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Saturday, February 11, 2012

Nuestra infancia en los videojuegos.


Muchos de vosotros ya habréis entrado en una edad en la que día tras día se nos suman las responsabilidades, las tareas profesionales y domésticas. Pero esto no quita que nuestra pasión por los videojuegos se haya esfumado, sino que sigue tan presente como siempre.

Los videojuegos son un arte. Una expresión artística y lúdica en el que un puñado de píxeles inundaban nuestras consolas en sus pantallas monocromáticas y dónde hoy en día, millones de polígonos nos dejan boquiabiertos frente a nuestras pantallas. La complejidad y profundidad hacen de los juegos de nueva generación dignos de unas superproducciones de Hollywood y si no, que se lo digan a Gears of War 3, Zelda Skyward Sword o al mismísimo Bruce Wayne en Batman Arkhan City.


Eso si, para llegar hasta dónde estamos, recordaros que hace apenas unos 20 años aquí un servidor (y muchos de vosotros) empuñaba una de las consolas más divertidas y portátiles, que si la comparamos hoy en día con nuestros smartphones podría considerarse un dinosaurio del pleistoceno… ¡Estamos hablando de la conocidísima GameBoy!

¡Que levante la mano quien no haya conocido y jugado al sencillo control pero complejo sistema de juego de Tetris! Unos píxeles que podíamos girar a la izquierda o la derecha y en el que el objetivo principal era el de crear líneas en huecos para poder lanzar la nave especial.

Otro juegazo que seguros muchos recordaréis son los “shooters” y en particular a R-Type en el que tomábamos el control de una nave y disparábamos a diestro y siniestro a la infinita flota de enemigos que deambulaban por la pantalla.


Pero si un hay un género que ha evolucionado a nivel cinematográfico, es el de las plataformas, donde los “erizos” y “fontaneros” han evolucionado a juegos protagonizados por bellísimas mujeres atléticas del tipo de Lara Croft o aventureros del calibre de Nathan Drake en Uncharted. Este género que tan buenas horas nos ha hecho pasar no ha desaparecido en nuestras mentes pero si lo empezamos a recordar con cierta nostalgia.

Los videojuegos divierten, nos entretienen y sobre todo nos lo hacen pasar en grande. Se trata de un sector que ha ido creciendo con su público y si bien antes se veía como “una cosa de niños”, hoy en día ocupa grandes momento en el corazón de los mayores.

Friday, December 23, 2011

Street Fighter Rap

Sabéis que de vez en cuando me encanta alegraros la mañana subiendo bizarros vídeos que encuentro por ahí. Hoy le toca el turno a Street Fighter, que por lo visto ha encontrado un lugar en el corazoncito de este MC.

Here comes a new challenger!!!

Thursday, December 22, 2011

Tráiler definitivo y recopilatorio de la saga. Con todos ustedes: Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance.

Debo de reconocerlo. Me encanta la saga Kingdom Hearts. Su jugabilidad exquisita, sus carismáticos protagonistas, su complejo guion y la bizarra inclusión de personajes de la factoría Disney y Final Fantasy hacen de él, un juego muy completo. Como resulta que actualmente estoy jugando – de nuevo – a KH Birth By Sleep, ayer por la noche, me topé con la sorpresa, que hacía sólo un par de días, se había filtrado el tráiler definitivo de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance.

Esto, que en principio puede no sonar a nuevo, si lo es pues se trata de un extensísimo tráiler recopilatorio de la saga Kingdom Hearts presentando del mismo modo, el actual episodio, precuela de la esperadísima tercera parte.

Si sois seguidores de la saga os habré alegrado el día, si no los sois, también. Por cierto, tened mucho cuidado pues el tráiler contiene spoilers y anuncia todos los nuevos mundos Disney que visitaremos. ¿Podréis evitar caer en la tentación? Yo desde luego o pude – y me alegro enormemente.

Wednesday, December 7, 2011

Una nueva obra maestra de los videojuegos según Famitsu. Final Fantasy XIII-2 obtiene un 40/40.


¿Estaremos de rebajas o ante un grandioso juego?

La cuestión que nos atañe hoy es que la conocida revista japonesa Famitsu ha otorgado a Final Fantasy XIII-2 un nuevo 40/40, o lo que es lo mismo, cuatro dieces por parte de sus cuatro analistas. Supera así, a Final Fantasy XIII, que consiguió un 39/40.

En lo que vamos de año la revista oriental ha evaluado como “juegos perfectos" a The Legend of Zelda: Skyward Sword y Elder Scrolls Skyrim, en este último caso más llamativo por ser un juego occidental.

Según los diferentes análisis, Final Fantasy XIII-2 soluciona los errores del original -criticado por su linealidad y ausencia de ciudades- y añade una nueva y adictiva jugabilidad.

¿Mi opinión? Sinceramente chicos, a la espera de probar el juego, puedo decir que me alarma un poco la posible falta de criterio de la prensa actual, pues últimamente están saliendo demasiados juegos perfectos y algunos de ellos han traído incluso algunos bugs de fábrica. Mi opinión es, que para que un juego sea otorgado como pieza maestra, debe ser totalmente innovador tanto estéticamente como en términos de jugabilidad.

En mi lista de juegos perfectos pondría Tomb Raider, Mario Galaxy (puede que las segundas partes de éstos sean mejores pero son menos revolucionarios que el primero), Resident Evil, Final Fantasy VII ó Shadow of the Colossus.

