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Thursday, August 16, 2012

Tablets. Who knew?

Are tablets the future?
It seems in the past few years, that mobile devices with touch screens have been on the rise. From Android devices to the iPhone, everyone nowadays has one, and, because of that, mobile gaming has become more prominent.

But bigger is always better, so tablets were made. Okay, so maybe the tablets weren't specifically made for the mobile gaming group, but they did have them in mind. So much in mind that at this year's E3, tablets and mobile devices had a big presence on the show floor.

Companies like Gree held a huge part of the floor showing off their new games and applications for various devices including "Farmville"-esque building games and “Resident Evil: The Mercenaries VS,” some of which are exclusive to the larger tablets. With what’s already on the iTunes App store, tablets are slowly starting to take over mobile gaming as a whole.
Mobile-game developer Gree at E3 2012.

The tablet’s success can be drawn up like this:

Mobile gaming previously involved just having a Gameboy in your pocket and being able to pull it out whenever. Now, convenience has become a bigger issue.

Why have a brick of a Nintendo 3DS in your pocket, only meant for playing games, when you can have a thinner iPhone which can be used for practically everything? You can be sitting at home working on something on your tablet and with just a few taps of your fingers you can be playing "Tetris."

It’s a big thing to be able to do that when in the past you'd have to change a disc or cartridge.

Consumers aren’t the only ones who've noticed this. Big name gaming companies have too.

The PS Vita could help bridge the gap from tablet to handheld.
It can be argued that Nintendo was the first to start the touch era, but it’s pretty safe to assume that their new console, the Wii U, has been at least ever so slightly influenced by the tablet craze. I mean the controller is basically a tablet with thumbsticks and buttons, and, to tell you the truth, it actually works. But for more on that, go check out Mike’sopinion of the Wii U.

Sony is also taking part in this trend. With the PS Vita having the dual touch-screens and all the similar capabilities of a tablet, it’s not a far cry to say that this handheld was made to appeal to both tablet users and handheld gamers. Like I said earlier, it’s all about convenience.

With these options, people who are on the fence about either getting a tablet or a gaming device can now have both in one, and this is what the companies are aiming for. To bring the core gamers and the casual gamers to one device that everyone can enjoy.

Now the question whether tablets are the future of the gaming industry or just a fad. My personal opinion is that maybe it’s here to stay. Most people already have a tablet device that they can play games on. It's unlikely that people will want to shell out another $200 for a Nintendo DS when they already can play a touch screen game on their phone. That’s why so many companies are coming up with more mobile games and platforms that seem similar to the tablet.

There is a difference, though, if you play on a tablet and a handheld system. Most people who play on a tablet only intend to play for 5 minutes or so as a way to kill time. A handheld is meant to be an activity, spending hours and hours playing, but this could all change soon enough with the growth of the PS Vita and Wii U.

Sunday, January 29, 2012

Rage HD se actualiza a su versión 2.0

Rage HD, la versión para Iphone, Ipod Touch y Ipad del juego de id software, se actualiza por medio de dos episodios descargables que nos propondrán continuar con la locura homicida del Mutant Bash TV, un concurso televisivo del post-apocalíptico yermo, en el que nuestra misión será sobrevivir al acoso continuo de los mutantes en niveles llenos de frenetismo. La precariedad en la munición y la búsqueda oro con el que adquirir nuevos extras, serán los factores con los que tendremos que lidiar dentro de este circo sangriento en el que no tendremos un segundo de respiro.


Personalmente, la primera ver que vi correr Rage HD en estos dispositivos, pensé que no había visto nada comparable en la pantalla de un móvil, y a día de hoy, después de más de un año en el mercado, sigue siendo un portento gráfico ante el que rendirse, ahora por un precio inferior aún al de su salida: 1.59€ en la Apple Store.


Los episodios de los que os hablaba, vienen a aumentar la experiencia jugable a través de dos nuevos entornos: Kraken y Acueducto, además de incluir un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo y soporte para iOS 5. Todo ello por el recomendable precio de 0,79€. ¿Se puede disponer de más calidad gráfica y jugable por un precio inferior?

Thursday, January 19, 2012

Los pingüinos están de celebración

Aun recuerdo mi primer análisis que realicé en Videojuegos y Consolas. Siendo yo un novato totalmente en este aspecto, me atreví a analizar un juego muy loco y entretenido para iOS de Bulkypix llamado Crazy Escape. En el, unos graciosos pingüinos montados en Jeep, iban rescatando a unas pobres ovejitas para no acabar en las fauces de los lobos que las custodiaban.

