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Friday, February 24, 2012

Presentación oficial de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar.


Microsoft presentó este viernes, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar en el Telefónica Flagship Store de Madrid, con la presencia de dos de sus creadores: Jay Ward de Pixar Animation Studios y David Dedeine de Asobo Studio.

Jay Ward, uno de los creadores de la famosa película de Pixar, Cars, fue el encargado de presentar el espectáculo junto a David Dedeine, director creativo de Asobo Estudio. En este emocionante proyecto, han trabajado conjuntamente el equipo Pixar y el equipo de desarrollo francés para lograr una experiencia de juego única para toda la familia.

Y…¿Qué nos encontraremos en Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar?

Lo primero que me gustaría destacar es que el juego está dividido en cinco partes, cada una de ellas, ambientada en una película de Disney Pixar: Toy Story, Los Increíbles, Ratatouille, Cars y Up. Además, cada una de estas películas estará a su vez, subdividida en 3 episodios.

Se nos presenta una pantalla de inicio. Los jugadores nos convertimos en el héroe de nuestra aventura Pixar favorita con Kinect, que escanea el cuerpo creando un Avatar personalizado. En este modo, si el sistema nos escanea con un jersey amarillo, por ejemplo, el coche que utilizaremos en la sección de Cars, será igualmente del mismo color. Podremos personalizar, el tipo de pelo, color de piel y ojos, además de añadir objetos como gafas, gorras etc.

Una vez creado nuestro “Avatar” nos ponemos a jugar. En la demostración de Toy Story que probamos, nos convertimos en un robot-juguete y junto con la ayuda de Buddy, recorremos un parque infantil. En este episodio, tuvimos la posibilidad de planear, practicar tirolina, lanzar objetos, correr y sortear todo tipo de obstáculos.

Otro ejemplo: en el episodio de Cars, recorrimos la ciudad japonesa de Tokio a toda velocidad con el objetivo de alcanzar a un compañero y desactivar su bomba. En este caso, Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, se convierte en un juego de conducción. Tenemos que actuar de igual forma a si condujésemos un bólido real, girando nuestro cuerpo hacia izquierda y derecha para girar el mismo, dentro del videojuego. Además, también podremos saltar, lanzar cohetes e incluso utilizar un turbo, moviendo nuestros brazos.

Por primera vez en la historia de Kinect, los usuarios y los personajes Pixar podrán interactuar y jugar de forma cooperativa para resolver divertidos desafíos, únicamente con el uso de la voz y el cuerpo, superando emocionantes pruebas de agilidad y velocidad.

Se nos ha hecho saber también, que a medida que avancemos en el juego, se nos dará la posibilidad de desbloquear nuevos movimientos, cada cuál, más divertido aún si cabe.

¿Qué podemos comentar acerca de la respuesta de Kinect?
Me gustaría destacar en este apartado que la respuesta de los movimientos de Kinect, son bastante exactos. No hubo en ningún caso problemas de comunicación entre lo que se quiere hacer y lo que el sistema reproduce realmente en el juego. Todo un acierto.

Y…¿qué se puede decir acerca de los gráficos?
El apartado visual de Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar, me ha dejado muy satisfecho. A los vistosos y coloridos gráficos hay que sumar la amplitud de los escenarios y la variedad de acciones a realizar.

El apartado sonoro es otro punto a favor pues tanto en su versión americana como la europea el doblaje contará con las voces originales de las películas de Disney Pixar que años atrás, vimos en las salas de cine.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar es un juego orientado para niños y para la familia con una duración aproximada de 15horas. Los niños disfrutarán sin ninguna duda por el simple hecho de protagonizar sus películas favoritas y los mayores lo harán, por la diversidad de situaciones divertidas a realizar en él. Creo, sinceramente, que éste es un juego que no debería faltar en la estantería videojueguil, de los amantes del sistema de juego Kinect, puesto que puede convertirse en el producto estrella que amenice cualquier fiesta. La diversión, desde luego, está asegurada.

Kinect Rush: Una aventura Disney Pixar estará disponible a partir del 23 de marzo en todas vuestras tiendas favoritas. Os dejamos con el tráiler de juego.