¿Y vosotros? ¿Qué opináis? ¿Realmente los últimos juegos otorgados como obras maestras los on en verdad o son meras maniobras del Marketing? Esperamos con ansias vuestras respuestas.

Monday, December 5, 2011

Crepúsculo Director´s Cut El Videojuego

Si tienen ustedes un minuto ríanse con este divertido vídeo que es ilustrativo de por qué ciertas franquicias cinematográficas no se deben llevar jamás al mundo del videojuego.

Monday, November 21, 2011

Call of Music

Los grandes frikazos nunca dejan de sorprenderme con sus creaciones, gratamente en la mayoría de las ocasiones, dicho sea de paso. Por eso aunque pasan de las 2 de la mañana no puedo dejar de publicar este vídeo con carácter urgente. Van ustedes a echarse unas risas con él.


Agradecimientos a mi amiguete JC que me lo ha enseñado.

Wednesday, November 9, 2011

Primera imagen oficial de Alan Wake's Night Springs.


La revista estadounidense GameInformer, uno de los medios implicados en los previos Video Game Awards 2011, donde se desvelará el nuevo juego Alan Wake's Night Springs para Xbox Live Arcade, nos presenta oficialmente la primera imagen del mismo.

El juego no es una continuación directa, de hecho, se especula con una precuela y esta vez se lanzará en distribución digital para Xbox 360.

¿Qué os parece este último detalle? Algunos medios ya han dado a entender que puesto que el nuevo juego se distribuirá digitalmente, no tendrá la misma calidad que la anterior obra, una de las más queridas por los usuarios de la consola de Microsoft. ¿Estaremos presenciando el fin del formato físico o es éste sólo una excepción?

Tuesday, November 1, 2011

VyC en la MCM Expo Londres.


Hola mis queridos amigos.
Este fin de semana he acudido a la exposición más aclamada de Inglaterra: la MCM Expo en la ciudad de Londres. Por ello mismo, quisiera compartir mi experiencia con todos vosotros. El acrónimo de MCM alude a Movie Comic & Media aunque en esta convención, nos encontraremos, como no, muchísimas compañías de videojuegos.

Lo primero que me sorprendió al entrar en dicha convención fue, la cantidad de personas que estaban disfrazadas de sus personajes favoritos. Me encontré con miles de Squall, Mario, Lara Croft, Link, Jefe Maestro, personajes sacados de mangas como Dragon Ball, Bleach ó Naruto y personas disfrazados como los protagonistas de sus películas favoritas destancado Star Wars, El señor de los anillos, Avatar…

El primer área del MCM estaba dedicado a “retailers”, comerciantes o propietarios de tiendas particulares donde exponían toda clase de merchandise. Allí encontré llaveros, mangas, películas, camisetas, peluches, carteras…Todo lo que podías imaginar, estaba allí a tu alcance. Os pondré un ejemplo. Más de 200 puestos con todo tipo de objetos para nuestro deleite. Fue impensable no gastarse alguna que otra libra. Y es que uno no es de piedra.

Un poco más adelante, se situaba la zona de videojuegos, tuve la fortuna de probar el nuevo Zelda: Skyword Sword ¿Mi opinión acerca del juego? Muy divertido, control muy exacto, prácticamente 1:1 PERO con unos dientes de sierras terribles (todo el mundo lo comentó) y escenarios bastantes vacíos. Sinceramente, no entiendo la nota que ha otorgado la revista Edge 10/10. No digo que sea un mal juego, de hecho, es muy divertido, pero no es una obra maestra como si lo fue en su tiempo Ocarina of Time, por ser un título puntero en todos los aspectos.

También probé el nuevo Super Mario 3D Land, el cuál, me gustó bastante (aunque eso sí, me provocó un dolorcillo de cabeza, es por ello que dudo comprarme Nintendo 3DS). Gráficos mucho más bonitos y detallados que los que hemos visto en los videos y jugabilidad sin igual. Un nuevo acierto para Mario.


Pero sin duda alguna, la sorpresa más grande fue cuando probé el nuevo Kirby´s Adventure de Wii. Precioso y divertido a partes iguales. Va a pegar muy fuerte.


También tuve la oportunidad de jugar al nuevo Tekken Arcade en el stand de Namco (no ha perdído un ápedice de jugabilidad), Ultimate Marvel VS Capcom 3 en donde luchabas contra tus contrincantes en un ring de lucha libre montando para la ocasión, Saints Rows The Third, que promete dar un giro a toda la saga, al espectacular Batman Arkham Asylum, Mortal Kombat y Wakfu de la compañía Ankama.

Dejando a un lado los videojuegos, y recorriendo los amplios pasillos me encontré con la zona dedicada a las películas y series de éxito en TV. Allí tuve la ocasión de hacerme una foto con R2D2, con varios protagonistas la serie “How I met your mother” y “The IT Crowd”. Muchos otros actores y actrices de renombre firmaron autográfos. Además toda esa área estaba llenos de productos de las más famosas películas y series de televisión. Todo el mundo llevaba posters, series completas, camisetas y autógrafos.

Y por último quiero destacar, que el propio sábado a las 18:00 horas se celebró el Eurocosplay: el mayor concurso de Cosplay a nivel europeo. Sinceramente, el nivel de este concurso me dejó boquiabierto. Quisiera destacar un Iron-Man con un traje igualito que el de la película, con luces y mecanizado. ¡Llegó incluso a abrírsele el casco para mostrar su rostro como en la película! El premio principal eran £6.000 más un viaje a una isla exótica del pacífico.