Desde ese día, desde ese 18 de Octubre donde analizaba Crazy Escape, las cosas han cambiado mucho para los pingüinos. Ya no van en Jeep solamente, ahora también utilizan helicópteros, tanques e incluso vehículos "speeders" recién sacados de las películas de Star Wars.

Y no solo eso, aparte de los novedosos vehículos que nuestros queridos pingüinos pueden usar, también hay que añadir que ahora podrán viajar al lejano oeste y disfrutar de 25 nuevos niveles que se sumarán a los 90 que Crazy Escape ya tenía.

Todo esto se hace realidad gracias a la actualización 1.1 de Crazy Escape que desde ayer pueden disfrutar todos los jugadores y que aparte de el contenido anteriormente mencionado llega con un buen regalo para aquellos que aun no posean el juego. Y es que solo durante una semana Crazy Escape pasa de valer 0,79€ a ser totalmente gratis.

¡Aprovecha esta ocasión y unete a la celebración con los pingüinos, los lobos y las ovejas de Crazy Escape!

Wednesday, January 18, 2012

PyramidVille Adventure: Revolución en el Nilo muy pronto en vuestros iPhone y iPad

Y es que Bulkypix ha anunciado que el famoso juego desarrollado por Kobojo llamado PyramidVille Adventure estará disponible para iPhone y iPad a finales de este mes en una versión universal y totalmente gratuita.

En PiramydVille Adventure: Revolución en el Nilo entraremos en el mundo egipcio para construir y desarrollar nuestra ciudad como en otros juegos de este mismo genero social. Para ello iremos obteniendo dinero y recursos realizando diferentes tareas y misiones que se nos irán encomendando.

Además, a diferencia de su galardonada versión de Facebook, en esta versión no hará falta intercambiar los recursos con los amigos para poder desarrollar de manera eficiente la ciudad. En PiramydVille Adventure: Revolución en el Nilo se podrán obtener recursos raros a través del Nilo y enviando embarcaciones para cambiar productos por materiales escasos, necesarios para poder construir maravillas como las pirámides o la esfinge.

Pero no todo es tan fácil ya que a medida que vayamos recorriendo el Nilo, deberemos fortalecer nuestra embarcación para así poder enfrentarse a los peligros que amenazan nuestra carga durante el trayecto. También hay que tener en cuenta que dependiendo de la distancia que se vaya a recorrer, nuestra expedición tardará mas o menos tiempo en regresar.

Y por si pensáis que se va a hacer pesado el tiempo de espera, Kobojo y Bulkypix lo tienen todo pensado ya que PiramydVille Adventure: Revolución en el Nilo cuenta con tres minijuegos totalmente adaptados a iOS: Labarna al ataque, Carga Nocturna y Carrera por el Nilo.

PyramidVille ha enganchado ya a más de 6.000.000 de jugadores y ha sido premiada en los Paris Game Awards 2011 en la categoría de Juego en navegador / Online / Juego social por lo que solo queda una pregunta en el aire. ¿Llegará PiramydVille Adventure: Revolución en el Nilo a esa cifra de jugadores? ¡Muy pronto lo sabremos!

Sunday, January 8, 2012

Rift ahora en iOS

El galardonado juego de Trion Worlds llamado RIFT, se ha complacido en estrenar la versión Beta del la nueva aplicación RIFT Mobile para todos los dispositivos iOS, estando disponible desde la App Store y de forma totalmente gratuita.

En esta aplicación, los jugadores ampliarán su experiencia en RIFT sin importan donde estén ya que desde ella podrán contar con un chat en tiempo real, juegos, premios, y alarmas para Eventos de zona.

RIFT Mobile cuenta con las siguientes prestaciones que alegrarán a todos los jugadores de RIFT:
  • Caracteristicas sociales: Habla en tiempo real con amigos y colegas tu gremio. Mantente al día con todo lo que sucede en tu gremio a través de los posts en vuestro muro.
  • Loot Cards: Consigue cartas Planar Invasions, Crafty Critters, y Shinies para tener una oportunidad de conseguir instantáneamente recompensas Planar, materiales para artesanía y diversos objetos.
  • Eventos de zona: Siempre sabrás cuándo un Evento de Zona está arrancando estableciendo alertas personalizadas.
RIFT Mobile puede ser usado por cualquiera jugador con una cuenta de juego y un personaje, sin importar el actual estatus de su subscripción.

Además, si echáis en falta una aplicación de este tipo para Android, RIFT Mobile estará disponible en su fase Beta para finales de este mes y su versión completa se espera que esté lista para el primer trimestre de este año tanto para iOS como para Android.