Wednesday, February 22, 2012

Freak Wars da su pistoletazo de salida hoy 23 F


Hace tan sólo unos días vuestra web favorita de información videojueguil tuvo el privilegio de ser invitada la presentación exclusiva del estado de desarrollo de FREAK WARS, videojuego de cuño español en las oficinas madrileñas de Virtual Toys.
La empresa, creada en 1995 es ya veterana en el desarrollo de videojuegos para todas las plataformas conocidas. Entre sus logros empresariales está la adquisición de la compañía británica The Bitmap Brothers, fruto de la cual salió Speedball: Revolution, el Remake de Speedball 2, un juego que fuera muy querido para mi durante los 90´s en Sega Mega Drive. Entre sus éxitos más recientes se encuentra el inapelable testimonio de más de 8 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo gracias a Horsez y la serie Imagina Ser para Nintendo DS. Juegos que si bien no fueron un éxito entre la crítica y la prensa del sector dieron en el clavo encontrando un nuevo público objetivo en las niñas pequeñas, quienes parecen haber cambiado la Stacey Malibu por el control pad.

Acudimos a la sede con la ilusión del niño que visita una fábrica de caramelos, aquí tiene lugar el laborioso y creativo proceso de dar a luz videojuegos, esto no es una empresa cualquiera, es un templo del ocio electrónico y su único Dios es la diversión.
Al entrar comprobamos que estamos en lo cierto, como todo templo es un sitio amplio y luminoso, casi diáfano. Al fondo vemos un futbolín, una mesa de Ping Pong, una máquina arcade con 4 joysticks y un pinball ¡Aleluya!
Esto transluce que la filosofía de la empresa es abierta y busca un empleado feliz que trabaje volcando todo su saber en hacer bien su trabajo pero también pueda distraerse si en un momento dado se agobia. Me gusta.


En el centro observamos a los desarrolladores, entregados al 100% a su labor dispuestos en varias filas paralelas, no se por qué eso me recuerda Cyberdyne Systems. Me miran como si viniera de otro me planeta, me acerco a ellos con la intención de hablar, pero en seguida soy llamado para pasar a ver a Jesús Iglesias, CEO de la compañía. Para aquellos que se lo pregunten CEO es un anglicismo que significa chief executive officer, o lo que es lo mismo, el gran jefe.


Jesús es todo un veterano del mundillo y no puede ocultar su orgullo al referirse a los días de fundación de la empresa en aquel ya lejano 1995 y la trayectoria de la misma hasta nuestros días.
Actualmente tienen tres estudios en España en Madrid, Barcelona y Valencia que por fortuna no paran de trabajar. Comentamos los últimos lanzamientos de la compañía para la que hasta ayer era la única portátil de Sony, PSP, estos son Gerónimo Stilton y Cars 2. Ambos han tenido una gran acogida en el mercado las pasadas navidades.


Enseguida empezamos a hablar de Freak Wars, un juego que es en parte MMO, en parte FPS pero también Shooter en Tercera Persona pues tocando la rueda central del ratón podemos cambiar la perspectiva de juego en cualquier momento.
Freak Wars es la secuela de Torrente Online, un juego que no fue muy popular en España pero paradógicamente si en el resto del mundo y que ya era secuela de Torrente: El videojuego, un título que no tuve la ocasión de probar en su versión PC , pero que ciertamente no me convenció para nada en PlayStation 2. Jesús expone que el juego ha evolucionado muchísimo respecto a aquel original, se ha mejorado su física y se le han añadido efectos de luz en tiempo real. Se han remodelado sus gráficos y mejorado el interfaz de acceso y búsqueda de partidas. Vamos, prácticamente se ha reprogramado desde cero.


Empieza a mostrarme el juego en movimiento y poco a poco mis recelos previos se transforman en curiosidad. Es rápido y fluído, y me sorprenden los gráficos, que por los vídeos de promoción que había visto no esperaba fueran tan detallados.


Otra baza que juega en su favor es su carácter gratuíto, se puede instalar en cualquier PC descargando tan sólo un pequeño ejecutable de 50 megas y no pide a cambio más que nuestra diversión. Se adapta a las características del equipo y eso se agradece. Obviamente en el menu de inicio tiene una sección de tienda en la que podremos comprar mejoras, armas y aspectos para nuestros personajes con monedas del juego que se consiguen jugando, o si somos muy impacientes, también con dinero real. Pero nada de ello es imprescindible para disfrutar con él.