Y bueno, esto es el resumen de una experiencia que nunca olvidaré. Quería destacar la calidez del pueblo inglés, muy atento y alegre. Llegué a cenar y a tomar unas cervezas con muchos de ellos al término de cada día y es que ¿por qué no? todos teníamos una aficció en común con la que disfrutar. Y es que el mundo de la fantasía, durante un fin de semana, estuvo al alance de nuestros manos.

Saturday, October 22, 2011

Leyendas Urbanas sobre los videojuegos (Vol.1): La temible historia de Tales Doll.

El otro día visitando la web de unos de los humoristas de videojuegos más famosos españoles, Fadri, encontré la siguiente tira cómica, la cuál, no me hizo demasiada gracia hasta que descubrí la leyenda urbana que corría tras ella. En esta ocasión, quería haceros partícipe de una de las historias más interesantes e inquietantes en nuestro querido mundo del ocio electrónico. ¿Estáis preparados? (Haced click en la viñeta para verla en imagen real).


El Tails Doll es un mito que se formó hace años en Los Ángeles, California, cuando una madre encontró a su hijo muerto mientras estaba jugando en su consola Sega Saturn “Sonic R”. La madre al hacer su declaración a la policía dijo que el niño se pasaba mucho tiempo jugando a su consola, y que estaba obsesionado con desbloquear un “muñeco” o algo así. Un “Día de Acción de Gracias”, la madre lo llamó por tercera vez para ir a cenar, el niño no respondía y le pareció extraño, porque habían venido sus abuelos a cenar (como cada año) y él siempre los trataba con mucho cariño.

La madre fue a verlo al segundo piso y declaró que tocó insistentemente la puerta, pero el niño no respondía. Al entrar, tristemente lo encontró con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Lo peor (según señala) es que el niño estaba boca arriba con la vista perdida en el techo, y la TV repetía una y otra vez una canción que decía: “Can you feel the sunshine?” (Puedes sentir el brillo del sol?).
Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epiléptico, lo cual fue bastante raro, ya que no había antecedentes familiares de la enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo que lo asustó al grado de no poder respirar.

El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar sus cosas (cosa común en las familias americanas), y regalaron la consola al mejor amigo del niño, quién se puso a curiosear y jugar. La Sega Saturn venía con el último CD que jugó el niño, “Sonic R” y, al probarlo, vio que lo último que había hecho (según la memoria del juego) fue desbloquear a Tails Doll.

Esto fue posteado por “IRon7HuMB” (el amigo del niño que murió) en un foro, y luego se extendió el rumor del “juego maldito”.

De hecho, SEGA jamás volvió a usar el personaje en otro juego, debido a la psicosis que se formó y hasta el día de hoy la leyenda del “Tails Doll” maldito persiste…

Cuanto menos, es una historia algo triste pero muy interesante.

Os dejamos el video, que confirma que Tails Doll existió de verdad. Si yo fuese vosotros, sería un poco cauto y no miraría este video después de las doce de la noche… Por si las moscas…

Tuesday, June 7, 2011

E3 2011: Conferencia de Nintendo.


Por fin acaba de terminar la tercera gran conferencia y la más esperada tras el desarrollo de las dos anteriores de Microsoft y de Sony. Le llega el turno al gigante japones y todo el mundo ansioso de ver en nuevo "Project Cafe".

Al empezar se presentó el nuevo Zelda para 3DS que está al caer, que de nuevo tiene poco pues es el Ocarina of Time pero para Nintendo 3DS. Por el 25 aniversario de Zelda, Nintendo tiene previsto regalar a sus usuarios Zelda Four Swords, un juego que no consiguió el éxito esperado. Sigeru Miyamoto acompañó esta presentación durante una decena de minutos.

Tras esto, llegaron las novedades de Nintendo 3DS. Una vez más la originalidad empieza a causer efecto por su ausencia. Saldrán juegos como Mario 3D, Kid Icarus (un shooter al estilo Panzer Dragoon), Luigi's Mansion 2, Pokedex 3D y Starfox 3D que permitirá, gracias a la camara incluida en 3DS visualizar a nuestros contrincantes. Por parte de las third party caben destacar juegos como Resident Evil: Revelations y Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Un catálogo que huele a refrito.


Pero la guinda en el pastel estaba aún por llegar y es la nueva consola de Nintendo, la Wii U. Realmente no se ha visto la consola salvo en un video, y sólo se ha presentado en nuevo mando de control (suponemos que para darle mayor protagonismo y porque las especificaciones técnicas aún deben de estar por cerrar). Se trata de una especie de Tablet PC con una pantalla de 6,2" pulgadas, táctil, y con 2 joysticks analógicos, una cruceta y unos botones. Además dispone de un giroscopio y un acelerómetro.

Lo curioso es que este nuevo mando de control es compatible con los accesorios de Wii (Wii Balance Board, Wiimote, etc.), y permitirá descargar el contenido de la consola al mando, algo que ya hemos visto entre PlayStation 3 y PSP (con los juegos de PS One). Las capacidades técnicas parecen similares a lo que hemos podido ver en PlayStation 3 e Xbox 360, por lo que una vez más Nintendo no apuesta por los gráficos. Por supuesto no se ha dicho nada del precio y aún menos de la fecha de lanzamiento.



