada en una película de Disney Pixar: Toy Story, Los Increíbles, Ratatouille, Cars y Up. Además, cada una de estas películas estará a su vez, subdividida en 3 episodios.

Se nos presenta una pantalla de inicio. Los jugadores nos convertimos en el héroe de nuestra aventura Pixar favorita con Kinect, que escanea el cuerpo creando un Avatar personalizado. En este modo, si el sistema nos escanea con un jersey amarillo, por ejemplo, el coche que utilizaremos en la sección de Cars, será igualmente del mismo color. Podremos personalizar, el tipo de pelo, color de piel y ojos, además de añadir objetos como gafas, gorras etc.

Una vez creado nuestro “Avatar” nos ponemos a jugar. En la demostración de Toy Story que probamos, nos convertimos en un robot-juguete y junto con la ayuda de Buddy, recorremos un parque infantil. En este episodio, tuvimos la posibilidad de planear, practicar tirolina, lanzar objetos, correr y sortear todo tipo de obstáculos.

Otro ejemplo: en el episodio de Cars, recorrimos la ciudad japonesa de Tokio a toda velocidad con el objetivo de alcanzar a un compañero y desactivar su bomba. En este caso, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, se convierte en un juego de conducción. Tenemos que actuar de igual forma a si condujésemos un bólido real, girando nuestro cuerpo hacia izquierda y derecha para girar el mismo, dentro del videojuego. Además, también podremos saltar, lanzar cohetes e incluso utilizar un turbo, moviendo nuestros brazos.

Por primera vez en la historia de Kinect, los usuarios y los personajes Pixar podrán interactuar y jugar de forma cooperativa para resolver divertidos desafíos, únicamente con el uso de la voz y el cuerpo, superando emocionantes pruebas de agilidad y velocidad.

Se nos ha hecho saber también, que a medida que avancemos en el juego, se nos dará la posibilidad de desbloquear nuevos movimientos, cada cuál, más divertido aún si cabe.

¿Qué podemos comentar acerca de la respuesta de Kinect?
Me gustaría destacar en este apartado que la respuesta de los movimientos de Kinect, son bastante exactos. No hubo en ningún caso problemas de comunicación entre lo que se quiere hacer y lo que el sistema reproduce realmente en el juego. Todo un acierto.

Y…¿qué se puede decir acerca de los gráficos?
El apartado visual de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, me ha dejado muy satisfecho. A los vistosos y coloridos gráficos hay que sumar la amplitud de los escenarios y la variedad de acciones a realizar.

El apartado sonoro es otro punto a favor pues tanto en su versión americana como la europea el doblaje contará con las voces originales de las películas de Disney Pixar que años atrás, vimos en las salas de cine.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar es un juego orientado para niños y para la familia con una duración aproximada de 15horas. Los niños disfrutarán sin ninguna duda por el simple hecho de protagonizar sus películas favoritas y los mayores lo harán, por la diversidad de situaciones divertidas a realizar en él. Creo, sinceramente, que éste es un juego que no debería faltar en la estantería videojueguil, de los amantes del sistema de juego Kinect, puesto que puede convertirse en el producto estrella que amenice cualquier fiesta. La diversión, desde luego, está asegurada.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar estará disponible a partir del 23 de marzo en todas vuestras tiendas favoritas. Os dejamos con el tráiler de juego.

Thursday, February 23, 2012

Contenido de PS Vita 3G+WiFi y Uncharted: El Abismo de Oro.


Tras haber adquirido nuestra PS Vita, Uncharted: El Abismo de Oro... y bueno... una tarjeta de memoria de PS Vita de 8GB (claro que sin ella no podríamos jugar a Uncharted), hemos querido compartir con todos nuestros lectores el especial momento de abrir la consola y compartir con todos vosotros el contenido de la caja.



Comentar que las primeras impresiones de la máquina son muy buenas tanto por su excelente potencia como por su buena calidad sonora, pero si es cierto que nos ha defraudado en ciertos aspectos como el tamaño algo pequeño de los botones y de ciertas funcionalidades inexistentes como por ejemplo la de no poder jugar a juegos de PS One previamente descargados.

En unos días trataremos de lanzar el análisis completo de la máquina, pero al menos esperemos que os haya gustado el vídeo que hemos realizado.