Sin duda esta noticia alegrará a más de un jugador y espero que sirva de ejemplo para otros muchos grandes MMORPPG's.

Friday, December 30, 2011

Análisis: The Treasures of Montezuma 3

A vísperas del fin de año, hoy os voy a analizar el último juego de Alawar Games llamado Treasures of Montezuma 3.

Siendo esta la tercera parte de esta gran saga, Treasures of Montezuma 3 nos traslada a la época maya donde nuestra misión será conseguir tesoros y desbloquear nuevas salas y cofres consiguiendo puntuaciones altas haciendo lineas de fichas. Y todo esto dentro de nuestro iPhone.
A voz de pronto suena lioso, pero con el análisis que viene a continuación todo quedará aclarado.

Empezamos abriendo la aplicación donde una vez pasamos el logotipo de Alawar Games veremos un vídeo de introducción bastante espectacular, lleno de efectos luminosos y totems.
Cuando este vídeo acabe entraremos direcramente en el menú principal donde observaremos lo siguiente:


Como se puede aprecia en la imagen, de arriba a abajo y de izquierda a derecha se encuentran las siguientes opciones:
  • Justo arriba del todo está la opción de introducción de nombre de jugador y cambiar jugador.
  • Debajo de la primera opción está el botón jugar del cual hablaré mas adelante.
  • En el botón de interrogación nos muestra como jugar además de poder visualizar los créditos.
  • El botón del trofeo nos muestra los logros y las estadísticas que vamos consiguiendo en el juego, como también muestra los logros de Openfeint como Game Center.
  • El botón siguiente sirve para acceder a las opciones de sonido y el estilo de juego, siendo estos casual y experto.
  • En el último botón podremos ver dos opciones más, una para ver los juegos de Alawar Games y la otra para poder subscibirnos al newestler y recibir novedades vía email.

Pero ahora nos vamos a centrar en el botón jugar donde una vez lo pulsemos, todas las opciones anteriores desaparecerán y podremos acceder a la primera puerta abierta de las cinco que hay en el templo. Pulsando en la puerta accederemos al interior donde nos esperan siete cofres cerrados con candado y círculos, y también uno abierto con cifras dentro de esos círculos.

Una vez seleccionemos el cofre abierto entraremos en el escenario de juego.
En el podremos observar una serie de fichas de colores totalmente desordenadas. En la parte superior, se encuentran un reloj y tres botones y en la parte inferior una serie de circunferencias que a medida que vayamos avanzando en el juego se convertirán en Totems que nos ayudarán en nuestro objetivo. Pero, ¿cual es nuestro objetivo?.

Nuestro objetivo en The Treasures of Montezuma 3 es juntar las fichas de un mismo color haciendo grupos de mas de tres fichas en linea juntas. Al hacer esto, las fichas se destruirán, nos darán puntos y caerán otras en su lugar.
Repitiendo el proceso conseguiremos mayores puntuaciones que deberemos acumular para poder superar las marcadas en el cofre como explicaba en lineas más atrás. ¡Y todo esto en un minuto!.

Una vez superemos las puntuaciones marcadas en el cofre, este nos abrirá el siguiente el cual tendrá unas nuevas puntuaciones a batir y cada vez más dificiles.
Cuando hayamos realizado esto en los ocho cofres que contienen la sala, se nos entregará una llave para acceder a la siguiente sala con otros ocho cofres para abrir.

Aunque así suene difícil y aburrido, The Treasures of Montezuma 3 cuenta con muchos recursos que hacen de este juego, uno adictivo y totalmente original como por ejemplo el hecho de que en cada cofre podremos obtener dos estrellas las cuales podremos intercambiar en la opción "Tienda" por mejoras que aparecerán en el juego.


Además, contaremos con la ayuda de los Totems los cuales aparecerán al juntar dos grupos de fichas de un mismo color. Estos Totems también pueden ser mejorados con estrellas en la opción de "Tienda".

Pero si aun así te encuentras atascado, dentro del escenario, entre los botones de la parte superior del mismo, al pulsar el primero, se volverá, a mezclar las fichas para poder obtener nuevos grupos y seguir puntuando.

Como curiosidad, añadir que en The Teasures of Montezuma 3 son útiles hasta las cargas ya que en las mismas se nos muestran consejos que si seguimos, nos facilitará la obtención de buenas puntuaciones para poder seguir avanzando en el juego.