Por concluir y dar una opinión algo más personal, decir que el mando nuevo no me ha impresionado mucho y puede parecer incómodo si realmente debemos jugar con él debido a su enorme tamaño. No obstante, Nintendo es la única que parece mover ficha antes que las demás marcas e innovar algo más con su hardware. Ahora bien... esas innovaciones (de dudoso éxito) no se ven en sus juegos: vamos a disfrutar durante 2011-2012 de fritos y refritos de juegos que ya hemos visto años atrás, una pena.

E3 2011: Conferencia de Sony.


Tras el sufrimiento y la carrera contrareloj de Sony tras el ataque sufrido hace 40 días, Sony no podía permitirse llegar al E3 con un problema como el que vivió hace más de un mes dónde todos sus servidores fueron hackeados y la credibilidad de la marca quedó en el aire.

El caso es que tras la conferencia del año pasado que fue estrepitósamente mala, Sony anunció sus novedades hace muy poco en el E3.

Lo primero que hicieron fue pedir disculpas por el robo de datos, un detalle que obviamente no podían dejarse en el tintero, pero lo más importante de la compañía es la llegada a finales de año de PlayStation Vita, la nueva portátil de Sony que hasta ahora conocíamos como NGP. Lo mejor de todo fue el anuncio del precio de la consola que vendrá incorporada con 3G y Wifi por tan solo 299€ o sólo Wifi por 249€. Una precio idéntico al de la máquina de Nintendo pero obviamente con características técnicas bien superiores a Nintendo 3DS.

Las novedades para PlayStation 3 fueron muy pocas, los que nos hace aun dudar de los próximos lanzamientos para la sobremesa de Sony. Sólo se habló de Uncharted 3 y de Resistance 3. También se comentó sobre PS Move y la compatibilidad de varios juegos que llegarán en el futuro como Bioshock Infinite, LittleBigPlanet 2 y EVE Online.


Por lo demás sólo cabe destacar fueron las remasterizaciones de God of War Origins Collection (los dos títulos de PSP) e ICO and Shadow of the Colossus Collection, ambos en HD y 3D previstos para este septiembre.

Personalmente me parece que la conferencia de Sony fue mejor que la de Microsoft, pero para gustos los colores. Fue una conferencia poco sorpresiva y con más de lo mismo…

Monday, June 6, 2011

E3 2011: Conferencia de Microsoft.


Microsoft realizó su conferencia en el E3 2011 ayer mismo y las conclusiones que hemos sacado no nos han convencido del todo. La verdad que esperábamos mucho más, pero suponemos que cada año gana uno. El año pasado con la llegada de Kinect, Microsoft impresionó y dejo boquiabierto a casi cualquiera.

Este año las novedades son prácticamente inexsitentes. Anunciaron la llegada de más juegos para Kinect, hicieron especial hincapié en Modern Warfare 3 y se confirmó el desarrollo de Halo: Combat Evolved Anniversary, una remasterización del primer título de la saga que usará el engine de Halo: Reach, tendrá cooperativo multijugador y los clásicos mapas del modo online.

También se anunciaron otros títulos para Xbox 360 como Minecraft, Disneyland Adventures, Sesame Street, Kinect Sports: Season Two, Dance Central 2 y Kinect Star Wars, todos compatibles con Kinect. Así que para aquellos que pensaron que no iba a ser un éxito, el dispositivo de Microsoft ha sido la piedra angular de su conferencia.


Por si fuese poco, anunciaron la llegada para su Dashboard de nuevos servicios como Youtube o Bing y como no… compatibles con Kinect.

Si me permitís, añadiré una pequeña nota personal en la que diré que no me ha parecido para nada una conferencia espectacular y Microsoft se ha enfocado demasiado entorno a Kinect. Una lástima.

Wednesday, April 13, 2011

Se estrena la serie Mortal Kombat: Legacy.


Hace un par de meses, os comentaba que se estaba preparando una serie de televisión basada en la mítica saga Mortal Kombat. Esta semana, se ha lanzado el primer capítulo, en el cuál, podemos ver, cómo la organización criminal liderada por Kano está construyendo nuevas armas de destrucción masiva… ¿Os suenan Cirax y Sector? Además, también seremos partícipes de cómo nuestros compañeros Jax, Sonya y Stryker intentan detener los maléficos planes del asesino de biónico ojo.

La serie pretende dar un enfoque más realista y moderno al exitoso videojuego sin perder un ápice de la esencia y magia del actual guión. Digamos, que es una reinterpretación y adaptación del mismo. Warner Bros ha dado luz verde a este proyecto de discreto presupuesto bajo la premisa que si consiguiera un éxito considerable, pondrá a manos del actual director un capital mucho mayor para llevar de nuevo Mortal Kombat a los cines o al prime time ocupado por series estadounidenses de renombre. ¿Estaremos ante un nuevo resurgimiento?

De momento, os dejamos el link del canal youtube Mortal Kombat: Legacy específicamente creado para esta serie. Os recomendamos, apoyar y registrar comentarios para este nuevo y arriesgado proyecto.

Tuesday, April 12, 2011

Captivate Capcom 2011.


El día de hoy, viene cargado de buenas noticias y grandes novedades en concerniente a nuestro hobby más amado: el mundo de los videojuegos. Sin más dilación, empecemos pues, con las novedades más destacables que nos ha traído la Captivate Capcom 2011.

Dragon´s Dogma.