Wednesday, February 22, 2012

Freak Wars da su pistoletazo de salida hoy 23 F


Hace tan sólo unos días vuestra web favorita de información videojueguil tuvo el privilegio de ser invitada la presentación exclusiva del estado de desarrollo de FREAK WARS, videojuego de cuño español en las oficinas madrileñas de Virtual Toys.
La empresa, creada en 1995 es ya veterana en el desarrollo de videojuegos para todas las plataformas conocidas. Entre sus logros empresariales está la adquisición de la compañía británica The Bitmap Brothers, fruto de la cual salió Speedball: Revolution, el Remake de Speedball 2, un juego que fuera muy querido para mi durante los 90´s en Sega Mega Drive. Entre sus éxitos más recientes se encuentra el inapelable testimonio de más de 8 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo gracias a Horsez y la serie Imagina Ser para Nintendo DS. Juegos que si bien no fueron un éxito entre la crítica y la prensa del sector dieron en el clavo encontrando un nuevo público objetivo en las niñas pequeñas, quienes parecen haber cambiado la Stacey Malibu por el control pad.

Acudimos a la sede con la ilusión del niño que visita una fábrica de caramelos, aquí tiene lugar el laborioso y creativo proceso de dar a luz videojuegos, esto no es una empresa cualquiera, es un templo del ocio electrónico y su único Dios es la diversión.
Al entrar comprobamos que estamos en lo cierto, como todo templo es un sitio amplio y luminoso, casi diáfano. Al fondo vemos un futbolín, una mesa de Ping Pong, una máquina arcade con 4 joysticks y un pinball ¡Aleluya!
Esto transluce que la filosofía de la empresa es abierta y busca un empleado feliz que trabaje volcando todo su saber en hacer bien su trabajo pero también pueda distraerse si en un momento dado se agobia. Me gusta.


En el centro observamos a los desarrolladores, entregados al 100% a su labor dispuestos en varias filas paralelas, no se por qué eso me recuerda Cyberdyne Systems. Me miran como si viniera de otro me planeta, me acerco a ellos con la intención de hablar, pero en seguida soy llamado para pasar a ver a Jesús Iglesias, CEO de la compañía. Para aquellos que se lo pregunten CEO es un anglicismo que significa chief executive officer, o lo que es lo mismo, el gran jefe.


Jesús es todo un veterano del mundillo y no puede ocultar su orgullo al referirse a los días de fundación de la empresa en aquel ya lejano 1995 y la trayectoria de la misma hasta nuestros días.
Actualmente tienen tres estudios en España en Madrid, Barcelona y Valencia que por fortuna no paran de trabajar. Comentamos los últimos lanzamientos de la compañía para la que hasta ayer era la única portátil de Sony, PSP, estos son Gerónimo Stilton y Cars 2. Ambos han tenido una gran acogida en el mercado las pasadas navidades.


Enseguida empezamos a hablar de Freak Wars, un juego que es en parte MMO, en parte FPS pero también Shooter en Tercera Persona pues tocando la rueda central del ratón podemos cambiar la perspectiva de juego en cualquier momento.
Freak Wars es la secuela de Torrente Online, un juego que no fue muy popular en España pero paradógicamente si en el resto del mundo y que ya era secuela de Torrente: El videojuego, un título que no tuve la ocasión de probar en su versión PC , pero que ciertamente no me convenció para nada en PlayStation 2. Jesús expone que el juego ha evolucionado muchísimo respecto a aquel original, se ha mejorado su física y se le han añadido efectos de luz en tiempo real. Se han remodelado sus gráficos y mejorado el interfaz de acceso y búsqueda de partidas. Vamos, prácticamente se ha reprogramado desde cero.


Empieza a mostrarme el juego en movimiento y poco a poco mis recelos previos se transforman en curiosidad. Es rápido y fluído, y me sorprenden los gráficos, que por los vídeos de promoción que había visto no esperaba fueran tan detallados.


Otra baza que juega en su favor es su carácter gratuíto, se puede instalar en cualquier PC descargando tan sólo un pequeño ejecutable de 50 megas y no pide a cambio más que nuestra diversión. Se adapta a las características del equipo y eso se agradece. Obviamente en el menu de inicio tiene una sección de tienda en la que podremos comprar mejoras, armas y aspectos para nuestros personajes con monedas del juego que se consiguen jugando, o si somos muy impacientes, también con dinero real. Pero nada de ello es imprescindible para disfrutar con él.