Más tarde paso a otra sala para probarlo y también me deja gratamente impresionado. Es sorprendentemente divertido y algunas de las armas son de lo más bizarro, como por ejemplo un rodillo de amasar pan con el que castigar el lomo ajeno es de lo más placentero. Me demuestra que ha sido un acierto y un verdadero descubrimiento. Responde muy bien al control y se puede hacer mucho el gamberro. Ideal para pasar un buen rato con un grupo de amigos.


Evidentemente hay muchos aspectos en los que no puede competir con los FPS de primera línea Battlefield 3 o Call of Duty: Modern Warfare 3, ni creo que lo pretenda en realidad ya que tiene un estilo desenfadado y marcadamente Arcade pero sin embargo creo que no es descabellado decir que en Free to Play es el mejor FPS al que podéis jugar actualmente y además de desarrollo español.

Virtual Toys da hoy, cual Tejero, el pistoletazo de salida a este juego que desde ya mismo podéis disfrutar pinchando aquí para descargarlo de su Arena Virtual.

Friday, February 17, 2012

Yosuke Hayashi presentó Ninja Gaiden 3 en Madrid.

Tecmo y Koch Media España presentaron ayer el juego de acción ninja más violento y carismático, Ninja Gaiden 3, en un evento celebrado en Madrid que ha contado con la presencia de Yosuke Hayashi, director de Team Ninja, estudio a cargo del desarrollo del juego. Hayashi ha mostrado un nivel inédito del juego que a posteriori han podido probar los asistentes, además de diversas partidas en la modalidad multijugador del juego.

Ninja Gaiden 3 introducirá a los jugadores, una vez más, en una aventura junto a su héroe Hayabusa, pero esta vez descubrirán detalles acerca del protagonista que jamás hubieran imaginado. Por primera vez, los jugadores contemplarán el mundo a través de los ojos de Hayabusa y averiguarán qué razones le empujan a luchar y asesinar. En el centro del conflicto esta vez se encuentra un hombre enmascarado cuyas motivaciones y objetivos no están del todo claros. Poderes misteriosos han cambiado a Hayabusa y las líneas que delimitan al héroe y al villano, el bien y el mal, quedarán difuminadas para siempre.

El guión nos centrará en Londres, Reino Unido. Los terroristas han tomado el control de la ciudad, han acabado con innumerables civiles y han apresado al Primer Ministro como rehén. Y tienen una única petición. Al otro lado del mundo, dos operativos encubiertos del gobierno vuelan a un pueblo oculto en las profundidades de los campos de Japón para comunicar el mensaje: "Es a ti a quien buscan, Ryu Hayabusa”. De vuelta en Londres, Hayabusa se enfrenta al líder de los terroristas, un hombre conocido como el Regente de la Máscara. El Regente le hace portar una maldición llamada "El peso de la muerte", que se desarrolla con todas las vidas que Hayabusa ha quitado. Y Hayabusa ha quitado muchas, muchas vidas.

Hayabusa debe sufrir esta maldición mientras lucha por todos los confines del mundo para salvar a sus seres más queridos. Para proteger lo que debe ser protegido, y para eliminar lo que debe ser eliminado.

Además, os dejamos con las nuevas características del juego:


Acaba con tu Enemigo: Mediante una nueva mecánica de juego y presentación, los jugadores experimentarán lo que se siente al asesinar a un enemigo, junto a las consecuencias que esto conlleva.

Un Héroe Desenmascarado: Con una nueva línea argumental y nuevos personajes, los jugadores conocerán más acerca del pasado y la vida actual de Hayabusa. Antaño visto como una máquina de matar escrupulosa, los jugadores descubrirán aspectos vitales de su héroe viendo sus motivaciones y aprendiendo más acerca del hombre que se oculta tras la máscara.

Acción Ninja de Alto Octanaje: Desarrollado con la misma acción intensa característica de la serie, Ninja Gaiden 3 desafiará a los seguidores de la franquicia, al tiempo que resultará accesible a nuevos jugadores.