En primer lugar me gustaría destacar una nueva saga presentada: Dragon´s Dogma. DD se ha desvelado como una mezcla entre Monster Hunter y Elder of Scrolls aunque más enfocado a la acción. Entre las novedades más sustanciosas, cabe mencionar el nuevo sistema de lucha híper-realístico donde el peso del arma, el material de la armadura o la longitud de las piernas por poner algunos ejemplos, afectan a la forma de luchar.



La historia girará en torno al renacimiento del bien y del mal, encarnados a su vez en un Arisen (Mesías) y un dragón rojo (Apocalipsis). Así pues, junto con la ayuda de tres compañeros, con los que podremos interactuar, deberemos descubrir los secretos de nuestra propia identidad y la del dragón recorriendo un mundo vasto y lleno de oportunidades. Sin duda alguna, este juego promete deleitar a todos los amantes de la Edad Media.

Street Fighter X Tekken.

Una de las sorpresas de esta nueva generación ha sido sin duda alguna el renacimiento del género de lucha y de algunos de los grandes. Pues bien, tras el éxito de Marvel VS Capcom 3 ó Mortal Kombat VS DC Universe, hace ya varios meses se nos anunció Street Fighter X Tekken: el juego de lucha definitivo. Aunando los personajes más famosos de las entregas de lucha de la compañía Capcom y Namco respectivamente, pretende nacer como un título nuevo que mezcle estilos y jugabilidad de los dos grandes de lucha. Por ahora ya tenemos diez personajes confirmados de ambas sagas ¿Queréis saber quiénes son? Pues simplemente haced click en el siguiente video.



Resident Evil The Mercenaries + Demo Sorpresa.


Zombies, zombies y más zombies. Parece que los zombies están de moda. Últimamente no dejo de ver por todos los medios que tanto videojuegos, películas o series tendrán como protagonistas a estos seres horripilante hambrientos de carne (humana).



Con el motivo de la Captivate Capcom 2011, la compañía ha lanzado un nuevo tráiler de RE: The Mercenaries 3D en la que explican todas las funcionalidades y características del juego. La sorpresa a la que hacía referencia alude nada más y nada menos a que este juego incluirá una demo de Resident Evil Revelations, continuación de RE5 y que promete ser una vuelta a los orígenes de una de las sagas de videojuegos míticas por excelencia. Lo que ya no tengo muy claro yo es si la gente comprará el primer título simplemente por el hecho de jugar a éste o bien por la demo. Desde luego, es una buena estrategia de Marketing.

Friday, March 25, 2011

Los juegos menos conocidos pero más esperados de Nintendo 3DS.


Sí, por fin ya está aquí. Ya tenemos en todas las tiendas europeas la nueva consola portátil Nintendo 3DS. Aunque como bien adelantaba mi compañero Bern en un anterior post, los títulos de lanzamiento se presentan algo escasos, con el paso de los meses y sobre todo, a las vísperas de Navidades, irán llegando videojuegos más interesantes y muy esperados por todos nosotros.


Hoy, me gustaría hacer un repaso a éstos, aquéllos que esperamos con grandes ansias, algo menos conocidos pero que de seguro darán un gran empujón a las ventas y éxito futuro de la consola. Porque no nos engañemos, podrá gustarnos más o menos la política de Nintendo pero de seguro es cierto que esta anciana y experta compañía japonesa está claramente diferenciada (para bien o para mal) de sus más directas competidoras.

Hagamos un repaso y… ¿por qué no? pongámonos los dientes un poco largos viendo los siguientes videos. Espero que los disfrutéis del mismo modo que lo he hecho yo. Paz y Amor.

Time Travelers.
De la mano de la compañía Level-5 nos llega esta misteriosa historia en la que deberemos enfrentarnos a nuestras más íntimas experiencias remotas. En el primer tráiler, vemos a una chica que viaja sola en el metro. De improviso, aparece un hombre enigmático a su espalda y comienza una cuenta atrás. Cuando finaliza, volvemos a ver a esa chica en lo alto de un campanario mirando unas ruinas que hay a sus pies para después asistir a un intento de suicidio. ¿Serás capaz de resolver los errores del pasado?



Resident Evil Revelations.
A pesar de la poca información sacada a la luz, se sabe que Chris Redfield y Jill Valentine protagonizarán esta entrega en un barco donde tendrán que sobrevivir a zombis e inundaciones. El primer trailer que fue lanzado mostró los dos personajes hablando con un prisionero no identificado en un crucero de lujo. El escenario principal del juego será Europa (se especula Malta), los ambientes, además de la embarcación, son un pueblo de puerto y una montaña nevada. Según el productor Masachika Kawata, el título volverá a un retorno de exploración clásica y resolución de puzles como en los anteriores títulos. Además, se pondrá más énfasis en sustos y en una ambientación claustrofóbica y basada en el horror.



Profesor Layton Vs Phoenix Wright.
Últimamente, están muy de moda los crossovers. De este modo, las compañías suelen asegurarse un éxito casi rotundo por mediación de ventas provenientes tanto de los fans del primer juego como del segundo. En el caso que nos ocupa, dos de los personajes más famosos de la anterior generación portátil, se verán las caras en una nueva aventura. ¿Quien creéis que saldrá victorioso? ¿El detective londinense que no pierde ningún detalle o nuestro carismático abogado que siempre salva sus casos en última instancia? Yo me decanto por… ¡Protesto! Ok…Ok…pues…ya no digo nada.

Monday, March 21, 2011

Mario Bros en vista subjetiva y Real Mario Kart.

