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Monday, November 28, 2011

GameCube cumple 10 años.


¿Miramos 10 años atrás y que vemos? Una consola totalmente revolucionaria, tanto por su aspecto estético como por su capacidad de mostrar algunos de los mejores juegos a los que jamás hayamos jugando nunca. Efectivamente, a día de hoy, el “cubito morado” de Nintendo cumple 10 años.

Una consola que llegó algo tarde con respecto a la competencia pero que fue muy esperada por gran parte de los jugadores de Nintendo. Sucesora de Nintendo 64, GameCube fue, a mi humilde forma de ver las cosas, una de las mejores máquinas del gigante japonés. Fue lanzada el 18 de noviembre de 2001 en Estados Unidos y consiguió vender un total de 21,74 millones de unidades. En su interior contaba con un procesador PowerPC de IBM apodado Gekko a 485 MHz.

Con este aspecto de juguete, GameCube supo infiltrarse en muchos hogares del mundo, pero ganó muchos puestos cuando su precio se rebajó a 99€. Tuvo una ardua competencia como fueron PlayStation 2 y la novedosa llegada de Xbox, pero gran parte del éxito de esta consola lo hicieron sus juegos y las IP de los seguidores más hardcore de Nintendo.



Algunos recordaréis títulos como Zelda: The Wind Waker, Mario Sunshine, Super Smash BROS. Melee, Paper Mario: La Puerta Milernaria, Metroid Prime o The Legend of Zelda: Twilight Princess. Pero esta consola no se nutrió exclusivamente de juegos de Nintendo, y algunos marcaron los espiritus de los jugones. Rogue Squadron III, Final Fantasy Cristal Chronicles o la saga remasterizada de Resident Evil y concretamente Resident Evil 4 marcaron esa diferencia e hicieron que la idea de “GameCube equivale a consola para niños” se esfumara por completo.



Sólo decir que la llegada de su sucesora hizo que Nintendo introdujese un pequeño chip para que Wii pudiese leer juegos de GameCube y de esta forma no perder a los miles de seguidores de esta consola tan especial. Una consola que llegó tarde, supo dejar huella y perduró en la mente de los coleccionistas.

Larga Vida a GameCube.

Tuesday, August 9, 2011

Análisis: MEGA DRIVE Limited Street of Rage Edition.


Si algo caracteriza nuestro querido blog, es que además de escribir algunas noticias que nos llaman la atención, es que tenemos la posibilidad de probar y analizar gadgets. Bajo está palabra anglosajona, se esconden un sinfín de aparatos que nos divierten y absorben gran parte de nuestro tiempo.

Del aparato que quiero hablar en este post no es ni más ni menos que de una consola. No se trata de una consola de Nintendo, ni de Microsoft y aún menos de Sony. Muchos ya la conoceréis pues se trata de una MegaDrive… pero no en el mismo formato en el que muchos la conocemos. BLAZE ha lanzado una versión limitada de la consola de 16 bits de Sega denominada: MEGA DRIVE Limited Street of Rage Edition.

Se trata de una consola licenciada por Sega y fabricada por Blaze que reúne 18 juegos de Mega Drive y con los que podremos disfrutar en cualquier parte, estemos donde estemos. Así pues, podremos jugar a Sonic & Knucles, Street of Rage 1 y 3, Virtua Fighter 2, Alien Storm, Columns, Golden Axe II, por citar los más conocidos. Todos se ven en altísima calidad ya que aunque se trate de una versión semi-emulada de los cartuchos originales, la consola dispone de una pantalla de LCD de 256 colores.


Nada más encenderla, dispondremos de un menú, y ahí podremos elegir el juego al que queramos jugar. Así de sencillo es jugar con la portátil MEGA DRIVE Limited Street of Rage Edition. Para alimentar la consola necesitaremos 3 pilas AAA, algo un poco engorroso para los que estamos acostumbrados a enchufar los aparatos en la red y no nos guste volver a tiempos prehistóricos como los de la Game Boy cambiando de pilas cada dos por tres, no obstante, la autonomía es buena y podremos jugar una veintena de horas.

Pero lo mejor de todo es que además de servirnos de consola portátil, podremos usar la consola en cualquier televisor con tan sólo conectar los cables que vienen en la caja para enchufarla a la TV. El mío vino con un defecto de fabricación en el que se confundieron al colocar el cable blanco (sonido) con el amarillo (vídeo), pero aparte de esto (y de un tornillo de estrella algo duro a la hora de abrir la cubierta de las pilas), la consola va sobre ruedas y esta característica de poder transferir el video a la TV hará que retrocedamos 20 años en el tiempo y nos sintamos a los mandos de nuestra MegaDrive como cuando teníamos 12 años.

Así que si eres fan de la mítica consola de Sega y quieres llevarte una consola de lo más “cool”, MEGA DRIVE Limited Street of Rage Edition es una opción muy válida por tan sólo 39,90€.

Thursday, April 7, 2011

Retroanálisis: Mortal Kombat II - Super Nintendo.