Acción Online: Cuenta con un rico y desafiante elenco de modos de juego online, que permitirán a los usuarios jugar ya sea de forma cooperativa o competitiva en partidas con capacidad para hasta 8 jugadores. Nuevos desafíos, personajes y misiones esperan a aquellos que elijan unirse al juego en un entorno online.

La versión de Ninja Gaiden 3 para PlayStation 3 será también compatible con PlayStation Move.

Y...¿qué podemos deciros de la edición coleccionista?


Team Ninja ha preparado un tratamiento especial para aquellos que reserven con antelación Ninja Gaiden 3: una exclusiva demo descargable de un escenario del juego con dos personajes jugables del próximo juego de lucha Dead or Alive 5, que permitirá que los seguidores puedan probar por primera vez la alta calidad y la carga de acción de esta producción antes de su lanzamiento en 2012. Mientras tanto, la Edición de Coleccionista de Ninja Gaiden 3 se lanzará con una presentación de lujo, que incluirá el libro de arte del juego “Unmask”, un CD con la banda sonora original, una figura de coleccionista “Duel of the Masked”, así como ofrecerá la oportunidad de jugar a Dead or Alive 5 con un nivel de demostración con hasta 4 personajes.

Os dejamos con el trailer del juego.

Monday, February 13, 2012

VyC visita las oficinas de 505 Games y probamos Sniper Elite V2.


Hace un par de semanas, os dábamos nuevos detalles del futuro y de buen seguro, exitoso juego Sniper Elite V2. Podéis hacer click aquí para ver más detalles.

Esta mañana, los chicos de 505 Games (productores y desarrolladores junto a Rebellion) nos han mostrado con todo detalle el funcionamiento de Sniper Elite V2, reboot y nueva visión del mítico juego Sniper Elite que salió en PlayStation 2 y que obtuvo una gran crítica y aceptación en 2005. Nuestras impresiones han sido más que positivas ¡Acompañadnos en este gran reportaje que hemos preparado para todos vosotros!

Nuestra cita toma lugar en las oficinas de la compañía a primera hora de la mañana. Ana Lafuente (Marketing Manager) y Rodrigo de la Pedraza (Brand Manager) nos introducen brevemente el videojuego: Sniper Elite V2 se enmarca a finales de la II Guerra Mundial, más concretamente en Octubre de 1943. Como bien podréis suponer, tomaremos el rol de un soldado francotirador, el cuál, se le irán encomendado varias misiones de gran importancia, con objeto de cambiar el rumbo de la Gran Guerra. Y es que como dicta el lema del juego: “Una bala puede cambiar el rumbo de la historia”.

Lo primero que sorprende en Sniper Elite V2 es su lograda ambientación. Veremos amplios escenarios repletos de edificios derruidos por la guerra, tiendas de ultramarinos abandonadas, bases militares, soldados haciendo guardia ó descansando charlando o fumando algún que otro cigarrillo, otros francotiradores situados en los tejados o escondidos tras ventanas, avionetas de combate, zepelines, etc.

Vayamos al grano… ¿Cómo podemos superar las diferentes misiones asignadas? Dispondremos de un arsenal comprendido por el rifle francotirador, una pistola con silenciador, dinamita, minas antipersona y trampas-bomba de activación por cable. Todo nuestro equipamiento está dispuesto para vencer a nuestro enemigo de una manera sigilosa, de hecho, no duraremos mucho tiempo si intentamos matar a los soldados alemanes disparándolos a cuerpo descubierto.

Centrémonos pues, en el modo de juego. En Sniper Elite V2, en la mayoría de las ocasiones, deberemos localizar puntos estratégicos. En éstos, deberemos o bien, posicionar trampas bomba o bien disparar a nuestros adversarios con objeto de conseguir ciertos ítems que nos permitan continuar con la siguiente misión. Un aspecto que nos ha llamado mucho la atención es que nosotros controlamos nuestra propia respiración. Lo que queremos decir es, que si queremos realizar un disparo totalmente certero, deberemos mantener un botón apretado para mantener la respiración y de este modo, estabilizar el pulso y con él, el punto de mira.

