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Thursday, August 9, 2012

Making faces in EverQuest 2

How many of you still play "EverQuest 2?" Honestly, I was unaware that it still had a population until the Vault went to E3 and the Sony Online Entertainment booth had several stations devoted to it. It's nice to see that the child of a historic game like "EverQuest" is still around and it definitely means that the community is keeping it alive. Well done, everyone.

What was more surprising to us all was that they're still developing new technology for the game over there at SOE.

Introducing the SOEmote technology. This tech allows the player to make their in game character's facial expressions match their own. Neat huh? Take a look.

Slippy the Frog looks happy.

Maybe he's angry about that hairstyle.

I think he's a little too impressed with the SOEmote tech.
Yes, they all look a little silly and even staged. We know that it does seem as if the characters are making these faces and the people could just be mimicking them (the Frog guy is a little suspect), but honestly and truly we saw this work at E3, so this is a real thing.

Of course, this is a huge leap forward for facial recognition technology in games, but outside of MMOs there doesn't seem to be a whole lot of practical use. Social games are really where the expression of emotion shines. First we had text conversation, then voice, now you can even video chat while you play online.

This level of communication and expression is the kind of thing that multipalyer games strive to achieve. How hilarious would it be to see someone in "Call of Duty" sticking their tongue out in deep concentration as they fire off round after round at the enemy? If you used the SOEmote tech along with programs like Ventrillo or Skype, you could have the person's voice along with their character's facial movement right in front of you to even make it look like the character itself is talking to you. Of course, the in-game Voice Fonts that accompany SOEmote will even change the voice of your in-game character to make it sound like you're from the world if you don't want your everyday voice over Skype or Vent.

What we saw at E3 doesn't necessarily mean that the program will work perfectly all the time. What does? It's almost a guarantee that people's camera's will not be compatible with this tech and that some of the recognition software will have a hard time keeping up with speed of facial change. These bugs are to be expected.

There are tons of possibilities that this tech brings to the table and we are pretty impressed with SOEmote and SOE's work with it. Well done, folks. Now to wait for the criticism from the "EQ2" fans to really hear how it works all the time, and not just a showfloor model.

Friday, August 3, 2012

Star Wars: The Old Republic goes free-to-play

Well, it's official. The LucasArts massively-multiplayer online giant "Star Wars: The Old Republic" is now making its way to the consumer friendly model of free-to-play.

Is this a surprise? Yes and no. Partly because of the interview that the Vault did this past San Diego Comic Con with someone very in the loop about the company's goings on. Another reason this is such a surprise is that "SW:TOR" had one of the most successful launches of any MMO, rivaling that of "World of Warcraft."

But it's not the first game to go free-to-play within a year of launching. "DC Universe: Online" went that way around half a year and "Lord of the Rings Online" did the same at around the same time in its life span.

Maybe it's because they always make you go to Tatooine...
Strangely enough, "World of Warcraft" remains with its high subscription rate and large player population despite the general feeling of indifference from fans at the new "Mists of Pandaria" expansion coming. "WoW" has some of its game free-to-play, up to the first twenty levels actually, but the other sixty are for subscribers only.

Not to mention that "Wow" has lived longer than any other MMO - save for some of the first ones like "Everquest." Of its generation, "World of Warcraft" is the lone survivor with no major graphical overhauls and strictly gameplay and story updates only.

With Azeroth still going strong, why would the Lucas universe need to go free-to-play?

For starters, the game has dropped below one million subscribers. This could be due to several factors compounding one another. Many players have spoken out about the lack of endgame content once the max level is reached, while others declare that the game itself is just not original enough for them, copying other games user interfacess and methods of gameplay. Some say that the game just isn't "Star Wars" enough for them and it just doesn't grab their attention.

MMO gamers will always complain about the lack of endgame content. That's just a rule. Like the "Call of Duty" multiplayer aces who mope about the lack of more multipalyer content and maps or the RPG enthusiasts who gripe about the inability to play past the end of the game. It is inevitable that someone will complain about it.