Sin lugar a dudas, The Treasures of Montezuma 3 es un juego del genero puzzle totalmente original, frenético que nos dará muchas horas de juego y con una sensación de adrenalina que ningún otro juego de este genero puede ofrecer. ¿Lo malo? ¿Quien ha dicho que tiene algo malo?.

Así pues, mi puntuación para este juego, teniendo en cuenta que se trata un juego para iPhone es la siguiente.

Nota final:

8/10

Wednesday, December 21, 2011

Vuelve Hugolandia


Hoy presentamos el regreso de un retrojuego. Se trata del Troll más famoso de la historia de los videojuegos y no, no estoy hablando del brasas de Mario. Él es Hugo, la estrella televisiva de los 90. Un personaje cuya familia era secuestrada a diario por una malvada bruja, la verdad es que no sé a qué se dedicaría cuando no estaba salvándoles pero desde luego a cuidarlos no.
El cometido del espectador era llamar por teléfono en directo al programa y salvar a la familia del susodicho e indolente Troll controlándole por medio de nuestro teclado telefónico. Este simpático duendecillo requería nuestra ayuda para pilotar un avión, correr por una montaña y conducir por unas vías de tren esquivando locomotoras hasta llegar a la oscura mazmorra donde su familia era presa de la infame injusticia, privada de libertad.


En España pudimos verlo en Tele 5, cadena donde una jovencísima Beatriz Rico era la encargada de conducir el show, en aquellos tiempos remotos en que se hacía televisión para niños en horario infantil.

Con semejante presentadora ¿Quién no sería un adepto fiel de este programa?

El nuevo juego, titulado Hugo Retro Mania, es una evolución de nuestra experiencia como jugadores de la televisión interactiva de los 90, llevada a los innovadores formatos para la nueva televisión, el iPhone ,el iPod y la PSP. Aún se juega a Hugo Retro Mania con el teléfono, pero en lugar de las teclas de los teléfonos fijos, ahora se usan las pantallas táctiles para ir en busca de aventuras.

Personalmente me encantaba, no se si por la sensanción de estar viendo jugar a un desconocido en televisión y ver qué tal se le daba, no se si por la atractiva presentadora o por el carismático personaje. Tenía ese halo de especial misterio que me hacía preguntarme si los videojuegos se harían más populares en la TV con el paso del tiempo. Hugo sigue triunfando hoy en día. Tiene más de 1,2 millones de fans dispersos por todo Facebook y ha ganado diversos premios a "Mejor TV de entretenimiento" en más de 8 países.
Un juego entretenido que hará las delicias de los nostálgicos y que podéis disfrutar desde ya mismo.

Tuesday, December 20, 2011

Análisis: Funny Hell

Al igual que hice en mi último análisis, hoy voy a hablar sobre un juego que el día 30 de Noviembre anunciaba aquí. Es ni más ni menos que la mas novedosa aplicación de Bulkypix para iOS llamada Funny Hell.

En este juego, nuestra misión será defender una fortaleza a la vez que destruimos enemigos mientras completamos el objetivo que se nos propone en cada nivel.
Para ello, usaremos pequeños subordinados demoníacos que nos ayudarán atacando tanto cuerpo a cuerpo como a distancia a los seres que se vayan acercando a nuestra guarida.

Pero vayamos paso por paso para analizar esta aplicación.

Despues de que pulsemos el icono de Funny Hell y pasen los logotipos de Bulkypix y Fazen se muestra ante nosotros la pantalla principal del juego donde se pueden ver claramente el botón de "Play" en el centro y otros tres botones más abajo del primero que de izquiera a derecha corresponden a la tabla de clasificación de Game Center, los logros del anteriormente mencionado Game Center y por último el botón para poder poner o quitar el sonido al juego.

Una vez pulsado el botón de "Play" accederemos a las pantallas de selección de fase, la cual consta de un total de cincuenta fases repartidas en cinco escenarios diferentes, a cada cual más difícil e infernal.
En cada una de estas fases podremos obtener un total de tres medallas que su obtención dependerá de lo bien que hayamos jugado estas.

Cuando ya hayamos seleccionado nivel, comenzará nuestra aventura en Funny Hell donde, como mencionaba lineas más arriba, deberemos de cumplir unos objetivos que se nos encomienda en cada fase.

Para poder cumplir dichos objetivos, tendremos un total de cuatro demonios diferentes, siendo dos con ataques cuerpo a cuerpo y dos con ataques a distancia que se encargarán de destruír tanto a los enemigos que se acerquen como su fortaleza.
Asimismo, para poder defender nuestra fortaleza, tendremos una especie de cañón que no dudará en disparar a todo aquel enemigo que se acerque demasiado a ella.
Y por si esto fuese poco, también podremos realizar ataques aéreos que irán cambiando en cada escenario, pudiendo ser desde bolas de fuego hasta cacerolas.
Todo esto, eso si, con un coste en monedas para poder realizar todo lo mencionado antes, las cuales iremos obteniendo de los enemigos que vayamos derrotando.