Una vez que disparemos, aparecerá inmediatamente una imagen ingame con efecto tiempo bala, en el que veremos la trayectoria de la bala hasta llegar a su victima. Hemos podido ver imágenes en el que la bala entraba por un ojo y salía por el cerebro, otro en el que dañaba la boca o una extremidad y en más de una ocasión, pudimos ver como una bala atravesaba dos cabezas de un solo disparo.
En algunos momentos y dependiendo si el tiro obtiene una buena puntación, se activará un efecto Rayos X – similar al ya visto en el nuevo Mortal Kombat - en el que veremos cómo la bala daña los órganos vitales internos de sus víctimas. Todo un espectáculo visual.

También nos enseñaron un segundo nivel en el que podíamos enmascarar el sonido de los disparos con sonidos ambientales, (como fue el caso en el que disparamos a un soldado alemán, al mismo tiempo que se escuchaba la llamada a una tropa de infantería por medio de megafonía) hacienda con ello, que el resto de los soldados no escucharan cómo habíamos disparado a sus compatriotas.

Sniper Elite V2, llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 4 de Mayo y de seguro se convertirá en el juego bélico estratégico y de culto, que muchos, llevabais esperando. En cuanto recibamos el juego en su versión completa, os ofreceremos el análisis y el resto de detalles con total profundidad.

Thursday, December 22, 2011

Presentación The Mystery Team

"Cuando se descarta lo imposible, lo que queda es la verdad por improbable que parezca"

Sherlock Holmes en "El soldado que perdió el color"




El pasado Martes 20 de Diciembre Sony nos citó en la librería "Tipos Infames" sita en el número 3 de la calle San Joaquín, en el madrileño y rockero por tradición barrio de Malasaña con la intención de presentarnos una de sus apuestas infantiles de cara a estas navidades: The Mystery Team para PSP, la consola portátil más querida de todos los tiempos.


Cuando llego lo primero que llama mi atención es el pintoresco lugar elegido para la ocasión. El local, a medio camino entre una cafetería y una librería tiene un ambiente festivo, de desayuno. Se respira en él el aire de los lugares bohemios, en los que las ideas y la cultura se mezclan con lo costumbrista de las necesidades mundanas.

Tras un pequeño refrigerio tomamos asiento en unas sillas dispuestas a tal efecto y comienza la presentación. La periodista y escritora Nuria Roca es la encargada de hacer los honores. Tal vez la recuerden por haber presentado algunos realities y concursos en televisión tales como "Perdidos en la tribu", "Tienes talento" o "Factor X". En el campo de la literatura aunque personalmente desconozco su obra ha publicado novelas con títulos tan profundos como "Los caracoles no saben que son caracoles" y "Sexual-mente: El libro que tu chic@ no querría que leyeras". En mi opinión, la arroba no es ninguna letra.

Acompañando a tan bella presentadora se encuentran los no tan bellos Roberto López-Yeste responsable del desarrollo local de Sony Computer Entertainment España, y Gonzalo Guirao, director y fundador de Tonika Games, compañía española que lo ha programado. Tras las debidas presentaciones, Nuria toma la palabra para hablarnos de The Mytery Team en profundidad.

El Juego está totalmente traducido y doblado al castellano, no os alarméis por la foto

El juego trata sobre tres investigadores del misterio que unen sus fuerzas y capacidades para resolver los casos más extraños y peculiares. Encontrar al culpable es su misión, resolver el enigma su meta, esclarecer el enredo su razón de ser. Son pertinaces y astutos, son el Mystery Team. Esta cuadrilla de campeones de la justicia se compone de tres carismáticos miembros y cada uno tiene sus puntos fuertes:










En primer lugar está el Coronel Green, veterano de guerra y ex-agente secreto del MI6 británico. Sus ojos no pierden detalle de cuanto ven y para asegurarse de ello siempre lleva consigo su cámara de fotos de última generación.











La segunda integrante de este equipo sin par es Anabel Vamp, una misteriosa muchacha sobre la cual también gira parte de la trama del juego. ¿Quién es? o más bien ¿Qué es en realidad? Lo descubriremos a medida que vayamos jugando, pero os adelanto que su bebida favorita es el zumo de tomate. Sus habilidades son el sigilo y el subterfugio, y nos serán muy útiles en más de una ocasión.














Y en último lugar, aunque no por ello menos importante, el genio de la tecnología. El pequeño Sparks, que hace las labores de hacker y vigilancia para el grupo, ya que no destaca precisamente por su valor ni por su fuerza física.
Vemos en su proceso creativo una gran influencia de Marty McFly, el protagonista de Regreso al Futuro.