Más tarde paso a otra sala para probarlo y también me deja gratamente impresionado. Es sorprendentemente divertido y algunas de las armas son de lo más bizarro, como por ejemplo un rodillo de amasar pan con el que castigar el lomo ajeno es de lo más placentero. Me demuestra que ha sido un acierto y un verdadero descubrimiento. Responde muy bien al control y se puede hacer mucho el gamberro. Ideal para pasar un buen rato con un grupo de amigos.


Evidentemente hay muchos aspectos en los que no puede competir con los FPS de primera línea Battlefield 3 o Call of Duty: Modern Warfare 3, ni creo que lo pretenda en realidad ya que tiene un estilo desenfadado y marcadamente Arcade pero sin embargo creo que no es descabellado decir que en Free to Play es el mejor FPS al que podéis jugar actualmente y además de desarrollo español.

Virtual Toys da hoy, cual Tejero, el pistoletazo de salida a este juego que desde ya mismo podéis disfrutar pinchando aquí para descargarlo de su Arena Virtual.

Tuesday, February 21, 2012

Sé uno de los 100 primeros en comprar PS VITA y llévate Uncharted: El Abismo de Oro, gratis.

La tienda Sony Store Madrid abrirá sus puertas esta noche a partir de las 22:00 horas para que los usuarios más impacientes puedan hacerse por fin con su PlayStation Vita (PS Vita). El nuevo sistema portátil de PlayStation llega oficialmente a las tiendas de toda Europa mañana día 22 de febrero, pero esta misma noche, el establecimiento situado en el número 12 de la calle Serrano de Madrid será el escenario donde se hará entrega de la primera PS Vita comercializada en España.



Los cien primeros compradores que adquieran PlayStation Vita en Sony Store Madrid se llevarán gratis una edición de Uncharted: El Abismo de Oro, uno de los títulos más destacados del amplio catálogo de software con el que el revolucionario sistema portátil llegará a las tiendas.



Además, a lo largo del día los asistentes podrán disfrutar en Sony Store de las actuaciones de Jorge Luengo, el famoso mago que se encargará de dar la bienvenida a ‘la revolución del juego portátil’ con sesiones de magia programadas para las 12:00 horas, las 15:00 horas y, finalmente, a las 21:15 horas en una sesión mágica que se desarrollará pocos minutos antes del lanzamiento oficial de PS Vita en nuestro país.



La velada estará amenizada también por una sesión privada de Marta Fierro, más conocida como EME DJ, una de las DJs con más trayectoria en la escena indie y en las pistas de baile de toda España.



Otra de las principales ventajas para los usuarios que asistan a la noche mágica de PS Vita es la promoción que ofrece Vodafone que incluirá un descuento del 50% durante seis meses en su tarifa si se contratan sus servicios de red 3G esta noche en la apertura de Sony Store Madrid.



PlayStation Vita cuenta con una serie de características que la convierten en el sistema de entretenimiento portátil más avanzado del mercado: como su pantalla táctil OLED de 5”, que ofrece una calidad gráfica nunca antes vista en una plataforma de estas características, su panel táctil trasero, o sus dos joysticks analógicos que incrementan sobremanera la jugabilidad.



A estas características hay que añadir sus numerosas funciones y aplicaciones relacionadas con la conectividad, así como el acceso a las redes sociales más conocidas y utilizadas, como Facebook, Twitter o Foursquare. Los usuarios de PS Vita se verán beneficiados por el acuerdo al que han llegado Sony Computer Entertainment España (SCEE) y Vodafone España, que les permitirá estar conectados con todo el mundo en cualquier momento y en cualquier lugar.



PlayStation Vita sale a la venta mañana 22 de febrero a un precio estimado de 299,99 € en su versión 3G/Wi-Fi. También habrá disponible una versión Wi-Fi que tendrá un precio estimado de 249,99 €. Los usuarios interesados en adelantar unas horas la adquisición de PS Vita pueden acudir esta noche a Sony Store Madrid, donde se pondrá a la venta el nuevo dispositivo portátil de PlayStation a partir de las 22:00 horas.



Os dejamos con el spot oficial de PlayStation Vita para ir abriendo boca.