Cabe destacar que en Funny Hell, tanto nuestros monstruos como los de los enemigos irán creciendo y volviéndose más poderosos a medida que vayamos superando fases, haciendo más interesantes las batallas entre ellos.

Por el contrario, las batallas entre demonios en este juego se vuelven a veces muy lentas ya que aunque hayamos invocado todo un ejercito, estos se enfrentarán uno a uno contra el enemigo provocando enfrentamientos lentos y una fila que parece mas bien la cola para pagar en un supermercado.

También decir que a veces resulta muy frustrante cuando nosotros debemos ahorrar monedas para invocar demonios o preparar un ataque aéreo y el enemigo hace lo que le da la real gana pudiendo desbaratar todos los planes para vencerlo.

De todos modos y a pesar de lo mencionado en mis dos anteriores párrafos, Funny Hell es un divertido "Tower Defense" que nos podrá dar horas de juego hasta que consigamos todas las medallas y objetivos de cada fase, por lo que mi nota final es la siguiente:

Nota final:
6/10

Monday, December 19, 2011

Análisis: Terra Noctis - iPhone, iPad

De la mano de Bulkypix, desarrolladora en su mayoría de juegos y aplicaciones para dispositivos móviles, nos llega Terra Noctis, una propuesta plataformera al uso cargada de contenido para quemar el tiempo en los ratos muertos con nuestro teléfono.

El planteamiento de Terra Noctis es muy directo. Encarnamos a una pesadilla (tal cual) que se propone ir en busca de un legendario congénere que fue capaz de aterrorizar a medio mundo con sus actos. El motivo, evidentemente aprender en el camino para poder graduarnos como pesadilla licenciada y tener carta blanca para atormentar al populacho. No nos confundamos, por lo dicho podría parecer que nos encontramos ante un juego de estética y planteamientos oscuros. Más allá de eso lo que se nos ofrece es un plataformas de estilo animado en scroll lateral, que siempre nos dará un enfoque humorístico del tema.

Lo cierto es que la fórmula no es original, bebe directamente de muchos clásicos de ayer y hoy. Mucho salto, potenciadores, posibilidad de lanzar bolas oscuras con las que eliminar a los enemigos más peligrosos, y muchos lugares que recorrer en busca de las pequeñas "haditas" que nos ayudarán a abrir nuevos mundos y fases por explorar en nuestra búsqueda. En este sentido, un elemento interesante y que prima en Terra Noctis es la exploración. Más que atravesar las fases en busca de la banderola que nos indica el final, nuestro paso por ellas implicará explorar todas las vías posibles para recolectar los ítems que nos permitirán completar al 100% cada nivel.

Donde posiblemente encontremos más inconveniente es en el control, algo que viene siendo común cuando los botones quedan "virtualizados" sobre la superficie de la pantalla táctil. En este caso la disposición de los mismo podría haber estado más trabajada, de manera que algunas acciones, sobretodo los saltos, pudieran ejecutarse con mayor precisión (imprescindible en un género como las plataformas). El problema se atenúa cuando llevamos bastante tiempo jugando, (más de el que debería) y nos vamos acostumbrando a dicha disposición.

Otro aspecto que no acaba de convencer es la repetitividad de escenarios y mecánicas. Lo cierto es que durante todo la aventuras nos movemos por fases sin demasiado contraste y variedad de diseño, y la mecánica no plantea nuevos retos más allá de la complicación en los saltos o en la búsqueda de objetos.

Aún así, por contenido y propuesta se hace entretenido y duradero, sobretodo en el caso de querer acceder a todos los niveles y conseguir todos los objetos. Para ello hay que dedicarle tiempo, sobretodo en cuanto al control, algo que puede jugar en su contra en pos de otras apuestas más directas y dadas al manejo táctil de los terminales móviles, pero en su favor ante la gran relación calidad/precio de este tipo de propuestas. Siempre es atractivo encontrar planteamientos de juego más clásicos llevados a dispositivos móviles, más allá de las continuas adaptaciones.

NOTA FINAL:
6.5/10

Thursday, December 15, 2011

Scribblenauts nos sorprende por Navidad

La galardonada aplicación Scribblenauts Remix, creada por 5TH Cell, se prepara para sorprendernos en estas navidades. Y es que durante este periodo vacacional, estará disponible a un precio reducido de 0,79€.