Para empezar la semana con fuerzas, os posteo dos vídeos la mar de curiosos. El primero de todos es un vídeo en el que aparece Mario en vista subjetiva. Como podréis ver, la sensación de vértigo es increíble y da miedo pensar que nuestro fontanero bigotudo favorito tenga que pasar por estas peripecias para salvar a Peach.



El siguiente, aunque menos impresionante, está también muy trabajado. Es un Mario Kart mezclado perfectamente con imágenes reales. ¡A disfrutarlo!

Wednesday, March 9, 2011

24 años luchando en las calles.


Podríamos decir que es toda una vida y no mentiríamos. Street Fighter sin lugar a dudas es, uno de los videojuegos más populares del planeta y el pionero en el formato de lucha 1VS1 en dos dimensiones, tal y como a día de hoy lo conocemos. Su fama, llegó a ser tan grande que incluso se filmó una película en el año 94 protagonizada por el famoso actor de artes marciales Jean-Claude Van Damme. Pero, como la vida misma, todo tiene sus altos y bajos y, no fue caso diferente el de nuestros queridos luchadores.

Tras el inmenso éxito conseguido por su segunda parte, Street Fighter quedaría casi relegado al olvido con un fracasado tercer título y un terrorífico juego en 3D. Hace bien poco, se decidió darle la última oportunidad a la saga. ¿El resultado? El rey de reyes surgió de entre las cenizas como buen ave Fénix. Nunca el género de lucha ha estado más vivo como lo está ahora. ¿Me acompañáis en este largo viaje? ¡Hadouken!


Street Fighter.

Street Fighter hizo su debut en máquinas recreativas en 1987. Fue diseñado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto. El jugador, tomaba el control del luchador Ryu, el cuál, competía en un torneo mundial de artes marciales (bueno, en realidad, se trataba de cinco países con diez rivales diferentes). Además de ello, un segundo jugador, podía unirse en cualquier momento del juego y tomar el control de Ken Masters. Con respecto a los movimientos, los luchadores contaban con tres tipos de puñetazos y patadas (débil, medio y fuerte). Street Fighter fue lanzado posteriormente para PCs y consolas como Turbograf. Aunque fue bastante popular en su época, el GRAN éxito aún estaba por llegar.




Street Fighter II: The World Warrior.

Street Fighter II: The World Warrior fue lanzado en 1991. Diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda (también responsables de la saga Final Fight y Forgotten Worlds), llegó a convertirse en un verdadero fenómeno de masas.

Street Fighter II fue el primer videojuego 1VS1 que dio la posibilidad al jugador de elegir luchadores totalmente diferentes entre sí, tanto físicamente como con respecto a habilidades y movimientos se refiere. Al igual que en el anterior título, en cualquier momento del videojuego, un segundo jugador podía “parar” la partida y enfrentarse al actual protagonista.
Street Fighter contaría con ocho personajes principales y cuatro jefes finales. En su segunda revisión, Street Fighter II: Champion Edition, además, podíamos controlar a estos cuatro destructivos luchadores de élite.

Super Street Fighter II, fue la tercera revisión oficial y más notoria. Además de una notable actualización de gráficos y mejora de melodías, se incorporaron cuatro nuevos luchadores (Cammy, Fei Long, Dee Jay y T. Hawk).Curiosamente, sólo los dos primeros llegarían a calar realmente hondo en los corazones de los aficionados. Se añadieron nuevos combos y golpes a algunos de los personajes como Vega o Sagat y como colofón final, se incorporó un luchador secreto y desbloqueable: Akuma. Éste, se incorporó como sustituto del gran Mr.Bison tal y como lo conocemos aquí en España.

Street Fighter III: The New Generation.


Sí, sí, que de verdad existió un Street Fighter III. Vamos a ello. La tercera entrega de la mítica serie de lucha hizo su aparición en 1997.Street Fighter III descartó todos los luchadores de las anteriores entregas con excepción de Ryu y Ken e introdujeron nuevos luchadores (poco carismáticos todo sea dicho) en su lugar. Los personajes más destacables fueron Alex, la joven ninja Ibuki (que se introdujo en sustitución de Chun Li), Sean aprendiz de Ken y Gill que hizo las veces de jefe final en contraposición de Mr.Bison.

Varios meses después y tras un gran fracaso en ventas, Capcom puso a la venta una nueva revisión del título. LLegaría Street Figher III - 2nd Impact: Giant Attack, el cuál, balanceaba los luchadores, incorporaba tres nuevos personajes, Hugo, Urien y Akuma, nuevas localizaciones e incorporaba a su vez también, fases de bonus.

Pero la suerte todavía quedaría muy lejos de llegar y, de nuevo (debido a unas muy bajas ventas, tan sólo consolidadas en Japón) se puso finalmente la versión final y más conocida por jugadores americanos y europeos: Street Fighter III - 3rd Strike: Fight for the Future.

Lanzado en 1999 trajo como novedades destacables la incorporación de Chun-Li y la adicción de cuatro nuevos personajes. Se añadieron nuevos movimientos, se mejoraron las animaciones e incluso se llegó a realizar un lavado de cara a nivel auditivo pues se cambiaron voces y melodías. A pesar de todo el esfuerzo y “parches” puestos por la compañía japonesa Capcom, el tercer título quedó relegado a salones recreativos y a la consola de sobremesa Dreamcast. Más tarde, llegaría al resto de consolas mediante formato de recopilatorio.



Street Fighter IV.