Monday, February 20, 2012

Mark's Lessons: Game Camera Directing



Got five minutes? That's all Mark Soderwall needs to teach you some important little tips about directing your in-game camera. Sometimes the inspiration to make an educational video strikes our boss wherever he is and he just has to share what's on his mind. Take a look at this free lesson from an industry professional, and don't forget to take notes!

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations se deja ver en dos nuevos videos.


Namco Bandai ha distribuido dos nuevos vídeos de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.

En esta ocasión se centra en Minato Namikaze y Gaara de la villa de la arena, dos de los personajes de la historia que está presente en la plantilla del juego, que abarca dos generaciones de la serie. Como bien os hemos informado en un anterior post, que podéis leer de nuevo aquí, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations llegará a España con una edición coleccionista Card Edition que contendrá un póster gigante exclusivo que conmemora la venta de los 10 millones de videojuegos de la franquicia e incluye un pequeño dibujo y comentario del mismísimo Masashi Kishimoto, autor original del manga Naruto.


Además, también incluye una baraja de inicio de cartas de Naruto, que jugarán un papel importante en el videojuego, ya que incluyen un código exclusivo que permite desbloquear el arte de cada personaje para su perfil, así como participar en una batalla especial para desbloquear habilidades extra.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations saldrá a la venta el 30 de marzo para Xbox 360 y PlayStation 3. Os adelantamos estos dos fantásticos vídeos.

Historia de Minato.



Historia de Gaara.

Estrena tu PS Vita con Rayman Origins.


El miércoles 22 de Febrero será sin duda alguna, el día PlayStation Vita. Una de las mejores formas que se nos ocurren de estrenar tu portátil es, con el aclamado, divertido y mejorado Rayman Origins. Rayman Origins es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft para las consolas PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS y ahora también disponible también en PlayStation Vita. Esta versión añade minijuegos, la posibilidad de hacer zoom en cada acción, mejoras y funciones táctiles que harán, aún si cabe, más completa y divertida esta inexperiencia inigualable.


La historia sigue a Rayman, su amigo Globox y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los sueños. Y es que Rayman Origins cuenta los orígenes del personaje principal: Rayman. El juego se situa en el Claro de los sueños, un mundo creado por el soñador de burbujas, una criatura que toma diferentes formas durante todo el juego. Las pesadillas están empezando a transformar el mundo, como convirtiendo a Electoons en Darktoons y criaturas malignas aparecen en el mundo. Rayman y sus amigos deben detener esto y salvar el Claro de los sueños. El juego cuenta con personajes y criaturas del primer juego de la serie como Betilla el Hada y el Sr. Oscuro, el principal antagonista del primer juego. El juego explica cómo un inmaduro e incontrolable Rayman y su grotesco compañero, Globox, se convierten en los héroes de la exitosa saga.

Os dejamos con el fantástico video de lanzamiento.

Sunday, February 19, 2012

Análisis:The Simpsons Arcade Game - Xbox Live¡, PSNetwork

Para gozo y disfrute de todos nosotros la industria del videojuego ha crecido de manera exponencial en las últimas décadas. Lo que en un principio se perfilaba como actividad lúdica para una minoría de gente rara, a la postre se ha convertido en una industria del entretenimiento masivo, que factura a día de hoy cifras superiores a las del cine o la música. El videojuego no puede vivir mejor momento en cuanto a su impacto como negocio, aunque en cierta media adolece en nuestro tiempo de originalidad en sus concepciones.

Sin embargo, hay algo que el vertiginoso cambio en la industria del videojuego se ha llevado consigo en gran medida. Un lugar que fue durante unos años en nuestro país, sobretodo a principios de los noventa, casi un templo para cualquier aficionado. Hablo amigos, como no, de los salones recreativos. Aquellos museos de historia viva en los que todos nos hemos pulido las monedas de 25 pesetas como si de pipas se tratase, donde hemos compartido grandísimos momentos intentando superar ese juego antes de que se nos pelase el bolsillo, o donde simplemente nos deleitábamos siguiendo las grandísimas jugadas a espaldas del viciado de turno.

Sin ponerme mucho más melancólico y tras este breve tributo a las recreativas, hoy podemos decir que estamos de enhorabuena, una vez más gracias a los incombustibles bazares electrónicos de nuestras consolas que rescatan de vez en cuanto joyas de tiempos pasados, diamantes en bruto de nuestra memoria desempolvados para devolvernos a nuestra infancia. Como reza el dicho, no sabría decir si todo tiempo pasado fue mejor, pero al menos poder reencontrarme con un clásico como el que nos ocupa es sin duda una grata alegría.