The game itself has not been out for a year and already there is an outcry about not enough to do. There have only been three updates so far, all of which you can read about in our previous article, but most have dealt with gameplay issues and the need for smoother gameplay. Of course there have been missions and flashpoints added for players to enjoy at max level, but really there hasn't been enough time for there to be any endgame content released.

I bet my life that people complained about the same thing for "WoW," and they have been around for some ungodly amount of time despite it.

Honestly, if Bioware and LucasArts didn't do the patches and updates that they have done, someone would complain that the game hasn't been improved since launch. The point is, there's just no pleasing everyone when it comes to MMOs.

Originality does seem to be lacking in the game industry, but one place people can't be picky is in the MMO realm. There has been a proven and time-tested gameplay style that has endured for decades now, and for people to say that the gameplay is not original enough for them is a little absurd.

Taking the "WoW" gameplay style was smart for Bioware and LucasArts because if they had spent time investing in a unique gameplay system, they probably would have lost more subscribers just on the unfamiliarity of players alone. Using a well-known gameplay style and mechanics was their way of ensuring that the game would be accessible to current gamers in the market.

Honestly, I'm glad it's on-rails. I would have no idea how to fly this thing.
Then there were those who complained that the on-rails space combat system was too lame for them.

Again, the game had just been released and while those missions become repetitive and mind-numbing at some point, there is no reason why they can't be improved over time, and to assume they won't be is a little absurd on gamers' part this early in the game.

As for the game not being "Star Wars" enough for some people, there really is no fighting this. As a "Star Wars" fan myself, I actually enjoyed this fresh and new locale to play in that wasn't part of Galactic Civil War of the original trilogy or the Clone Wars from the prequel trilogy.

Taking on a large gap in Star Wars history, one with plenty of Jedi, Sith and regular people fighting each other, was probably the smartest thing to do for the developers. There would be people who complained they couldn't be Jedi or Sith if they didn't do a time period where this was possible. And then there would be people complaining about wanting to be something other than those two classes and they would be unhappy too. Since the prequels were released, there has been absolutely nothing that anybody at LucasArts and Lucas Film can do to make people happy with anything "Star Wars related" aside from "Star Wars: Knights of the Old Republic."

I don't care if the game is good or not, I really want a holocommunicator.

While no one can turn back the tide now on the model changing, I think this is a very important example of the current market to look at and examine. Is this is a sign that gamers don't have patience anymore to wait for things to get better and progress? That they want immediate gratification for their concerns and displeasure?

Possibly.

This mindset hurts MMOs the most as their entire model is built off of the marathon idea, not the sprint. There are so many people who rush to finish a game and get on to the next one, that the idea of waiting a game out for the long haul might seem silly.

This could have to do with anything from interest in the game to the financial constraints of the player. Not everyone is able to afford a subscription to an MMO these days, and if someone was to get into a game like that, they have to be convinced it's worth the money.

Does this mean that game companies aren't giving us games with staying power that catch our interest?

That is entirely possible, but with a "Star Wars" game there is such a large fan base that it is almost guaranteed there will be a lot of people buying it. Clearly, that doesn't mean they'll stick with it.

As Bioware and LucasArts prepare for the shift to free-to-play, gamers and aspiring developerss alike should take this as a lesson and really take a good hard look at the industry, and just what exactly is causing a once-successful game model of subscription-based gaming become obsolete and unsustainable.

Wednesday, July 18, 2012

Industry Interview: Cory Butler of Bioware Austin


"Star Wars: The Old Republic" has been getting a lot of traffic over the past months since its release. Three major content updates, a fully voiced-over script as well as an immersive Star Wars experience has really sent the gaming world buzzing. At San Diego Comic Con, the Vault was able to chat with Cory Butler, a Senior Producer at the game's developer, Bioware Austin, and ask some questions concerning the new contender in the massively-multiplayer-online gaming ring.


After one of the most successful MMO launches in recent history, "SW:TOR" has announced that it will be free to play up to level 15 for those who aren't already subscribed to the vast, interactive space-opera.

Bioware isn't the first company to tackle the free-to-play market, with Blizzard doing so with "World of Warcraft's" beginning levels as well as dark horse Paragon Studios with their almost decade-old title "City of Heroes." Even "DC Universe Online" went free to play in almost record time - nearly half a year after launch.