Cuando todo parecía acabado y tras una larga espera de nada más y nada menos que diez años, desde las oficinas japonesas de Capcom, se decide dar a una de nuestras sagas predilectas una última oportunidad.


En Febrero de 2009 renace la leyenda. Street Figter IV sale a la venta y recibe elogios y buenas críticas en todos los medios especializados. De hecho, fue considerado como el mejor juego de lucha 1VS1 durante todo el 2009. La historia de esta cuarta entrega se sitúa directamente después de la segunda entrega, haciendo caso omiso a los sucesos acaecidos en la tercera parte. La plantilla de SFIV fue comprendida por 15 luchadores de los anteriores títulos más 8 luchadores completamente nuevos.

Tras un fallido intento de llevar el juego a los 3D, SFIV incorporó un modo de lucha 2D en cell shading muy vistoso, con cierta profundidad de 3D en la realización de ciertos golpes. Como contrapartida, debo decir que no me gustó la idea de que no se visitara a cada personaje en su respectiva arena, debido a la falta de escenarios..uhmm no sé, eso le restó un poco de magia.


En Septiembre de 2009, Capcom anunció Super Street Fighter IV. El juego incluyó 10 nuevos personajes y dos nuevos completamente a la franquicia: Juri, nueva villana de origen coreano y el guerrero turco Hakan - me gustaría decir que me encantó este personaje pero no su color de piel…no sé…no sé…¿no creéis que hubiese quedado mejor con un tono de piel menos exagerado?

Capcom de nuevo balaceó a los caracteres, incluyo nuevas arenas, volvió a incorporar fases de bonus y un ultra combo extra para cada luchador.


Y para finalizar…la última revisión de SFIV ha dado lugar en máquinas recreativas con la inclusión de los personajes Yung y Yang de SFIII. En principio, Capcom ha desmentido de que esta última versión será lanzada en consolas de sobremesa aunque…sinceramente…a estas alturas quién sabe lo que estará a punto de llegar.

Quería agradeceros a todos el haberme acompañado en este gran viaje y espero que os haya gustado a todos este pequeño pero extenso viaje en el tiempo. ¡Tened una muy buena semana! Paz y amor.


Friday, February 25, 2011

Cosplay.


¿Qué es el Cosplay?

En alguna que otra ocasión, hablando con algunos amigos, ha surgido el término cada día mas popular cosplay. Muchos de ellos, desconocen por completo a que hace referencia mientras que otros, lo asocian a inadaptados sociales, gente rara o simplemente freaks. En esta ocasión, me gustaría aclarar y detallar esta expresión, exponiendo y dando a entender que la definición de la misma palabra es mucho mas cercana a nuestra cultura de lo podemos creer.


La palabra cosplay etimológicamente proviene del inglés costume play, algo así como jugar a disfrazarse. Esta práctica consiste en vestirse como algún personaje de alguna serie, manga, anime, film o videojuego, e interpretar al mismo. Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers y por norma general, suelen ser personas totalmente normales de entre 15 a 35 años, con la única diferencia que son fans de alguna de las obras citadas anteriormente.

El fenómeno del cosplay surgió en los años 70 en los Comic Market de Japón, que se celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de mangas artesanales/urbanos (historias japonesas dibujadas por aficionados en lugar de dibujantes profesionales). Allí, grupos de japoneses se vestían de igual forma que los personajes de sus predilectos mangas, animes, comics y videojuegos. De este modo, dicha práctica, siempre ha estado muy vinculada a estos productos, pero, con el paso de los años, se ha ido extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente.

Aquellos que se sienten cosplayers y que no lo hacen por una simple moda, intentan parecerse lo máximo posible al personaje. Muchos de ellos, intentan imitar sus personalidades y estilos de vida y, por norma general, son ellos mismos los que se fabrican sus propios trajes, complementos y arreglan el pelo.


En la actualidad, tanto en ciudades cosmopolitas orientales como occidentales, existen “tribus urbanas” que han heredado el concepto sin ser conscientes de ello. Es aquí donde quería hacer reflexionar a todos los que leen estas líneas. Esta práctica, es mucho mas común de lo que pensamos y esta más estandarizada de lo que creemos. A día de hoy, puedes ver por las calles lolitas, góticos, rockeros o…seguidores de equipos deportivos que llevan las mismas prendas y mismos dorsales que sus ídolos. Si lo pensamos fríamente y con cierta objetividad, muchos de nosotros, somos habituales a este estilo de vida aunque, tal vez, de forma menos radicalizada.

Dado que el cosplay se ha convertido en una práctica generalizada, en casi cualquier país que disponga de un evento relacionado con las artes gráficas, el ocio-electrónico o el cine, podemos encontrar concursos internacionales entre los que podríamos destacar el World Cosplay Summit, celebrado en Japón y el Eurocosplay, en la ciudad de Londres, que acoge a cosplayers de toda Europa. Es más, en muchos de estos eventos, el ir disfrazado como uno de nuestros personajes favoritos, garantiza la entrada de una forma totalmente gratuita.

Me gustaría finalizar diciendo que me resulta cuanto menos curioso que nuestra sociedad actual estigmatice esta práctica y no lo haga en eventos deportivos o incluso en los periodos de Halloween o Carnaval. Esperamos con ansias vuestras opiniones.

PD: Podéis hacer click en las imágenes para verlas más grandes :-)

Thursday, February 3, 2011

Crónica de un coleccionista.