Una de las nuevas secciones a las que nos vamos a dedicar es a la de los retroanálisis. Estimamos que es un campo muy abierto y que a muchos de vosotros se os caerá una lagrimita cada vez que probemos un juego de hace cerca de 20 años. Además, hace nada he encontrado una tienda en la que poder obtener estos juegos, luego es un placer poder revivir viajas glorias y compartirlas con vosotros.

El primer retroanálisis será para Mortal Kombat II, un juego de la desaparecida empresa Midway que salió por aquel entonces en las consolas de 16 bits. Nosotros nos centraremos en la versión de Super Nintendo que la hemos probado más a fondo y que desde luego nos ha parecido un auténtico juegazo.

Al arrancar el juego, uno no se puede esperar una presentación de las que quitan el hipo, aquí la sobriedad está a la orden del día. El logo de Mortal Kombat y dos opciones START y OPTIONS. Nada más. No nos vamos a adentrar en las opciones de las que dispone el juego, pues como os podéis imaginar son muy restringidas: sonido, cambio de configuración de los botones, dificultad y poco más.

El verdadero interés de Mortal Kombat II es el modo de juego (el único que hay) en el que 12 luchadores se verán las caras en una pelea encarnizada. Nos encontraremos a algunos conocidos de la entrega anterior como Johnny Cage, Scorpion o Sub-Zero, pero también habrá nuevos como Reptile o Baraka.

Los gráficos mejoran frente a su predecesor y siguen esa línea de sprites renderizados con personas de verdad. Lo mejor de todo es la rapidez con la que se mueven y la brutalidad en la que se desenvuelven los combates. La sangre fluye a raudales y los combos se encadenan de mil maravillas siendo incluso a veces complicado terminarse el juego contra la máquina ya que el enemigo no nos dejará ni respirar en cuanto nos pille de sorpresa. Puñetazos, bolas de fuego, patadas, en Mortal Kombat todo está permitido.




Obviamente, la marca de la casa no podía faltar: los Fatalities. Son aquellos golpes de final de combate que marcaron historia y que nos permitían acabar con el enemigo de forma espectacular. Si algo destacaba hace 17 años era la bestialidad de los mismos, y si algo no ha cambiado en 2011, es que esos golpes siguen tan bestiales como siempre: una locura en la que arrancaremos de cuajo la cabeza de nuestro enemigo, le haremos reventar en mil pedazos, o le tiraremos al ácido sulfúrico dónde sólo quedará de él el esqueleto. Mortal Kombat no perdió su esencia, y sigue igual de salvaje.

Poner una nota casi dos décadas después del lanzamiento de un juego es complicado, no obstante, si sois amantes de los juegos de combates, no podéis pasar por alto este juego. Es entretenido, divertido y adquiere su máximo esplendor entre 2 jugadores. Hubo hace poco una reedición para XBLA y PSN, pero para mi gusto pierde la esencia de las sensaciones que se tenían jugándolo en las máquinas de antaño. Destacaría también las voces de ultratumba ya que me parece uno de los puntos más carismáticos del juego. Si disponéis aún de él, desempolvadlo y rejugadlo, el salto tecnológico se nota, pero la diversión sigue siendo la de los primeros días.
NOTA FINAL:
8,5/10

Thursday, February 24, 2011

Nintendo realiza una campaña de prevención.


La polémica con Nintendo 3DS no deja de aumentar, tras haber oído a algunos medios comentar sobre el hecho de que la 3D de Nintendo 3DS puede provocar efectos nefastos en la salud, Nintendo se ha puesto a cubierto comentando que habrá un control parental para limitar los efectos de la 3D a los niños (principalmente de menos de 6 años).

Una medida algo "hipócrita" cuando sabemos que la mayoría de los padres no sabrán ni lo que hacen sus hijos con la consola.

Aún así, Nintendo advirtió hace unos días que recomienda hacer pausas con Nintendo 3DS cada 30 min y es posible que en algunos juegos venga indicado. Esto me recuerda a una consola que no llegó a aterrizar a Europa por el dolor de cabeza que provocaba al jugar... ¿Os suena Virtual Boy?



Nintendo 3DS apuesta de nuevo por una tecnología que no todo el mundo parece poder soportar... ¿Conseguirá el éxito de su predecesora? Al menos existe la posibilidad de quitar el efecto 3D... ante la duda se han cubierto las espaldas... no es mala idea desde luego.

Thursday, February 3, 2011

Crónica de un coleccionista.


Cuando uno nace, no sabe lo que le depara la vida. Uno va creciendo y algunos elementos hacen que se tienda hacia ciertos lugares y ciertas pasiones. Recuerdo aquel día en el con apenas 8 años, cayó mi primera GameBoy entre mis manos. Comprada en Andorra por eso de que por aquel entonces las cosas eran “un pelín” más baratas, las horas muertas pasaron como nunca con juegos como Tetris o Mario Land.