Anyone can be a scruffy-looking nerf herder in "Star Wars: The Old Republic."
Butler explained that for their part, Bioware wanted to give a longer free trial to people who may not have wanted to make the commitment right away. It is a common fear of many gamers when looking at an MMO that they won't be able to support that game for very long and won't get their money's worth. The first 15 levels of the game (having played all the classes at this point personally) takes the player through a good portion of the beginning of each character's story and introduces a variety of different non-player characters integral to the overall story.

"Our philosophy is, 'Come test drive the game. We feel that you're going to like it enough that you're going to invest time in it,'" Butler said.

While the game's introduction levels are going free to play, this doesn't mean that Bioware hasn't been working tirelessly to provide content since launch for players. Rise of the Rakghouls came out as well as the Legacy Expansion, which both added some technical patches, content and flashpoint missions. The Allies patch added a more streamlined group finder and adaptive gear for players.

Many players have expressed the feeling that the game itself is made to be played socially. While it is entirely possible to completely level a character through solo work, it is often encouraged to join with others and play through the stories together.

"SW:TOR" has a unique system in this regard as player choices during conversations change the outcome of certain missions, which could potentially change the Light and Dark Side ramifications for those involved. It makes the teaming experience unique each time, and often more fun if you work with a dedicated team.

"It's one of the reasons we wanted to get the Group Finder in as soon as we could. That's why with [update] 1.3 we didn't focus on the content because that was the main feature we wanted to get out their to allow people to get in those groups," said Butler.

For those interested in dipping their toes in "SW:TOR" and trying out all of these features and stories, go to their site and sign up for the 15 level free trial.

Tuesday, February 28, 2012

Comienza la reserva de Menace of the Underdark

Para todos los fans de Dungeons & Dragons Online esta noticia les va a saber a pura ambrosía. Y es que Warner Bros Interactive Enterteiment y Wizards of the Coast han anunciado que la primera expansión de este gran juego llamada Menace of the Underdark, estará disponible a partir del 25 de Junio de este año. Pero no solo eso, los jugadores de Europa y Norteamerica pueden realizar desde hoy la reserva de esta expansión y así poder obtener todas las ventajas exclusivas que esta ofrece.

Entre las novedades que Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark ofrece, se encuentran 3 paquetes (The king's Forest, The Underdark y The Demonweb) que incluyen multitud de aventuras, nuevas zonas y mazmorras para explorar.

Este gran MMO está dispuesto a hacer las delicias de los jugadores que realicen la reserva de Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, ya que dependiendo de la versión que reserven podrán obtener bonuses a parte de las características que cada versión contiene siendo las siguientes:

La edición básica de Menace of the Underdark incluye el acceso a los Adventure packs y a Epic Destinies más las siguientes características y objetos:
  • Menor libro de aprendizaje(1 tomo libre por cada mundo de juego DDO): De forma permanente aumenta la experiencia obtenida por un personaje hasta el nivel 20. Ofrece un 25% más de bonificación a la experiencia para completar quests por primera vez y un 10% de aumento a otros puntos de experiencia ganados. Acumula y mantiene la experiencia a través de todas las formas de la reencarnación.
  • Demonweb Spiderling Creature Companion: Una pequeña araña domesticada propiedad de Lolth. Incluye 3 trucos y un collar. Disponible de manera exclusiva con la reserva de Menace of the Underdark.

Esta versión junto a sus bonuses, sale a un precio económico de 24,99€.

Para la edición estándar de esta gran expansión, se incluye el acceso a los Adventures Packs, al Epic Destinies, a la clase Druida y al Eveningstar Challenge Pack más las siguientes características y objetos:

  • Mayor libro de aprendizaje: (1 tomo libre por cada mundo de juego DDO): Aumenta la experiencia obtenida por un personaje hasta el nivel 20 de manera permanente. Ofrece un 50% más de bonificación a la experiencia para completar quests por primera vez y un 20% de aumento a otros puntos de experiencia ganados. Acumula y mantiene la experiencia a través de todas las formas de la reencarnación.
  • 1000 Turbine Points.
  • Condicion de veterano (Nivel 4).
  • DDO Classics Adventure Pack bundle (Phiarlan Carnival, Attack on Stormreach, The Path of Inspiration, The Dreaming Dark).
  • Demonweb Spiderling Creature Companion, Druid’s Wolf Pup Creature Companion: un cachorro de lobo gris que suele verse acompañando a los jóvenes druidas. Incluye 4 trucos y un collar, Spider Cult mask cosmetic helmet: Cambia la apariencia del casco a la de una máscara como la que usan los seguidores de Lolth en Eberron y recibe un bono de habilidades de los personajes y la resistencia a veneno. Disponible de manera exclusiva con la reserva de esta edición.

Esta versión con todo su contenido sale a un precio algo más elevado siendo este de 44,99€.

Y por último, la edición coleccionista de este gran juego, la Menace of the Underdark Collector's Edition, que incluye acceso a los Adventures Packs, a los Epic Destinies, a la clase Druida y al Eveningstar Challenge Pack, más las siguientes características y objetos para uso y disfrute de todos los fans y coleccionstas de Dungeons & Dragons Online:

  • Mayor libro de aprendizaje.
  • Menor libro de aprendizaje.
  • 2000 Turbine Points.
  • Condición de veterano (Nivel 7). Pudiendo comenzar con un nuevo jugador a nivel 7.
  • Condición de veterano (Nivel 4). Lo mismo que en el punto anterior solo que en este caso, a nivel 4.
  • DDO Classics Adventure Pack bundle.
  • DDO Epic Classics Adventure Pack bundle (Vault of Night, The Red Fens, Sentinels Stormreach, Devil Assault).
  • Demonweb Spiderling Creature Companion, Druid’s Wolf Pup Creature Companion, Elite Spider Cult mask cosmetic helmet, Onyx Panther Cub Creature Companion: Un raro cachorro oscuro de pantera de Faerun. Incluye 4 trucos y un collar, Figurine de Wondrous Power: Onyx Panther: invoca a esta pantera negra mercenaria de nivel 20 para ayudarte en las mazmorras y en las aventuras del desierto (mínimo nivel 18 para su uso), Disponible de manera exclusiva con la reserva de esta limitadísima edición.

Esta edición, siendo la definitiva y la más completa para todos los jugadores, sale a un precio de 69,99€.

Además tanto para los jugadores que realicen reserva de la edición estandar o coleccionista, como los miembros VIPS, tendrán acceso a las siguientes características:

  • Jugar como el Druida.
  • Eveningstar Challenge Pack: nuevas misiones de desafío para los niveles 15-25!

Si estáis sorprendidos por todo lo que ofrece Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, os sorprenderá más cuando os diga que todos los artículos de bonus por la reserva (el último punto indicado de cada edición) están disponibles desde el momento de la compra por lo que no tendréis que esperar al 25 de Junio para poder disfrutar de ellos.

Así que no lo dudéis y haced completa vuestra experiencia en el MMO free-to-play Dungeons & Dragons Online y su primera expansión Menace of the Underdark.

Wednesday, February 22, 2012

Freak Wars da su pistoletazo de salida hoy 23 F


Hace tan sólo unos días vuestra web favorita de información videojueguil tuvo el privilegio de ser invitada la presentación exclusiva del estado de desarrollo de FREAK WARS, videojuego de cuño español en las oficinas madrileñas de Virtual Toys.
La empresa, creada en 1995 es ya veterana en el desarrollo de videojuegos para todas las plataformas conocidas. Entre sus logros empresariales está la adquisición de la compañía británica The Bitmap Brothers, fruto de la cual salió Speedball: Revolution, el Remake de Speedball 2, un juego que fuera muy querido para mi durante los 90´s en Sega Mega Drive. Entre sus éxitos más recientes se encuentra el inapelable testimonio de más de 8 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo gracias a Horsez y la serie Imagina Ser para Nintendo DS. Juegos que si bien no fueron un éxito entre la crítica y la prensa del sector dieron en el clavo encontrando un nuevo público objetivo en las niñas pequeñas, quienes parecen haber cambiado la Stacey Malibu por el control pad.