Para los que no conozcan la Scribblenauts, se trata de un juego en el que usando nuestra propia imaginación, deberemos escribir palabras para que estas aparezcan en el juego hechas realidad y nos ayuden a solventar los obstáculos que se nos presentan en cada nivel hasta obtener la deseada estrella Startie.

Un mago, un jetpack, un dragón arcoiris, un agujero negro, Cthulu, Chuck Norris alado real... Cualquier cosa es posible en Scribblenauts. ¿No me creen? ¡Observen la siguiente imagen!.

Además, en Scribblenauts Remix y para los usuarios de iPhone 4S, estará disponible con ScribbleSpeak, una herramienta de reconocimiento de voz donde los jugadores simplemente tienen que pulsar sobre el icono del micrófono para crear objetos a través del habla, rellenándose el campo de texto automáticamente con lo que el jugador ha dicho.

Como pega solo decir que a diferencia sus versiones para Nintendo DS, Scribblenauts Remix no está disponible en castellano, siendo todo un reto aprovechar al máximo lo que el juego ofrece en inglés.

Aun así Scribblenauts Remix es sin duda la aplicación ideal para estas navidades. ¿Te lo vas a perder?

Tuesday, December 6, 2011

Análisis: Time Ducks

¿Por qué el pato cruzó la carretera?

La respuesta a esta pregunta os la voy a dar en las próximas líneas, ya que comienza el análisis del primer juego de Tough Guy Studios llamado Time Ducks.

En este juego de aspecto totalmente retro, nuestra misión es la de guiar a una serie de animales a realizar un recorrido hasta su refugio cruzando una carretera llena de vehículos sin que sufran ningún percance.
A simple vista, este argumento puede sonar aburrido, pero a esto hay que añadir que tienes la capacidad de acelerar o ralentizar el tiempo y que estos animales pasan desde el típico patito, hasta un gorila o una llama.
Todo esto, eso si, lleno de humor desde el comienzo del juego. ¿No me creen?.

Desde que abrimos la aplicación de Time Ducks y pasa el emblema de Tough Guy Studios, nos da la bienvenida un curioso esqueleto y una banda de música con graciosos personajes. Esa banda, desde el mismo menú, nos van diciendo frases en las que incluso llegan a haber chistes.

Una vez visto el menú toca analizar las opciones que, a pesar de ser las mismas que cualquier otro juego puede contener, una vez dentro nos darán gratas sorpresas.
De izquierda a derecha y de arriba a abajo, las opciones son las siguientes:

  • Achievements: Esta opción es la que recoge los logros que vayamos obteniendo en el juego además de tener la opción de ver dichos logros de manera más detallada. Aquí, para dar la "nota" los protagonistas son dos personajes culturistas de aspecto muy peculiar.
  • Credits: Cualquier juego que se precie le gusta mostrar el nombre del equipo que ha desarrollado y dado forma a sus obras. Pero, ¿en cuantos juegos acompañan a los créditos una singular banda de música?.
  • Intructions: Aquí nos enseñarán todo sobre el juego para que podamos disfrutar de Time Ducks como dios manda. Desde los controles básicos como trucos y combos, toda esta información será entregada a nosotros de la mano de un profesor particular que protagoniza esta opción.
  • High-Scores: La tabla de mayores puntuaciones se reunen en esta opción donde se mostrarán a los diez mejores en este juego. Aquí otros tres pintorescos personajes son los protagonistas de esta opción donde estarán constantemente dialogando entre ellos.
  • Play: Esta es la opción más importante puesto que pulsando aquí, comienza el verdadero juego.
Una vez pulsemos Play, entraremos en la zona de juego compuesta por una casa, un árbol cortado, un lago, unas guirnaldas de colores y en medio una carretera de cuatro carriles.

Allí veremos como van apareciendo animales a los cuales, arrastrando el dedo desde ellos hasta donde queramos, crearemos un camino que seguirán, siempre eso si, intentando evitar que sean atropellados por vehículos que circulan por la carretera.

Cada animal tiene su refugio siendo estos los mencionados anteriormente (la casa, el árbol, el lago y las guirnaldas de circo). Es allí donde los deberemos de llevar para poder puntuar.
Además, dependiendo del orden en el que vayamos guiando a los animales, realizaremos combos que se verán reflejados en la parte superior de la pantalla y que otorgarán una mayor puntuación.