Juntos se enfrentarán a multitud de embrollos, algunos de índole sobrenatural y será su cometido esclarecer si realmente su naturaleza es de otro mundo o si por el contrario tras ellos se oculta la mano del hombre.

Este elenco de sabuesos que recuerda mucho a los amigos de Scooby Doo, tiene además otra faceta que lo hace único, la literaria, acercándose así a personajes similares de la historia de la literatura juvenil como puedan ser "Los Cinco" de Enyd Blyton , "Los Siete Secretos", "Los tres Investigadores y Alfred Hitchcock", o mi sacrosanto "Sherlock Holmes". Y es que acompañando el lanzamiento del juego la editorial Montena ha sacado al mercado el primero del que se espera sea una larga serie de libros, The Mystery Team : El Misterio de las Momias. La gente de Sony tuvo la amabilidad de regalarnos un ejemplar, además de una copia del propio juego.


Cabe mencionar la peculiar coincidencia de que una de las series que menciono anteriormente tenga un libro de título prácticamente idéntico, que casualmente leí este verano. Cuando publique el análisis en profundidad del juego ya os comentaré también qué similitudes he encontrado entre ambos libros o si no hay ninguna a parte de su título.


Puede que no sea más que una inocente casualidad, asi que de todas formas me gustaría aplaudir esta iniciativa de dar una dimensión cultural a los personajes de un videojuego mediante la palabra escrita, ya que la lectura es un activo proceso mental que requiere nuestra atención pero sobre todo nuestra imaginación, algo que los videojuegos nunca podrán suplir. Creo que es bueno que los niños la practiquen por cualquier motivo ya que parece que leer ya no está de moda y en mi modesto punto de vista, es uno de los pilares necesarios de una buena educación, que nos ayuda a aprender a pensar, especialmente durante la infancia.

The Mystery Team™ ya está disponible completamente en español a un precio estimado de 29,99 € y con PEGI 7. También puede adquirirse una versión que incluye el nuevo sistema PSP-E1000 junto con el juego The Mystery Team™ a un precio estimado de 109,99 €.

Primera impresión
El juego pretende ser una aventura gráfica con misterio , investigación y jugabilidad. Pero por lo que hemos podido jugar hasta el momento se queda corto en casi todas sus facetas. Echamos de menos ver a nuestros personajes caminar por el escenario para interactuar con él y sobre todo algunas escenas de animación no habrían hecho daño a nadie, es más, hubieran acercado el producto a ser una alternativa frente a la cantidad de juegos de investigación y misterio que hay para la competencia de la portátil de Sony. Estoy hablando de la serie Profesor Layton para Nintendo Ds.

Por último aquí os dejo el tráiler de lanzamiento:

Thursday, February 3, 2011

Crónica de un coleccionista.


Cuando uno nace, no sabe lo que le depara la vida. Uno va creciendo y algunos elementos hacen que se tienda hacia ciertos lugares y ciertas pasiones. Recuerdo aquel día en el con apenas 8 años, cayó mi primera GameBoy entre mis manos. Comprada en Andorra por eso de que por aquel entonces las cosas eran “un pelín” más baratas, las horas muertas pasaron como nunca con juegos como Tetris o Mario Land.

Al poco tiempo, y viendo que me dejaba los ojos ante esa pantalla ocre y sin color alguno, le dije a mis padres que quería algo más… Les hacía señas para indicarles que me gustaba la MegaDrive, la Super Nintendo, o incluso la NES (cuando uno tiene 8 añitos, apenas diferencia entre una u otra). Pero claro, no era plan de ser un niño caprichoso, mi GameBoy me seguía dando diversión con Wario Land, o TMHT 2.

Pasaron los meses y llegó la Navidad de 1993. Entre los de mi hermano y los míos había regalos por todas partes, pero destaqué uno que era para compartir entre los dos, fue lo que desató mi pasión por los videojuegos: mi Super Nintendo.