Acudimos a la sede con la ilusión del niño que visita una fábrica de caramelos, aquí tiene lugar el laborioso y creativo proceso de dar a luz videojuegos, esto no es una empresa cualquiera, es un templo del ocio electrónico y su único Dios es la diversión.
Al entrar comprobamos que estamos en lo cierto, como todo templo es un sitio amplio y luminoso, casi diáfano. Al fondo vemos un futbolín, una mesa de Ping Pong, una máquina arcade con 4 joysticks y un pinball ¡Aleluya!
Esto transluce que la filosofía de la empresa es abierta y busca un empleado feliz que trabaje volcando todo su saber en hacer bien su trabajo pero también pueda distraerse si en un momento dado se agobia. Me gusta.


En el centro observamos a los desarrolladores, entregados al 100% a su labor dispuestos en varias filas paralelas, no se por qué eso me recuerda Cyberdyne Systems. Me miran como si viniera de otro me planeta, me acerco a ellos con la intención de hablar, pero en seguida soy llamado para pasar a ver a Jesús Iglesias, CEO de la compañía. Para aquellos que se lo pregunten CEO es un anglicismo que significa chief executive officer, o lo que es lo mismo, el gran jefe.


Jesús es todo un veterano del mundillo y no puede ocultar su orgullo al referirse a los días de fundación de la empresa en aquel ya lejano 1995 y la trayectoria de la misma hasta nuestros días.
Actualmente tienen tres estudios en España en Madrid, Barcelona y Valencia que por fortuna no paran de trabajar. Comentamos los últimos lanzamientos de la compañía para la que hasta ayer era la única portátil de Sony, PSP, estos son Gerónimo Stilton y Cars 2. Ambos han tenido una gran acogida en el mercado las pasadas navidades.


Enseguida empezamos a hablar de Freak Wars, un juego que es en parte MMO, en parte FPS pero también Shooter en Tercera Persona pues tocando la rueda central del ratón podemos cambiar la perspectiva de juego en cualquier momento.
Freak Wars es la secuela de Torrente Online, un juego que no fue muy popular en España pero paradógicamente si en el resto del mundo y que ya era secuela de Torrente: El videojuego, un título que no tuve la ocasión de probar en su versión PC , pero que ciertamente no me convenció para nada en PlayStation 2. Jesús expone que el juego ha evolucionado muchísimo respecto a aquel original, se ha mejorado su física y se le han añadido efectos de luz en tiempo real. Se han remodelado sus gráficos y mejorado el interfaz de acceso y búsqueda de partidas. Vamos, prácticamente se ha reprogramado desde cero.


Empieza a mostrarme el juego en movimiento y poco a poco mis recelos previos se transforman en curiosidad. Es rápido y fluído, y me sorprenden los gráficos, que por los vídeos de promoción que había visto no esperaba fueran tan detallados.


Otra baza que juega en su favor es su carácter gratuíto, se puede instalar en cualquier PC descargando tan sólo un pequeño ejecutable de 50 megas y no pide a cambio más que nuestra diversión. Se adapta a las características del equipo y eso se agradece. Obviamente en el menu de inicio tiene una sección de tienda en la que podremos comprar mejoras, armas y aspectos para nuestros personajes con monedas del juego que se consiguen jugando, o si somos muy impacientes, también con dinero real. Pero nada de ello es imprescindible para disfrutar con él.


Más tarde paso a otra sala para probarlo y también me deja gratamente impresionado. Es sorprendentemente divertido y algunas de las armas son de lo más bizarro, como por ejemplo un rodillo de amasar pan con el que castigar el lomo ajeno es de lo más placentero. Me demuestra que ha sido un acierto y un verdadero descubrimiento. Responde muy bien al control y se puede hacer mucho el gamberro. Ideal para pasar un buen rato con un grupo de amigos.


Evidentemente hay muchos aspectos en los que no puede competir con los FPS de primera línea Battlefield 3 o Call of Duty: Modern Warfare 3, ni creo que lo pretenda en realidad ya que tiene un estilo desenfadado y marcadamente Arcade pero sin embargo creo que no es descabellado decir que en Free to Play es el mejor FPS al que podéis jugar actualmente y además de desarrollo español.