Asimismo, en caso de que un vehículo vaya a atropellar a nuestros pobres animales, si arrastramos el dedo de derecha a izquierda en la pantalla, provocaremos un retroceso en el tiempo equivalente a la barra que se sitúa en la parte superior de la pantalla junto al reloj de arena.
También, al igual que podemos dar marcha atrás en el tiempo, si arrastramos el dedo de izquierda a derecha en la pantalla, provocaremos el efecto contrario, siendo este la aceleración del tiempo (muy útil para que el juego no resulte lento).

A medida que vayamos puntuando, iremos desbloqueando logros como más animales, vehículos y otras parafernalias del todo desternillantes que Time Ducks nos ofrece, mostrándose una vez finalizemos la partida, junto a la introducción de nuestro nombre en las mayores puntuaciones.


Una vez explicado y analizado a fondo el juego y a pesar de haberlo puesto bonito, hay que tener en cuenta varios aspectos mejorables en Time Ducks como puede ser el cuidado gráfico, ya que a pesar de ser un juego retro, se podría haber añadido un poco más los detalles en los animales aunque fuese para dar parecido al que corresponde.

A parte de eso, hubiese sido todo un detalle como primer juego de Tough Guy Studios la posibilidad de tener multilengua en vez de ser totalmente en inglés para así dar a entender a todos los jugadores las gracias, bromas y chistes que el mismo posee.

De todos modos, hay que reconocer que Time Ducks saca más de una risa incluso antes de ponerse a jugar gracias a sus personajes totalmente delirantes y el humor que el juego trae. Y como la risa alarga la vida, doy la siguiente puntuación:

Nota final:
7/10

Wednesday, November 30, 2011

Diversión desde el Infierno

Y esto gracias al próximo lanzamiento que estas navidades tiene preparado Bulkypix para iOS llamado Funny Hell.

Del genero "Tower Defense", en este divertido y llamativo juego, nos meteremos en el papel del mismísimo Señor del Infierno el cual, como hace cada año, llamará a todos sus subordinados para que se enfrenten en peleas para entretenerlo.

En Funny Hell deberemos invocar todo tipo de adorables subordinados para acabar con los demonios enemigos y destruir sus fortalezas. Todo ello con tácticas del todo desternillantes donde entra en juego desde una Tarta Sagrada, hasta bolas de fuego e incluso sartenes voladoras.

Con un colorido, música y sonidos del todo divertidos, Funny Hell estará disponible para todas las plataformas de Apple a partir de Diciembre.

No paséis frió estas navidades, entrad en calor y reíd con Funny Hell.

Friday, November 25, 2011

Análisis: RPM: Gymkhana Racing

Al igual que ha hecho mi compañero Guille, yo voy a analizar a fondo otro juego que la compañía Bulkypix nos trae para iPhone y iPad. Se trata ni mas ni menos que del novedoso RPM: Gymkhana Racing.

En este juego, nos convertiremos en piloto de coches tuneados y listos para hacer los más increíbles derrapes y gamberradas a través veinticinco escenarios repartidos en cinco grandes localizaciones reales del mundo.

Para ello y nada mas comenzar la aplicación, nos tendremos que dirigir a la opción "Jugar". Una vez allí veremos las cinco localizaciones que el juego dispone, pero solo una de ellas disponible.
Cuando hayamos elegido tanto la localización como el escenario, podremos decir que comienza el juego.

Centrándonos en el derrape, deberemos superar una serie de objetivos en cada nivel como realizar una cantidad de puntos derrapando, pintar unas paredes derrapando en un charco de pintura, hasta hacer derrapes de 360º alrededor de un helicóptero o un monje tibetano.
Cada hazaña que realizamos dentro de los objetivos sumará una estrella que servirá para desbloquear nuevas localizaciones.

Para realizar los objetivos, RPM: Gymkhana Racing posee un sistema de un control muy sencillo, basado en un pad de dirección y la posibilidad de ir marcha alante y marcha atrás sin tenernos que preocupar por el frenado puesto que el derrape se hace realizando un giro con el pad de dirección.
Aunque al principio este control resulta bastante tedioso, una vez adaptados comprenderemos que este está preparado para cumplir los objetivos de la manera mas sencilla posible.

Una vez terminada la carrera, podremos observarla de nuevo con el modo repetición o bien ver si nuestra puntuación es alta gracias al ranking de OpenFeint que RPM: Gymkhana Racing tiene incluido.

Asimismo para disfrutar de diferentes maneras, el juego consta de tres tipos de cámara: vista superior siguiendo la orientación del vehículo, vista en primera persona y vista superior siguiendo la orientación del escenario. Esta ultima vista, desgraciadamente, resulta bastante mala a la hora de jugar como podeis observar en la siguiente imagen.