Corría el año 1991 cuando por las salones de nuestro barrio comenzó a verse una recreativa basada en la irreverente vida de una familia americana que nos ha acompañado en la televisión a lo largo de toda una vida. Los Simpsons, un quinteto formado por Homer, Marge, Bart, Lisa y la pequeña Magie, nos trajeron la autentica realidad del la familia de clase media americana, caricaturizada hasta la excentricidad, convirtiendose rápidamente en un imparable fenómeno de masas y un icono de la cultura pop.

En los albores de tan exitoso desembarco en nuestras vidas, la por entonces ya admirada Konami se encargó de traducir al formato videojueguil las aventuras y desventuras de la familia de Springfield, a través de una recreativa que quedaría grabada a fuego en muchos de nuestros corazones. Seguramente no por su epicidad, tampoco por su estilo gráfico, mucho menos por lo complejo de su sistema jugable. The Simpsons nos encandiló, y nos sigue encandilando hoy día por lo tremendamente divertido de su propuesta y su puesta en escena, y más aún en aquella época, por la posibilidad de compartir nuestra experiencia con otros tres compañeros (la familia al completo), algo que pocos títulos se permitían por entonces.

La historia del juego gira en torno a un diamante robado por Waylon Smithers, en como por las casualidades del destino Springfiliano, Magie acaba usándolo como chupete y es raptada por el eterno secretario pelota del señor Burns. A partir de aquí, encarnando a cualquiera de los restantes miembros de la familia (o a todos ellos a la vez), nos embarcamos en un beat´em up clásico en el que inflar a mamporros a todo ser amarillo de cuatro dedos que se nos ponga por delante.

El esquema es muy sencillo: un botón de salto, otro de ataque y la posibilidad de ejecutar un ataque especial de forma ilimitada en una combinación de ambos. Fácil ¿verdad?... pues nada más lejos de la realidad, la desenfrenada carrera por rescatar a Magie a lo largo de las ocho fases repletas de detalle, referentes continuos a personajes y situaciones de la serie, enemigos, jefes finales y objetos especiales, nos harán sudar la gota gorda para acabar la aventura de una sola pieza, gracias a Dios esta vez sin dejarnos la paga en el intento.

Lo cierto es que el hecho de tratarse de una obra con veintiún años a sus espaldas, lo convierte en una reliquia gráfica e incluso jugable, pero precisamente su atractivo radica en nuestra capacidad para apreciarla como tal, para extraer todo el jugo de su propuesta, toda su diversión, el tributo que es a una de las series de nuestra vida. Y aún tratándose de un juego tan veterano, esta vez hemos de quitarnos el sombrero ante la conversión que se ha llevado a cabo, que no se conforma con rescatar el clásico sino que lo llena de contenido extra, como la posibilidad de experimentar diferentes niveles de dificultas (hasta cuatro), en el que uno de ellos nos propone la titánica tarea de terminar el juego con una sola vida (solo reservado a los auténticos maestros del mando.Posibilidad de ajustar la resolución de pantalla, filtros de renderizado para mejorar la calidad de imagen con respecto al original o galería de imágenes son algunos de los añadidos de la conversión, aunque la mención especial se la lleva la posibilidad de emular las míticas partidas de la recreativa con la capacidad de jugar online o en LAN a través de Xbox LIVE¡ o PSNetwork. La posibilidad de escuchar las voces originales de los personajes con Dan Castellaneda a la cabeza (un hito para la época), o de desbloquear la versión japonesa, son otros de sus alicientes.

En lo "negativo" solo huelga decir que es un juego de otra época, de tiempos pasados, con una propuesta firme hacia la diversión sin cortapisas, sin un sistema de juego complejo ni grandes alardes técnicos. Permitid en esta ocasión a este humilde servidor entrecomillar este aspecto. Si no lo viviste en su momento, probablemente no sea más que una aventura que terminar un par de veces con distintos personajes. Si en aquella maravillosa época del salón recreativo ya gozaste con él, volverás a sentirte como un niño justo después de deslizar la moneda por la ranura.

NOTA FINAL:

8/10
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