Virtual Toys da hoy, cual Tejero, el pistoletazo de salida a este juego que desde ya mismo podéis disfrutar pinchando aquí para descargarlo de su Arena Virtual.

Thursday, February 16, 2012

Guild Wars 2 en castellaño

Hoy, todos aquellos que andáis a la espera del gran lanzamiento de Guild Wars 2 estáis de suerte ya que Koch Media y NCsoft han anunciado que este gran juego estará disponible con textos totalmente traducidos al castellano.

Pero la noticia no acaba aquí ya que el lanzamiento de Guild Wars 2 , previsto para este año, se realizará de manera simultanea en toda Europa y contará tanto de servidores propios como soporte técnico profesional y en castellano.

Además, NCsoft está a la búsqueda de personal para reforzar sus equipos de Brighton (Reino Unido) y Bellevue (Estados Unidos), cubriendo varios puestos de empleo en los que se encuentra entre otros, un experto Community Manager en castellano para así dar un soporte óptimo al lanzamiento de este gran MMO.
Para todos aquellos que estéis interesados en formar parte de un equipo tan elitista podéis empezar obteniendo información sobre los puestos vacantes pulsando en el siguiente enlace: NCsoft Jobs Page .

Así pues tanto si vais a jugar como si queréis entrar de manera profesional, gracias a NCsoft y a su esperadisimo juego Guild Wars 2 tendréis las puertas abiertas. ¡Este es vuestro momento!

Friday, December 23, 2011

Novedades y sorpresas en el Mundo de los Doce

Si os han parecido pocas las novedades, concursos y sorpresas que nos ha traído Ankama Games últimamente, en estos días siguen apareciendo noticias de novedades que atañen a nuestros juegos favoritos DOFUS, Jálabol y Wakfu.

Empezando por el último, en Wakfu, con el motivo del concurso "¡Ponle nombre a tu servidor", se ha mostrado la ilustración oficial del ganador llamado Elbor. Y para celebrar el que habrá un nuevo servidor "hispañico", que mejor manera que anunciar la fecha de apertura del mismo, siendo esta el 4 de Enero del 2012.

Ilustración oficial del servidor Elbor

Pero estas no son las únicas noticias para Wakfu. Ya que además de lo mencionado anteriormente, también se presenta la próxima clase que formará parte de los personajes de este gran MMORPG. Se trata ni mas ni menos de la clase mas escurridiza y sigilosa de todas: Los Sram.
Esta clase estará disponible, junto a una actualización llena de contenido, el primer miércoles del nuevo año, siendo la misma fecha que la apertura del servidor.

Pero hasta entonces, ¡Seguid disfrutando de la Nawidad en Wakfu!

Por otra parte y no por ello menos importante, se ha anunciado el primer torneo de Jálabol uniéndose a las sorpresas que estas fiestas nos ofrece.

Siendo este un torneo especial de participación de pago, los jugadores podrán optar entre otros múltiples premios a un abono de por vida para DOFUS.

Para poder participar, los jugadores deberán comprar un "ticket de torneo" por ogrinas y utilizarlo el día 26 de Diciembre entre las 17:00 y 23:00 (GMT+1) para acceder a la primera ronda de clasificación.

De esta fase de clasificación solo los 32 mejores jugadores llegarán a la fase final que se celebrará el 30 de Diciembre.

Los horarios a seguir para este torneo serán los siguientes:

Calendario de la fase de calificaciones (GMT+1):
  • lunes 26/12: de 17h a 23h.
  • martes 27/12: de 23h a 5h.
  • miércoles 28/12: de 17h a 23h.
  • jueves 29/12: de 17h a 23h.

Final del torneo de navidad (GMT+1):
  • viernes 30/12 a partir de las 16h
Además, aparte de el abono de por vida a DOFUS, otros premios que se podrán obtener en este torneo son las famosas Jalichas, que como ya expliqué hace unos días, son fichas que se podrán cambiar dentro de DOFUS por valiosos objetos.

Así pues, no hay excusa, seas jugador de DOFUS, Wakfu o Jálabol, en estas navidades disfrutarás como nunca.