También hay que apreciar que RPM: Gymkhana Racing está totalmente traducido al español, teniendo incluso a disposición cinco idiomas diferentes y diseñado para jugar en HD haciendo de los escenarios, realistas, llamativos y dignos de observación.

Pero no todo es bueno. A pesar de la calidad gráfica en los escenarios, los sonidos y los vehículos en si dejan que desear, ya que estos últimos resultan indestructibles dando igual a la velocidad que se vaya, provocando con cualquier tipo de colisión un único sonido de cristales rotos.
A su vez, la traducción al español está mas bien planteada para gente de latino america usando muchos términos que en España no usamos.

A pesar de estos detalles, RPM: Gymkhana Racing resulta muy entretenido ya que no todos los juegos de coches son para correr, a veces hay que derrapar.

RPM: Gymkhana Racing sale con un precio de 2,39€ para iPhone y iPad, resultando a simple vista algo excesivo, pero justificado por su calidad gráfica en HD.

Si eres un fan de este genero de juegos, no dudes en hacerte con RPM: Gymkhana Racing. Promete horas de diversión.

Nota final:
7'5/10

Thursday, November 24, 2011

Análisis: Chule wants a cookie.

Hola queridos amigos y amigas.
Como bien sabéis, VyC es uno de los blogs de videojuegos más famosos de España – si no el que más - entre muchas otras cosas, porque apreciamos las obras de calidad, por puntuar todos los juegos con absoluta objetividad e imparcialidad y porque apoyamos a los nuevos profesionales del sector.

Éste es el caso que hoy nos ocupa: Chule wants a cookie es un divertidísimo juego para Mac, iphone y Android, desarrollado por Felipe Zuleta, artista gráfico procedente de la ciudad de Medellín (Colombia). Felipe, es un valiente animador de gran talento que, un día decidió llevar a cabo toda su creatividad mediante su original obra.

Chule wants a cookie es un adictivo juego, en el cuál, manejamos un tirachinas. Nuestra misión es lanzar a Chule, protagonista de esta historia, y recoger a todos sus amiguitos. Esto, que a priori no pudiera pareceos tan original como prometo, sí lo es, pues lo divertido del juego está en que las leyes de la física entran en juego y deberemos rebotar en varias zonas de la pantalla para recoger a todos tus amigos.

Cada nivel es más complicado que el anterior, de hecho, un nivel puede estar compuesto por varias “pantallas de teléfono”, por poneros un ejemplo. Conseguiremos la máxima puntuación, en el caso de que seamos lo suficientemente hábiles como para recoger a nuestros simpáticos amigos y llevarlos a casa sanos y salvos de un sólo lanzamiento.

Chule wants a cookie es un juego gratuito en sus versiones iOS y Android y muy barato (0,79€) en su versión para Mac que incluye videos, divertido y adictivo como el propio Angry Birds. ¿Lo mejor de todo? Que tendremos horas y horas de diversión y ayudaremos a que un joven con gran talento despegue como merece.
Nota: 7,8

Más información en: http://www.chulewantsacookie.com/

Wednesday, November 23, 2011

El zoo de tus sueños en iOS



Hoy, la compañía que mas éxito tiene en el desarrollo de juegos sociales Zynga, ha anunciado el lanzamiento de su nueva app para iOS, Dream Zoo.

De los creadores de Words With Friends, Hanging With Friends, CityVille Hometowny Mafia Wars Shakedown, Dream Zoo nos traslada a un zoo, donde deberemos criar, cuidar y coleccionar los animales mas increibles y psicodelicos.

Para ello, los jugadores deberán crear y ampliar su zoo mediante la cría de estos llamativos animales, ya sean jirafas arcoiris, babuinos a lunares, cebras multicolores o cualquiera de las múltiples criaturas que Dream Zoo ofrece.

Además, los zoos están conectados entre sí por lo que un jugador podrá visitar el zoo de sus amigos y descubrir nuevos hábitat y terrenos convirtiéndose así en una nueva y gran experiencia social.

Y por si esto fuera poco Dream Zoo permite a los jugadores seguir el crecimiento de sus animales desde que son unas crías hasta que llegan a adultos, pudiendo así coger cariño a cualquiera de los animales que habiten tu zoo.

Dream Zoo está disponible en inglés, italiano, alemán y español.

Prueba la nueva aplicación de Zynga ya que como dijo David Ko: "Ahora cualquiera puede ser cuidador de los animales más inimaginables y compartir la experiencia con sus amigos"
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