Mi dedicación a los videojuegos fue creciendo poco a poco, y a pesar de vivir en Francia, mis familiares me traían de España revistas de videojuegos. Concretamente Nintendo Acción y Hobby Consolas, que seguro muchos conoceréis, pues siguen hoy en los quioscos a pesar de la subida de las Webs de Videojuegos. Pero esas revistas no quedaban intactas… armado de paciencia, de un cuaderno vacío, un bolígrafo, unas tijeras y pegamento, me dedicaba a hacer mi propia revista, adaptada a lo que más me gustaba, la llamé “Megas de Nintendo”.

Jugué a juegos como Mario World, Street Fighter II, Donkey Kong Country, Batman Forever, NBA Jam o incluso Illusion of Time. Lo pasé de miedo.
Pero llegó un fatídico año 1996, año en el salió PlayStation. Mi Super Nintendo estaba desfasada, y a pesar de tener unos juegazos, amigos míos ya estaban disfrutando de la nueva máquina de Sony y de Sega Saturn. Le pregunté a mis padres que qué podría hacer para adquirir esa máquina… y me recomendaron venderlo todo para comprar la PlayStation.

Fue el mayor error de mi vida como videoconsolero, y fue el error que más tarde me dio luz verde para empezar a coleccionar.



Al vender mi Super Nintendo y GameBoy (era extremadamente cuidadoso, lo tenía todo en cajas) a un amigo francés, recuerdo que me dieron 800FF (Francos Franceses) por todo mi material, menos por Illusion of Time, pues estaba en español y no querían. (Me quedé con una obra de arte y yo sin saberlo… ¡menos mal!)

Al poco tiempo tuve mi PlayStation. Pasé buenos momentos con ella y junto a juegos como Tomb Raider o Resident Evil, pero según iba creciendo, notaba como esa magia que tenían las consolas de antaño se perdía… A partir de entonces, fui ahorrando, y por fin calló la PlayStation 2 nada más salir al mercado. Su lector de DVD’s me ayudó a tener una pequeña ayudita familiar, ya que su precio exagerado de 80.000 pesetas hacía que comprarla fuese un esfuerzo tremendo para la economía de un pobre chaval.

Al entrar a la universidad, viví una época hueca en la que apenas toqué los videojuegos. Si, echaba alguna partida de vez en cuando, pero estudiar me llevaba mucho tiempo, y prefería salir con los amigos antes que encerrarme frente a mi televisor. Mis consolas empezaron a atraer el polvo hasta el año 2006 y lo único que hacía era entrar en famosos foros para seguir al día de lo que iba ocurriendo en el mundillo. Tras unos cursos de Marketing Online me convertí en lo que soy ahora: un coleccionista de consolas.

Cree mi blog Videojuegos y Consolas, ya que tenía que hacer unas prácticas de esa materia. Al cabo de unos meses, vi como mi pasión volvía a aparecer. Las incesantes correlaciones entre el blog y las revistas “Megas de Nintendo” que cree siendo pequeño crecían cada vez más, estaba creando mi propia revista Web, y en apenas unos meses los 10 compañeros que visitaban “Videojuegos y Consolas” se convirtieron en 80, y llegaron hasta 1.000 – 1.2000 diarios gracias al concurso que gané en el 20 Minutos.

Si a esto le sumamos que en los foros que seguía diariamente conocí a algunos coleccionistas de consolas y que tenía un Illusion of Time de Super Nintendo impoluto, la nostalgia me recorrió el cuerpo. Me lancé a la caza de ofertas, y tras acabar los estudios y con un sueldo medianamente decente, decidí montar el imperio consolero que ahora tengo entre manos: GameBoy, 3 Super Nintendos, MegaDrive, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 3, PSP, 2 PSP Go!, GameBoy Pocket, GameBoy Advance, GBA SP, 2 GBA Micro, NES, Virtual Boy, Dreamcast, DS, DS Lite, DSi, Wii, Xbox 360, e incluso alguna Game & Watch. A esto tienes que añadirle los juegos, y por supuesto, y dado lo perfeccionista que soy, casi todo en sus cajas originales. Como podéis imaginaros… ¡Me falta espacio en casa!

Pero esto es lo que hay, una pasión que fue creciendo de pequeño, y con la que poco a poco me he ido involucrando hasta trabajar en el sector. Un sector que me encanta, un sector de ensueño para muchos, pero en el que ahora, más que un trabajo, es toda una dedicación.
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