Friday, December 16, 2011

DOFUS y Jálabol mas unidos que nunca

Y es que desde hace tres días los jugadores de DOFUS podrán acceder a unas tiendas dentro del juego, mas concretamente en las ciudades de Bonta y Brakmar, en las que se obtendrán objetos muy raros a cambio de las nuevas fichas llamadas Jalichas.

Pero ¿Como se obtienen las Jalichas?.

Aquí es donde entra Jálabol en juego, ya que gracias los torneos de pago mediante ogrinas que sera organizados a finales de cada mes, los jugadores podrán ganar estas famosas fichas que servirán como moneda de cambio en las tiendas anteriormente mencionadas.

Los torneos de Jálabol serán organizados de manera regular, habiendo torneos cortos y largos en diferentes franjas horarias, para que los jugadores de diferentes comunidades puedan competir entre ellos.

Juega Jálabol, gana Jalichas y consigue objetos para DOFUS. ¡A que estáis esperando!.

Thursday, October 27, 2011

Jálabol abre sus puertas


Pasada ya una semana de su última fase de beta, el videojuego Jálabol abre sus puertas a todos aquellos intrépidos jugadores que quieran participar en partidos de este gran deporte.

Basado en los mundos de Dofus y Wakfu, los jugadores enfrentarán a su equipo como entrenadores a lo largo de Mundo de los Doce para realizar partidos que resultarán inolvidables.
Jálabol es sin duda un juego muy original, donde sin tener que realizar ningún tipo de instalación puesto que se puede jugar desde su web, los jugadores montarán sus propios equipos y participarán en partidos de manera totalmente novedosa y única, siendo esta por turnos y a resolución simultanea.

Además, si se quiere presumir de equipo con tus amigos, Jálabol incluye la función de Facebook Connect donde se podrá compartir la foto del equipo, las acciones de juego y en un futuro incluso de podrá retar desde el mismo.

No dudéis en probar el juego y disfrutar de este gran deporte.

Y si aún os quedan dudas, disfrutad de este vídeo de presentación:




Wednesday, June 22, 2011

Primera temporada de Basket Dudes.


Tras 5 meses de Pre-Temporada, BasketDudes abre sus puertas con el lanzamiento de la 1ª Temporada Oficial. El primer multijugador gratuito 3D de basket publicado por la empresa española Bitoon Games llega al final de su Pre-Temporada con una inmejorable sensación de rodaje.
Además, todos los jugadores de la Pre-Temporada que han participado activamente y han colaborado probando el juego recibirán un trofeo honorífico exclusivo.

Con el lanzamiento de la temporada, se lanza una nueva versión del juego que incluye mejoras como 16 nuevos jugadores, 400 nuevos objetos y el juego totalmente en inglés.

¡No te lo pierdas y empieza ya mismo a disfrutar de la auténtica competición!

Thursday, March 17, 2011

BETA de BasketDudes en exclusiva.


Hoy nos llega a la redacción de Videojuegos y Consolas una gran exclusiva entre manos. Bitoon, una jóven empresa española está terminando el esperadísimo MMO Free2Play de Baloncesto BasketDudes.

Este juego promete ser una de los próximos bombazos de este año gracias a unos gráficos muy cuidados, una originalidad despampanante y diversión sin igual. BasketDudes se convertirá casi sin lugar a dudas en una de las referencias deportivas online más refrescantes de la red.



Si os gustó NBA Jam o sois amantes del baloncesto en general, no podéis desperdiciar la increible oportunidad que os ofrece Bitoon y www.videojuegosyconsolas.net ya que podéis probar en EXCLUSIVA la beta de BasketDudes.

¿Para ellos que tengo que hacer? Elige una de las siguientes opciones: ¡es muy fácil!

- Hazte fan del Facebook de BasketDudes.
- O hazte seguidor @BasketDudes en Twitter.
- O comparte la noticia en Facebook.

Luego envianos tu Nombre y Apellido a:
videojuegosyconsolas@gmail.com

¿FACIL NO?

¡A JUGAR DUDES!

Quedan: 17 BETA KEYS

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