Cuando uno nace, no sabe lo que le depara la vida. Uno va creciendo y algunos elementos hacen que se tienda hacia ciertos lugares y ciertas pasiones. Recuerdo aquel día en el con apenas 8 años, cayó mi primera GameBoy entre mis manos. Comprada en Andorra por eso de que por aquel entonces las cosas eran “un pelín” más baratas, las horas muertas pasaron como nunca con juegos como Tetris o Mario Land.

Al poco tiempo, y viendo que me dejaba los ojos ante esa pantalla ocre y sin color alguno, le dije a mis padres que quería algo más… Les hacía señas para indicarles que me gustaba la MegaDrive, la Super Nintendo, o incluso la NES (cuando uno tiene 8 añitos, apenas diferencia entre una u otra). Pero claro, no era plan de ser un niño caprichoso, mi GameBoy me seguía dando diversión con Wario Land, o TMHT 2.

Pasaron los meses y llegó la Navidad de 1993. Entre los de mi hermano y los míos había regalos por todas partes, pero destaqué uno que era para compartir entre los dos, fue lo que desató mi pasión por los videojuegos: mi Super Nintendo.

Mi dedicación a los videojuegos fue creciendo poco a poco, y a pesar de vivir en Francia, mis familiares me traían de España revistas de videojuegos. Concretamente Nintendo Acción y Hobby Consolas, que seguro muchos conoceréis, pues siguen hoy en los quioscos a pesar de la subida de las Webs de Videojuegos. Pero esas revistas no quedaban intactas… armado de paciencia, de un cuaderno vacío, un bolígrafo, unas tijeras y pegamento, me dedicaba a hacer mi propia revista, adaptada a lo que más me gustaba, la llamé “Megas de Nintendo”.

Jugué a juegos como Mario World, Street Fighter II, Donkey Kong Country, Batman Forever, NBA Jam o incluso Illusion of Time. Lo pasé de miedo.
Pero llegó un fatídico año 1996, año en el salió PlayStation. Mi Super Nintendo estaba desfasada, y a pesar de tener unos juegazos, amigos míos ya estaban disfrutando de la nueva máquina de Sony y de Sega Saturn. Le pregunté a mis padres que qué podría hacer para adquirir esa máquina… y me recomendaron venderlo todo para comprar la PlayStation.

Fue el mayor error de mi vida como videoconsolero, y fue el error que más tarde me dio luz verde para empezar a coleccionar.



Al vender mi Super Nintendo y GameBoy (era extremadamente cuidadoso, lo tenía todo en cajas) a un amigo francés, recuerdo que me dieron 800FF (Francos Franceses) por todo mi material, menos por Illusion of Time, pues estaba en español y no querían. (Me quedé con una obra de arte y yo sin saberlo… ¡menos mal!)

Al poco tiempo tuve mi PlayStation. Pasé buenos momentos con ella y junto a juegos como Tomb Raider o Resident Evil, pero según iba creciendo, notaba como esa magia que tenían las consolas de antaño se perdía… A partir de entonces, fui ahorrando, y por fin calló la PlayStation 2 nada más salir al mercado. Su lector de DVD’s me ayudó a tener una pequeña ayudita familiar, ya que su precio exagerado de 80.000 pesetas hacía que comprarla fuese un esfuerzo tremendo para la economía de un pobre chaval.

Al entrar a la universidad, viví una época hueca en la que apenas toqué los videojuegos. Si, echaba alguna partida de vez en cuando, pero estudiar me llevaba mucho tiempo, y prefería salir con los amigos antes que encerrarme frente a mi televisor. Mis consolas empezaron a atraer el polvo hasta el año 2006 y lo único que hacía era entrar en famosos foros para seguir al día de lo que iba ocurriendo en el mundillo. Tras unos cursos de Marketing Online me convertí en lo que soy ahora: un coleccionista de consolas.

Cree mi blog Videojuegos y Consolas, ya que tenía que hacer unas prácticas de esa materia. Al cabo de unos meses, vi como mi pasión volvía a aparecer. Las incesantes correlaciones entre el blog y las revistas “Megas de Nintendo” que cree siendo pequeño crecían cada vez más, estaba creando mi propia revista Web, y en apenas unos meses los 10 compañeros que visitaban “Videojuegos y Consolas” se convirtieron en 80, y llegaron hasta 1.000 – 1.2000 diarios gracias al concurso que gané en el 20 Minutos.

Si a esto le sumamos que en los foros que seguía diariamente conocí a algunos coleccionistas de consolas y que tenía un Illusion of Time de Super Nintendo impoluto, la nostalgia me recorrió el cuerpo. Me lancé a la caza de ofertas, y tras acabar los estudios y con un sueldo medianamente decente, decidí montar el imperio consolero que ahora tengo entre manos: GameBoy, 3 Super Nintendos, MegaDrive, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 3, PSP, 2 PSP Go!, GameBoy Pocket, GameBoy Advance, GBA SP, 2 GBA Micro, NES, Virtual Boy, Dreamcast, DS, DS Lite, DSi, Wii, Xbox 360, e incluso alguna Game & Watch. A esto tienes que añadirle los juegos, y por supuesto, y dado lo perfeccionista que soy, casi todo en sus cajas originales. Como podéis imaginaros… ¡Me falta espacio en casa!

Pero esto es lo que hay, una pasión que fue creciendo de pequeño, y con la que poco a poco me he ido involucrando hasta trabajar en el sector. Un sector que me encanta, un sector de ensueño para muchos, pero en el que ahora, más que un trabajo, es toda una dedicación.
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