Al poco tiempo, y viendo que me dejaba los ojos ante esa pantalla ocre y sin color alguno, le dije a mis padres que quería algo más… Les hacía señas para indicarles que me gustaba la MegaDrive, la Super Nintendo, o incluso la NES (cuando uno tiene 8 añitos, apenas diferencia entre una u otra). Pero claro, no era plan de ser un niño caprichoso, mi GameBoy me seguía dando diversión con Wario Land, o TMHT 2.

Pasaron los meses y llegó la Navidad de 1993. Entre los de mi hermano y los míos había regalos por todas partes, pero destaqué uno que era para compartir entre los dos, fue lo que desató mi pasión por los videojuegos: mi Super Nintendo.

Mi dedicación a los videojuegos fue creciendo poco a poco, y a pesar de vivir en Francia, mis familiares me traían de España revistas de videojuegos. Concretamente Nintendo Acción y Hobby Consolas, que seguro muchos conoceréis, pues siguen hoy en los quioscos a pesar de la subida de las Webs de Videojuegos. Pero esas revistas no quedaban intactas… armado de paciencia, de un cuaderno vacío, un bolígrafo, unas tijeras y pegamento, me dedicaba a hacer mi propia revista, adaptada a lo que más me gustaba, la llamé “Megas de Nintendo”.

Jugué a juegos como Mario World, Street Fighter II, Donkey Kong Country, Batman Forever, NBA Jam o incluso Illusion of Time. Lo pasé de miedo.
Pero llegó un fatídico año 1996, año en el salió PlayStation. Mi Super Nintendo estaba desfasada, y a pesar de tener unos juegazos, amigos míos ya estaban disfrutando de la nueva máquina de Sony y de Sega Saturn. Le pregunté a mis padres que qué podría hacer para adquirir esa máquina… y me recomendaron venderlo todo para comprar la PlayStation.

Fue el mayor error de mi vida como videoconsolero, y fue el error que más tarde me dio luz verde para empezar a coleccionar.



Al vender mi Super Nintendo y GameBoy (era extremadamente cuidadoso, lo tenía todo en cajas) a un amigo francés, recuerdo que me dieron 800FF (Francos Franceses) por todo mi material, menos por Illusion of Time, pues estaba en español y no querían. (Me quedé con una obra de arte y yo sin saberlo… ¡menos mal!)

Al poco tiempo tuve mi PlayStation. Pasé buenos momentos con ella y junto a juegos como Tomb Raider o Resident Evil, pero según iba creciendo, notaba como esa magia que tenían las consolas de antaño se perdía… A partir de entonces, fui ahorrando, y por fin calló la PlayStation 2 nada más salir al mercado. Su lector de DVD’s me ayudó a tener una pequeña ayudita familiar, ya que su precio exagerado de 80.000 pesetas hacía que comprarla fuese un esfuerzo tremendo para la economía de un pobre chaval.

Al entrar a la universidad, viví una época hueca en la que apenas toqué los videojuegos. Si, echaba alguna partida de vez en cuando, pero estudiar me llevaba mucho tiempo, y prefería salir con los amigos antes que encerrarme frente a mi televisor. Mis consolas empezaron a atraer el polvo hasta el año 2006 y lo único que hacía era entrar en famosos foros para seguir al día de lo que iba ocurriendo en el mundillo. Tras unos cursos de Marketing Online me convertí en lo que soy ahora: un coleccionista de consolas.

Cree mi blog Videojuegos y Consolas, ya que tenía que hacer unas prácticas de esa materia. Al cabo de unos meses, vi como mi pasión volvía a aparecer. Las incesantes correlaciones entre el blog y las revistas “Megas de Nintendo” que cree siendo pequeño crecían cada vez más, estaba creando mi propia revista Web, y en apenas unos meses los 10 compañeros que visitaban “Videojuegos y Consolas” se convirtieron en 80, y llegaron hasta 1.000 – 1.2000 diarios gracias al concurso que gané en el 20 Minutos.

Si a esto le sumamos que en los foros que seguía diariamente conocí a algunos coleccionistas de consolas y que tenía un Illusion of Time de Super Nintendo impoluto, la nostalgia me recorrió el cuerpo. Me lancé a la caza de ofertas, y tras acabar los estudios y con un sueldo medianamente decente, decidí montar el imperio consolero que ahora tengo entre manos: GameBoy, 3 Super Nintendos, MegaDrive, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 3, PSP, 2 PSP Go!, GameBoy Pocket, GameBoy Advance, GBA SP, 2 GBA Micro, NES, Virtual Boy, Dreamcast, DS, DS Lite, DSi, Wii, Xbox 360, e incluso alguna Game & Watch. A esto tienes que añadirle los juegos, y por supuesto, y dado lo perfeccionista que soy, casi todo en sus cajas originales. Como podéis imaginaros… ¡Me falta espacio en casa!

Pero esto es lo que hay, una pasión que fue creciendo de pequeño, y con la que poco a poco me he ido involucrando hasta trabajar en el sector. Un sector que me encanta, un sector de ensueño para muchos, pero en el que ahora, más que un trabajo, es toda una dedicación.
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